煮酒論英雄,三國(guó)游戲三十年抹镊,是否有你的回憶

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?小編今天也是給大家推薦一款新出的《三國(guó)群雄》手游锉屈,游戲代入感極強(qiáng),劇情貼合歷史垮耳,實(shí)乃喜歡三國(guó)游戲玩家的不二之選颈渊,關(guān)注公眾號(hào):手游集?遂黍,就可以下載到這款新三國(guó)志手游了。


三國(guó)是中國(guó)的歷史俊嗽,三國(guó)角色是中國(guó)的人物雾家,三國(guó)演義是中國(guó)的文學(xué)名著,然而率先將三國(guó)題材在游戲領(lǐng)域發(fā)揚(yáng)光大的绍豁,卻是我們大海對(duì)面的鄰國(guó)日本芯咧。

數(shù)十年以來(lái)三國(guó)游戲長(zhǎng)盛不衰,類型風(fēng)格五花八門竹揍,誕生出了多個(gè)經(jīng)典品牌敬飒,更可以說(shuō)影響了一代又一代人對(duì)于三國(guó)的認(rèn)知。時(shí)至今日任何玩家都會(huì)承認(rèn)芬位,三國(guó)游戲已經(jīng)是三國(guó)文化中不容忽視的一環(huán)无拗。如今回顧這些年來(lái)冠以三國(guó)名義的游戲歷史,多少能從中讀出一些值得深思的東西昧碉。

緣起光榮的三國(guó)志

既然說(shuō)起三國(guó)游戲英染,不管新老玩家首先想到肯定是光榮這個(gè)名字——歷史上的1985年12月10日,正是首款三國(guó)游戲晌纫,初代《三國(guó)志》誕生的日子税迷。當(dāng)時(shí)成立不久的的光榮涉足游戲市場(chǎng)不到五年永丝,一度還有過(guò)做成人游戲的黑歷史锹漱,但隨著1983年的《信長(zhǎng)之野望》取得成功,光榮終于找到了自己最合適的發(fā)展方向慕嚷,在1985年推出另一款歷史題材戰(zhàn)略游戲《蒼狼與白鹿》后僅僅幾個(gè)月哥牍,日后成為光榮招牌的《三國(guó)志》終于正式降臨。

根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)的回憶喝检,他們當(dāng)初會(huì)選擇三國(guó)題材嗅辣,契機(jī)是在1983年底決定舉辦的首屆中日青少年學(xué)生交流大會(huì)。當(dāng)時(shí)借此機(jī)會(huì)造訪北京的制作人員原本是打算順便取材挠说,作一款賣弄噱頭的推理游戲(這款最終流產(chǎn)的構(gòu)想叫“北京烤鴨殺人事件”……)澡谭,而在實(shí)際看到故宮、長(zhǎng)城等名勝后损俭,內(nèi)心受到強(qiáng)烈震撼蛙奖,決定做一款真正意義上的中國(guó)歷史游戲,而當(dāng)時(shí)日本方面因吉川英治的小說(shuō)杆兵、橫山光輝的漫畫(huà)雁仲、加上前一年NHK三國(guó)電視劇的影響,三國(guó)題材已經(jīng)有了廣泛的人氣基礎(chǔ)琐脏,于是這一企劃就此決定下來(lái)攒砖。

1984年3月缸兔,制作團(tuán)隊(duì)正式啟動(dòng)三國(guó)志的游戲改編計(jì)劃,原本打算在年內(nèi)完成吹艇,但最后因?yàn)閮?nèi)容比想象的要更為豐富不得不一再延期惰蜜,導(dǎo)致原本之后提出的《蒼狼與白鹿》反而先發(fā)售,而光榮最初的方案也是將三國(guó)游戲作為“中國(guó)文化系列”的一環(huán)受神,原定在三國(guó)志游戲之后陸續(xù)推出水滸傳蝎抽、西游記以及——金瓶梅的“四大名著”系列,但最終惟有三國(guó)志系列取得了巨大成功路克,間接取代了其他系列的原本可能性樟结。


(日本三國(guó)游戲中唯有光榮的三國(guó)游戲是在標(biāo)題用繁體的“國(guó)”字。)

