點(diǎn)擊Idle_Rifle_Hip 動畫 在hand_r骨骼下 右鍵添加socket GunSocket 右鍵socket add preview 選擇槍模型 預(yù)覽把槍加載到該槽 調(diào)整socket的位置和旋轉(zhuǎn)角度到合適位置
雙擊Weaphon藍(lán)圖 將之前武器旋轉(zhuǎn)角度還原為0 因?yàn)樾D(zhuǎn)這步驟已經(jīng)在socket中實(shí)現(xiàn)了
進(jìn)入HeroCharacter 在Event BeginPlay中 生成武器spawn中 將武器生成的位置替換為mesh的位置 因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整已經(jīng)由socket調(diào)整了 同時在AttachToComponent中設(shè)置SocketName 為之前的socket名稱
運(yùn)行之后 槍的位置在人的手中 同時人物死亡的時候 槍也會隨著手的位置發(fā)送變化