1.?更新加入裝備欄蠟燭最右面第四格裝備的支持,劃時(shí)代的更新!!!!
新裝備欄stdmode=71
2.?插件上道士寶寶設(shè)置那里增加按Q面板百分比設(shè)置屬性的方案(非常能促進(jìn)道士對(duì)裝備的追求)
插件上設(shè)置7里的道士寶寶的勾選方案2即為按照道士面板的百分比方案
3.?增加改變角色名字顏色的腳本命令,實(shí)現(xiàn)不同轉(zhuǎn)數(shù)不同顏色,甚至玩家自定義顏色!
執(zhí)行類腳本命令SetNameColor 后面跟數(shù)字參數(shù)建丧,可取0-255或十六進(jìn)制的RBG轉(zhuǎn)換為10進(jìn)制也可逸寓。
4.?增加個(gè)人爆率命令
執(zhí)行類腳本命令SetDropRatePerson A B//參數(shù)A為倍數(shù) 參數(shù)B為時(shí)間秒
檢測(cè)類腳本命令CHECKSPECIALDROP 檢測(cè)是否開(kāi)啟個(gè)人爆率
5.?修改Mapinfo.txt里針對(duì)地圖怪物的攻擊肥矢,防御倍數(shù)的命令(原先的KSATT, KSADDDC是先承受傷害再進(jìn)行疊加,這種設(shè)置基本是雞肋和擺設(shè))修改為先疊加屬性再承受傷害的模式
增加地圖屬性標(biāo)簽KSATTEX和KSADDDCEX分別表示怪物魔法攻擊和怪物物理攻擊翻倍
新的屬性標(biāo)簽是先計(jì)算疊加再去進(jìn)行傷害輸出
6.?怪物表的2個(gè)暴擊和暴擊倍率的字段也修改為先疊加再承受傷害的方式,原先是先承受傷害再疊加一樣的很雞肋
怪物表增加 SHRatioEx 和 SHValueEx 字段鳖枕,分別表示幾率和暴擊倍數(shù)
7.?怪物表增加非無(wú)視破壞和非無(wú)視魔法攻擊的字段(現(xiàn)在的ADDMC,ADDDC直接是無(wú)視防御的,比較蛋疼,相信大家知道什么意思吧)
怪物表增加DcEx巷疼,DcMaxEx抱婉,McEx寻拂,McMaxEx 字段,表示怪物的非忽視防御的破壞上限下限,魔法攻擊上限下限
8.?增加解毒藥水
選擇一種藥水的物品設(shè)置shape= 246即可解毒
9. 道士移花接玉增加按面板百分比的方案,讓道士更有活力
插件上設(shè)置4里移花接玉的方案2勾選即為道士面板屬性百分比
10. 蠟燭位置的屬性修改為可以顯示出來(lái),再也不用玩家看令牌看不明白了
蠟燭位置裝備的屬性可以直接顯示所設(shè)置的屬性
11. 裝備含有HP MP的屬性顯示出來(lái)
衣服和鞋子設(shè)置addhp addmp屬性欄可直接顯示出來(lái)
12. 增加獲取玩家MAC地址的命令(可以實(shí)現(xiàn)檢測(cè)一臺(tái)機(jī)器登錄多少個(gè)客戶端,封號(hào)也不用封IP,更有效!)