初代《三國(guó)志》游戲首次亮相的平臺(tái)是PC-8801精算,這是上世紀(jì)八十年代日本PC市場(chǎng)的特定平臺(tái)瓢宦,因?yàn)樽畛醯腎BM電腦及其搭配的MS-DOS操作系統(tǒng)無(wú)法顯示日文字符,所以長(zhǎng)期以來(lái)日本用的是NEC自己開(kāi)發(fā)的單獨(dú)PC系列灰羽,連帶上面的游戲也是自成一派驮履,一直到Windows時(shí)代的來(lái)臨才逐漸淘汰出局。光榮早期作品除《三國(guó)志》外廉嚼,《信長(zhǎng)的野望》玫镐、《大航海時(shí)代》這些都是在日本PC上推出后再移植到其他平臺(tái),《三國(guó)志》的FC版更是等到發(fā)售三年后的1988年才姍姍來(lái)遲怠噪,而且因?yàn)榭◣萘肯拗苿h減了不少內(nèi)容恐似。

不管是PC版還是主機(jī)版,《三國(guó)志》游戲的價(jià)格都是當(dāng)時(shí)驚人的14,800日元傍念,和紅白機(jī)本身一個(gè)價(jià)格矫夷,比一般游戲更是高出一大截,也就此開(kāi)啟了之后光榮游戲的高價(jià)傳統(tǒng)憋槐。不過(guò)若考慮內(nèi)容來(lái)說(shuō)双藕,自然也有一分錢一分貨的道理。實(shí)際上初代《三國(guó)志》當(dāng)時(shí)可謂是絕對(duì)的誠(chéng)意之作阳仔,從系統(tǒng)到角色忧陪,可以說(shuō)此后系列游戲的基礎(chǔ)都在這一作中奠定。光榮從開(kāi)始就沒(méi)有打算將其敷衍了事近范,而是真正用心去打造一款不負(fù)三國(guó)之名的全方位戰(zhàn)略游戲嘶摊,單是此后成為系列特色之一的角色頭像,就參考了從明清人物白描繡像到民國(guó)香煙牌子等各種文獻(xiàn)最終定稿顺又,可以說(shuō)這種精神讓《三國(guó)志》初代最終取得成功更卒,游戲發(fā)售當(dāng)年即一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng),讓光榮就此確定了將其持續(xù)發(fā)展成為公司品牌的決心稚照。


三十年來(lái)十三作

在初代發(fā)售后又經(jīng)過(guò)四年蹂空,光榮決定于1989年12月1日推出《三國(guó)志Ⅱ》——就此開(kāi)啟了系列三十年的演化歷史俯萌。這當(dāng)中每一作自然都有不同突破點(diǎn):二代開(kāi)始可以自定義君主,三代畫(huà)面和音樂(lè)上有了飛躍上枕,四代首次出現(xiàn)了蠻族勢(shì)力以及加強(qiáng)版的設(shè)定咐熙,五代則又有引入了個(gè)人成長(zhǎng)和子嗣傳承等嘗試,DOS時(shí)代的這幾作基本奠定了光榮在這個(gè)領(lǐng)域的絕對(duì)霸主地位辨萍,亦是三國(guó)志系列前期的代表棋恼,老一代玩家大抵都是從這幾作之一入門,至于最愛(ài)哪一代就是見(jiàn)仁見(jiàn)智了锈玉。

1998年的《三國(guó)志VI》是系列首次在Windows下推出爪飘,和此前相比雖然時(shí)隔三年畫(huà)面上再次有了新的進(jìn)步,但系統(tǒng)上反而沒(méi)有突破拉背,重軍事而輕內(nèi)政讓游戲的攻關(guān)變得流程化师崎。隨后2000年的《三國(guó)志Ⅶ》索性破而后立,拋棄了過(guò)往經(jīng)典的君主系統(tǒng)椅棺,將重點(diǎn)放在展現(xiàn)亂世中武將的人生上犁罩,用另一個(gè)視角給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),僅一年后推出的《三國(guó)志Ⅷ》延續(xù)了這一風(fēng)格两疚,更多展示個(gè)人視角床估,這也成為不少新老玩家對(duì)這幾作爭(zhēng)議分歧的地方。

