開創(chuàng)時(shí)代的巨制-三國志1
《三國志》系列是曾讓無數(shù)人廢寢忘食,醉心于研究策略的戰(zhàn)爭模擬游戲门扇,讓你重返三國的戰(zhàn)場展開廝殺雹有!下面為大家?guī)怼度龂尽废盗杏螒虼笕榻B,對三國志全系列的游戲進(jìn)行介紹及評價(jià)臼寄,一起來看看吧霸奕。
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命運(yùn)的邂逅
序言
與三國相關(guān)的游戲中,歷史最悠久吉拳、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列质帅。中國古文化對日本影響深遠(yuǎn),在日本對中國歷史興趣濃厚的學(xué)者不盡其數(shù)留攒。出生于日本櫪木縣足利市的襟川陽一就是忠實(shí)的歷史和軍事迷煤惩,在慶應(yīng)大學(xué)商學(xué)部就讀時(shí),襟川陽一就開始深入研究中國歷史炼邀,對于中國的紀(jì)元年號和重大歷史事件順手拈來便可評論一番魄揉。
在歷史題材游戲中,以三國為背景的游戲無疑是數(shù)量最多拭宁、覆蓋面最廣的洛退。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從光榮1985年的初代《三國志》到如今的將近二十年內(nèi)杰标,以三國為題材的游戲總共有將近兩百款兵怯,這其中還不包括各種移植版和加強(qiáng)版游戲。三國題材已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中最為寶貴的遺產(chǎn)之一在旱,不僅是在中國摇零,作為游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的日本也對三國游戲情有獨(dú)鐘。
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開創(chuàng)時(shí)代的巨制-三國志1
發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá)驻仅,不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài)谅畅,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子噪服,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展毡泻。
《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié)粘优,制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像仇味、民國時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確雹顺〉つ《三國志》上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎嬉愧。而且贩挣,作為世界上第一款三國體裁的商業(yè)游戲,其出現(xiàn)的意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于實(shí)際價(jià)值了没酣。通過該款SLG大作王财,玩家可以扮演三國時(shí)期有名的君主,最終通過豐富多樣的指令攻城掠地裕便,一統(tǒng)天下绒净。該游戲的畫面十分簡陋,一張中國地圖上劃有很多區(qū)偿衰,而每一個(gè)區(qū)則由一個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示挂疆。人物頭像方方正正,打仗時(shí)部隊(duì)用小方塊表示哎垦,方塊的閃動代表互相攻擊囱嫩,然后小方塊內(nèi)的數(shù)字隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,直到變成0漏设,則表示己方戰(zhàn)敗。當(dāng)時(shí)這種“畫面”還伴隨著286機(jī)子內(nèi)“嗒嗒嗒”的機(jī)器音今妄,電腦的出兵永遠(yuǎn)是一個(gè)方塊帶2萬兵郑口。這種設(shè)定和畫面雖很是拙劣,卻給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)順O大的震懾盾鳞,許多三國志的老玩家都是從該作開始認(rèn)識光榮的犬性。
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總的來說,《三國志》在整個(gè)系列里的意義腾仅,就好比是一派開創(chuàng)祖師乒裆,創(chuàng)派之初雖是百廢待興,卻意義非凡推励,1代的成功發(fā)行意味著三國志系列的開始鹤耍∪馄龋