增加輸出機(jī)器硬件信息變量 %MACID,%CPUID,%HDDID 分別表示網(wǎng)卡MAC地址,CPU的ID旦袋,硬盤的ID骤菠。
13. 增加幾個(gè)特效命令(幸運(yùn)、暴擊疤孕、回血商乎、暴毒),可以做一些特殊的物品或者藥水或者卷軸,GM可以rmb出售
AddLucky +-= A?增加幸運(yùn),就是武器項(xiàng)鏈幸運(yùn)值的命令實(shí)現(xiàn)
HumMagicA?例如 HumMagicA 50 400 表示1/50的幾率400%倍的暴擊
HumMagicB?例如 HumMagicB 50 5 表示1/50的幾率5倍的暴毒
HumMagicC?例如 HumMagicC 0.5 表示50%的幾率HPMP回滿
14. 增加多倍攻擊和多倍經(jīng)驗(yàn)的命令功能
StartPowerRate +-= 0.5 StartExpRate +-= 0.5 分別表示攻擊和經(jīng)驗(yàn)支持+-=算數(shù)運(yùn)算符
15. 增加次數(shù)道具的功能(比如一個(gè)可以多次使用的思母花,只賣RMB)
物品表增加 SpecialItem 字段,當(dāng)SpecialItem=1祭阀,裝備顯示出次數(shù)鹉戚。checkiteminfo
后 edit FLD_DURA – 1 就表示為減少1次次數(shù)。
16.?修復(fù)物品表的AddHide的一些字段隱藏屬性不對(duì)
物品表AddHide的幾組字段隱藏屬性已完美支持专控。
17. 焚魂魔功方案2改為計(jì)算升級(jí)屬性抹凳、加點(diǎn)等屬性包含在內(nèi)
原先焚魂魔功不計(jì)算升級(jí)加點(diǎn)屬性,現(xiàn)在已計(jì)算支持伦腐。
18. 插件上道士寶寶設(shè)置屬性不可超255赢底,神獸那里也不太對(duì),要修復(fù)正確和可超255
插件設(shè)置7里的方案1屬性現(xiàn)已可超255
19. 刻名裝備消失的BUG
#IF
!CHECKSTRLEN?13
表示為檢測(cè)輸入字符串的字符數(shù)小于13才可以進(jìn)行下面操作
20. 增加衣服外觀文件的擴(kuò)展支持
物品表增加shapeex2 int 4字段用來(lái)擴(kuò)展衣服和武器
原先M-Hum.wil的衣服的shape值不變從WM-HumEx1.wil開(kāi)始擴(kuò)展柏蘑,shape值第一件衣服的shape是100 WM-HumEx2.wil的第一件衣服shape是200幸冻,……WM-HumEx5.wil的第一件衣服shape是500 也就是說(shuō)一組Ex衣服文件最多可以容納100件衣服
注意當(dāng)shape到255后,就不能用這個(gè)字段了,要把字段寫在shapeex2里.當(dāng)然可以無(wú)視shape辩越,可以把衣服的外觀全部寫在shapeex2里
21 增加了幾套最新衣服的光效翅膀
所有衣服的內(nèi)外光效統(tǒng)一由物品表Appearance字段來(lái)控制,不再綁定LOOKS
客戶端:X\Data\Special.wil 和X:\King\Data\ItemEffect.wil 加入這2組補(bǔ)丁即可顯示增加的幾組最新的衣服特效 Appearance 的取值范圍101~127
22 關(guān)于武器擴(kuò)展的修改
原先武器的擴(kuò)展只支持到shape=255 現(xiàn)在超過(guò)255的shape即WM-Weapon26.wil開(kāi)始就不行了嘁扼,現(xiàn)在改在寫入到shapeex2字段里就可超過(guò)255了
23 經(jīng)驗(yàn)首飾裝備的疊加支持
Shape=218的首飾和勛章現(xiàn)在可進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)的疊加
24 增加Q面板里的幾個(gè)個(gè)人屬性輸出的變量
%USERHPNOW,體力當(dāng)前值(不是最大值),%USERMP %USERMPNOW和%USERAM1-%USERAM7(7系攻擊元素)
25. 增加3種新坐騎
Horse.wil 最后的馬里增加2種坐騎(隨便找了2個(gè)老虎覆蓋上去,喜歡好看坐騎的請(qǐng)自行導(dǎo)入修改素材)
Horse_Dark.wil Horse_DarkEffect.wil 增加1匹最新的黑靈馬坐騎(腳下有紫光)
怪物表增加3條坐騎的數(shù)據(jù),Arrp=119 120 表示Horse里的2個(gè)新坐騎,Arrp=121表示黑靈馬數(shù)據(jù)新加的3種坐騎支持馬蹄聲。CheckHorse 里新加3個(gè)坐騎的編號(hào)為11 12 13
26. 裝備經(jīng)驗(yàn)回收數(shù)值顯示,可以用漢字億來(lái)識(shí)別了黔攒,這樣不用看那么多的000000了。
更新步驟
King_Stditems表:
Shapeex2 int?4
SpecialItem?int?4
addHideMinSc?int?4 (如果已有不需添加)
addHideMaxSc?int?4 (如果已有不需添加)
King_HumPlus表:
SpecialDropRate?float 4
SpecialDropTime?int?4
King_Monster表:
DcEx?int?4
DcMaxEx?int?4
McEx?int?4
McMaxEx?int?4
SHRatioEx?int?4
SHValueEx?int?4
復(fù)制到客戶端:\King\Data下
復(fù)制到客戶端:\Data 目錄下
plus_setup.ini 增加代碼
[Setup]
ClientDes=-1235928701