等到了2003年的《三國(guó)志Ⅸ》時(shí)诱渤,系統(tǒng)又重新回歸了君主制的正統(tǒng)上丐巫,而這一作的特色重點(diǎn)在于戰(zhàn)斗方面,事先設(shè)定好陣型戰(zhàn)略后不會(huì)進(jìn)入即時(shí)模式而是半自動(dòng)回合制源哩,大大增加了不確定性鞋吉。2004年的《三國(guó)志X》則干脆來(lái)了個(gè)集大成鸦做,把之前歷代游戲的好評(píng)系統(tǒng)全部拿過(guò)來(lái)励烦,從武將數(shù)量到地圖任務(wù)都是系列最為豐富的一作,也是系列后期目前最受歡迎的一作泼诱,迄今為止仍有不少玩家在這一作基礎(chǔ)上加入各種改造模式讓其維持生命力坛掠。


(《三國(guó)志13》終究還是未能趕得上系列三十周年紀(jì)念日。)

2006年的《三國(guó)志11》開(kāi)始治筒,系列序號(hào)終于舍棄了羅馬數(shù)字直接以阿拉伯?dāng)?shù)字命名屉栓,同時(shí)終于把武將、地圖等元素?fù)Q成了3D表現(xiàn)方式耸袜,不過(guò)反而讓一些玩家認(rèn)為是盲目跟風(fēng)友多,反響并不算好,系列甚至一度陷入停滯長(zhǎng)達(dá)六年堤框,直到2012年的《三國(guó)志12》問(wèn)世才破除了系列無(wú)疾而終的流言域滥。而最新一作的《三國(guó)志13》雖然一度宣稱要配合游戲三十周年推出纵柿,但緊趕慢趕還是沒(méi)能趕上今天這個(gè)特別日期,延期到了明年初启绰,未免有些遺憾昂儒。

而對(duì)于這系列的忠實(shí)玩家,尤其老一代人而言委可,《三國(guó)志》系列除了帶序號(hào)的正統(tǒng)作品渊跋,衍生的外傳同樣不容忽略,甚至更有價(jià)值着倾。1995年的《三國(guó)志英杰傳》就是當(dāng)時(shí)光榮的一次突破性嘗試拾酝,去除了原本游戲中大量的內(nèi)政部份,只保留戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容卡者,讓游戲向著戰(zhàn)棋類發(fā)展微宝,同時(shí)提供多種道具策略讓玩家單純享受指揮武將戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,對(duì)國(guó)內(nèi)不少玩家來(lái)說(shuō)更是比《三國(guó)志》本身來(lái)的印象還要深刻虎眨。此后光榮也為這個(gè)系列繼續(xù)推出了1996年的《孔明傳》和1998年的《曹操傳》蟋软,不過(guò)遺憾的或許是因?yàn)檫x擇有限的緣故,系列沒(méi)能持續(xù)發(fā)展而成為一個(gè)新的獨(dú)立品牌嗽桩,最終陷入沉寂——而當(dāng)時(shí)的光榮在三國(guó)題材上除了本家的《三國(guó)志》之外岳守,已經(jīng)無(wú)意中找到了新的突破點(diǎn)。

(《三國(guó)志英杰傳》也是當(dāng)時(shí)不少國(guó)內(nèi)玩家的最愛(ài)碌冶。)


無(wú)雙時(shí)代的崛起

1997年湿痢,因?yàn)閂R戰(zhàn)士和鐵拳相繼取得成功,3D格斗游戲正盛行一時(shí)扑庞,光榮于是也跟風(fēng)湊熱鬧做了一款《三國(guó)無(wú)雙》出來(lái)譬重。游戲本身相比同類作品算不上優(yōu)秀,除了三國(guó)這個(gè)噱頭外也沒(méi)有更多賣點(diǎn)罐氨,因此在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有引起什么反應(yīng)臀规,現(xiàn)在看最大的影響就是因?yàn)檫@一作的存在,導(dǎo)致系列在歐美方面的序號(hào)總是會(huì)和日本差上一位栅隐。

