Part 1 第一章
數(shù)據(jù)和信息的概念
數(shù)據(jù):是指收集的原始信息和數(shù)字
信息:加入了某種意義的數(shù)據(jù)
頻數(shù):一個特定的組中一個對象的數(shù)目
區(qū)別在哪里?為何有兩種觀點(diǎn)?
數(shù)據(jù)圖表的縱軸的數(shù)據(jù)間隔差距和原點(diǎn)的不同造成兩種不同的觀點(diǎn)
2吓肋、類別數(shù)據(jù)(定性數(shù)據(jù))與數(shù)值型數(shù)據(jù)(定量數(shù)據(jù))的區(qū)別
類別數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)被劃分為各種類別思灌,用以描述某類的性質(zhì)或特征蝉揍。因此趋箩,類別數(shù)據(jù)也成為定性數(shù)據(jù)。的統(tǒng)計學(xué)
數(shù)值型數(shù)據(jù)(定量數(shù)據(jù)):數(shù)值型數(shù)據(jù)不同铆隘,它所涉及的是數(shù)字卓舵。數(shù)值型數(shù)據(jù)中的數(shù)值具有數(shù)字的意義,但還涉及計量或技術(shù)膀钠。
總結(jié):
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直方圖和平均數(shù)
小結(jié):
直方圖
可應(yīng)用場景:
計算指定區(qū)間的頻數(shù)(當(dāng)天注冊的玩家掏湾,游戲時長在xx (h)--xx小時有多少人
累計直方圖:
應(yīng)用場景:
某一時間點(diǎn)前有多少玩家達(dá)到多少游戲時長?(eg. 每天游戲時長5小時以上的玩家有多少肿嘲?)
平均數(shù)不等于均值
原因&例子:一組數(shù)據(jù)中可能存在個別異常數(shù)值融击,可能拉低或者拉高了均值