在這一節(jié)中闰非,我想要探討一下究竟那些官方自營或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場(chǎng)景帶來多大的畫面效果提升若贮。 本節(jié)中主要使用了:Gaia锅论、A...
二掰邢、安裝和基本使用 安裝: Gaia的安裝非常簡單愧口,按照常規(guī)步驟來就是了须鼎。安裝完成后會(huì)在Windows菜單下出現(xiàn)“Procedure World...
渲染節(jié)點(diǎn)(Shading Nodes) aiRoundCorners 介紹: 這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以給模型的硬邊部分添加一個(gè)視覺上的“圓角”效果哀卫,這樣我們...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)多邊形模型丐箩。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個(gè)Shape摇邦,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的對(duì)象,然...
剛剛弄完這屆本科動(dòng)畫畢展屎勘,身心俱疲施籍。每年都是這樣,到了最后一兩個(gè)月概漱,學(xué)生和指導(dǎo)老師都超負(fù)荷工作丑慎,前者是拖延癥重度患者終于開始抱佛腳了,后者是為了...
malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男瓤摧,他有一個(gè)做建模的老婆竿裂。malcolm341的老婆工作壓力很大,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不...
很多人都覺得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用照弥,功能過分簡單腻异,而且還很模糊。比如題圖中第一行Text使用了size =24的字號(hào)这揣,邊...
創(chuàng)建可拾取物 創(chuàng)建一個(gè)用來被“拾取”的物體悔常。 可拾取物的造型我使用了一個(gè)小球敢会,放在一個(gè)名為“Pickable”的空物體中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗稱ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一個(gè)綁定+動(dòng)畫插件这嚣,功能強(qiáng)大,簡單易學(xué)塞俱。我們可以使用ADV來綁定角...