光榮自己雖然在當(dāng)時(shí)也放棄了這款作品塔嬉,但卻沒(méi)有放棄這個(gè)創(chuàng)意。2000年8月3日租悄,光榮重新以《真三國(guó)無(wú)雙》的名字推出了全面進(jìn)化后的新作谨究,登陸當(dāng)時(shí)的新一代主機(jī)PS2,不但角色建模有了更優(yōu)秀的傳承泣棋,游戲類型更是發(fā)生了本質(zhì)變化胶哲,成為了一款真正的3D動(dòng)作游戲,而且更能夠體驗(yàn)?zāi)欠N“萬(wàn)軍中取敵將首級(jí)如探囊取物”的演義情懷潭辈,而事實(shí)證明這一改動(dòng)徹底誕生了一個(gè)新的品牌鸯屿,乃至新的游戲類型俩檬。

2001年,光榮趁熱打鐵推出了續(xù)作《真三國(guó)無(wú)雙2》碾盟,一年后移植Xbox版棚辽,同時(shí)首次推出了“猛將傳”這種騙錢……強(qiáng)化模式,這也成為光榮史上第一個(gè)百萬(wàn)級(jí)別的銷量作品冰肴。2003年的《真三國(guó)無(wú)雙3》又在這基礎(chǔ)上增加了“帝國(guó)”屈藐,而這一作也成為無(wú)雙系列銷量最高的一作。之后的作品就如滾雪球一樣以每年起碼一作的方式不斷推出熙尉,而截至到2014年在最新主機(jī)PS4和Xbox One上發(fā)售的《真三國(guó)無(wú)雙7 帝國(guó)》联逻,真三國(guó)無(wú)雙系列一共已經(jīng)有著50部以上的作品(所有移植、強(qiáng)化版累計(jì))检痰,而且看起來(lái)不說(shuō)再戰(zhàn)十年包归,至少在新主機(jī)時(shí)代依然沒(méi)問(wèn)題,至于無(wú)雙家族衍生出來(lái)的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙高達(dá)無(wú)雙海賊無(wú)雙塞爾達(dá)無(wú)雙铅歼,則又是一個(gè)單獨(dú)的故事了公壤。


(三國(guó)無(wú)雙到真三國(guó)無(wú)雙的進(jìn)化,堪稱最神奇的改變之一椎椰。)

真三國(guó)無(wú)雙系列對(duì)于光榮的意義自然無(wú)需多說(shuō)厦幅,可以說(shuō)最近十年里它就是光榮的絕對(duì)搖錢樹(shù),在光榮歷史上銷量前二十名的作品也基本都是無(wú)雙系列慨飘,甚至扭轉(zhuǎn)了公司一直以來(lái)的發(fā)展方向确憨,從戰(zhàn)略游戲大廠變?yōu)閯?dòng)作游戲大廠乃至DLC大廠……而從整個(gè)業(yè)界來(lái)說(shuō),真三國(guó)無(wú)雙系列也算是功不可沒(méi)瓤的,首先它開(kāi)創(chuàng)了“無(wú)雙”這一概念休弃,給3D時(shí)代的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲展現(xiàn)了一個(gè)范例,其次在PS2誕生初期圈膏,它也多少成為影響主機(jī)銷量的一個(gè)重要作品塔猾,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),更一度是PS2時(shí)代最普及的游戲(一如PS時(shí)代的實(shí)況足球系列)本辐,成為新世紀(jì)以來(lái)比起三國(guó)志系列或許更加具備影響力的三國(guó)游戲代表桥帆。至少因?yàn)檎嫒龂?guó)無(wú)雙,讓許多人都對(duì)三國(guó)有了不一樣的認(rèn)識(shí)慎皱,提到一大批角色都難免先想到無(wú)雙里面的設(shè)定模板,更明白原來(lái)只要有心叶骨,能從三國(guó)各種正史外傳里翻出來(lái)這么多神奇的女性角色茫多。

除了三國(guó)志系列和真三國(guó)無(wú)雙系列,光榮和三國(guó)的聯(lián)系仍然無(wú)處不在忽刽,2001年P(guān)S2上的《決戰(zhàn)II》繼初代的關(guān)原之戰(zhàn)后天揖,就重新選回了三國(guó)時(shí)代為舞臺(tái)夺欲,系統(tǒng)首創(chuàng)的大規(guī)模軍團(tuán)作戰(zhàn)在當(dāng)時(shí)來(lái)看也算是新穎設(shè)計(jì),請(qǐng)出大量豪華聲優(yōu)陣容為角色配音也算是不惜血本……而在2002年光榮則沿襲了當(dāng)初英杰傳的想法今膊,嘗試推出名為《三國(guó)志戰(zhàn)記》的戰(zhàn)棋游戲些阅,不過(guò)在當(dāng)時(shí)無(wú)雙系列已經(jīng)占據(jù)主流的環(huán)境下,這一作也僅僅推出了兩部就沒(méi)有后續(xù)斑唬。


(光榮為了無(wú)雙系列對(duì)三國(guó)女性的發(fā)掘也是不遺余力市埋。)

別有情懷的三國(guó)記憶

事實(shí)上對(duì)于三國(guó)的游戲改編,不少日本公司都曾動(dòng)過(guò)心思恕刘,當(dāng)中也有不少確實(shí)取得成功的作品缤谎,比如FC時(shí)代國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的三國(guó)作品,顯然就不會(huì)是《三國(guó)志》初代褐着,而是南夢(mèng)宮分別于1988年和1992年推出的兩作《三國(guó)志 中原的霸者》和《三國(guó)志Ⅱ 霸王的大陸》坷澡,尤其后者更是一代人的童年回憶,尋找武將含蓉、征兵圍城频敛,戰(zhàn)術(shù)選擇,單挑搏命等系統(tǒng)對(duì)當(dāng)時(shí)玩家而言馅扣,絕對(duì)是一個(gè)全新的天地姻政,無(wú)數(shù)人在缺乏攻略的環(huán)境下,都是憑借自己不斷嘗試和摸索岂嗓,來(lái)逐一試出游戲中的日文選項(xiàng)的汁展。而游戲中那些小技巧包括BUG在內(nèi),更是至今讓玩家津津樂(lè)道厌殉,很多人迄今仍然樂(lè)意拿來(lái)溫習(xí)懷舊一下食绿。

國(guó)內(nèi)玩家熟悉的另一款早期三國(guó)游戲,則是當(dāng)時(shí)動(dòng)作天尊卡普空在街機(jī)上推出的《吞食天地》系列公罕,這系列游戲同樣是在1989年和1992年推出了兩代器紧,而當(dāng)時(shí)大多人接觸到的都是二代《吞食天地Ⅱ:赤壁之戰(zhàn)》。游戲本身是當(dāng)時(shí)街機(jī)最流行的橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲楼眷,而換成三國(guó)舞臺(tái)就讓國(guó)內(nèi)玩家分外有親切感铲汪,關(guān)羽、張飛罐柳、趙云掌腰、黃忠、魏延的“五虎大將”性能各異张吉,特色鮮明齿梁,配合卡普空當(dāng)時(shí)一流的動(dòng)作設(shè)計(jì)手感十足,玩起來(lái)也是暢快淋漓,每關(guān)最后的BOSS戰(zhàn)更是考驗(yàn)玩家技巧勺择、合作以及投幣量的時(shí)候创南,至于游戲劇情問(wèn)題,至少相信當(dāng)時(shí)絕對(duì)不是大家關(guān)注的重點(diǎn)省核。而同期卡普空還在FC上推出了兩款同名的RPG游戲稿辙,其中《吞食天地II:諸葛孔明傳》亦是不少人印象深刻的早期三國(guó)游戲。

同樣仍在1992年气忠,SFC上還有一款《橫山光輝 三國(guó)志》誕生邻储,之后一年推出續(xù)作,雖然在國(guó)內(nèi)并不算知名笔刹,但在當(dāng)時(shí)日本作為SFC上為數(shù)不多的三國(guó)游戲還是引起不少關(guān)注芥备,在戰(zhàn)略方面利用SFC的畫(huà)面縮放機(jī)能進(jìn)行了更詳細(xì)的設(shè)計(jì),地圖分為野外舌菜,攻城和城內(nèi)戰(zhàn)萌壳,更加細(xì)膩的是一天還分為幾個(gè)時(shí)段,可以休息日月,偷襲袱瓮,潛入,同時(shí)也有大家喜愛(ài)的武將單挑模式爱咬,某種程度上可以說(shuō)是強(qiáng)化版的《霸王的大陸》尺借。


(吞食天地2同是許多人印象深刻的一代童年回憶)

盡管這幾款三國(guó)作品都只停留在早期時(shí)代,它們背后的游戲公司也未能像光榮一樣持續(xù)在這個(gè)題材上投入精拟,但多少說(shuō)明三國(guó)游戲本身的一大優(yōu)勢(shì)燎斩,對(duì)于玩家,尤其國(guó)內(nèi)玩家的天然親和力蜂绎,不管是戰(zhàn)略模擬還是動(dòng)作冒險(xiǎn)栅表,哪怕看似無(wú)關(guān)的類型冠以三國(guó)之名總會(huì)吸引視線,之后能否留住玩家就看本事了师枣。而在1999年怪瓶,臺(tái)灣IGS也曾以此為題材推出了同樣是橫板過(guò)關(guān)的街機(jī)游戲《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,雖然曾被質(zhì)疑是在簡(jiǎn)單效仿卡普空游戲践美,但整體仍算是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲中不錯(cuò)的作品洗贰,一度也在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳里盛行一時(shí),此后持續(xù)發(fā)展陨倡,不久前還登陸PS4推出新版敛滋。

而如果把三國(guó)游戲的選題范圍擴(kuò)展到更廣,三國(guó)題材的動(dòng)漫作品《龍狼傳》《一騎當(dāng)千》等也有推出過(guò)游戲版玫膀,而《戀姬無(wú)雙》系列原本也是游戲而來(lái)矛缨,而國(guó)內(nèi)的《三國(guó)殺》這類作品同樣可以視為三國(guó)游戲的一環(huán),更不用說(shuō)手游時(shí)代無(wú)數(shù)冠以三國(guó)之名的作品帖旨,只是大浪淘沙之后箕昭,能真正經(jīng)得起考驗(yàn),不負(fù)三國(guó)之名的名字終究還是少數(shù)解阅。

從1985到2015落竹,三十年轉(zhuǎn)瞬而過(guò),對(duì)于一款游戲系列本身來(lái)說(shuō)货抄,已經(jīng)是足夠久的時(shí)間述召,久到足以讓主機(jī)更新?lián)Q代,讓市場(chǎng)風(fēng)云變幻蟹地,讓更多作品早已沉寂而被遺忘积暖,三國(guó)游戲卻至今興盛不衰,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)怪与。今后也會(huì)繼續(xù)為我們乃至之后的數(shù)代人傳承三國(guó)文化夺刑。大江東去,浪淘盡分别,千古風(fēng)流人物遍愿,古今多少事,都付笑談中耘斩。


?小編今天也是給大家推薦一款新出的《三國(guó)群雄》手游沼填,游戲代入感極強(qiáng),劇情貼合歷史括授,實(shí)乃喜歡三國(guó)游戲玩家的不二之選坞笙,關(guān)注公眾號(hào):手游集?,就可以下載到這款新三國(guó)志手游了荚虚。

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  • 那天榨乎,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼瘫筐。 笑死蜜暑,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的策肝。 我是一名探鬼主播肛捍,決...
    沈念sama閱讀 39,107評(píng)論 3 410
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼之众!你這毒婦竟也來(lái)了拙毫?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 37,845評(píng)論 0 268
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤棺禾,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎缀蹄,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體膘婶,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,299評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡缺前,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,612評(píng)論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了悬襟。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片衅码。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,747評(píng)論 1 341
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖脊岳,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出逝段,到底是詐尸還是另有隱情垛玻,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 34,441評(píng)論 4 333
  • 正文 年R本政府宣布奶躯,位于F島的核電站帚桩,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏巫糙。R本人自食惡果不足惜朗儒,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,072評(píng)論 3 317
  • 文/蒙蒙 一颊乘、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望参淹。 院中可真熱鬧,春花似錦乏悄、人聲如沸浙值。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,828評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)开呐。三九已至,卻和暖如春规求,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間筐付,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 32,069評(píng)論 1 267
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工阻肿, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留瓦戚,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,545評(píng)論 2 362
  • 正文 我出身青樓丛塌,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像较解,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子赴邻,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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