精美的原畫凸顯用心制作打磨的ccg特色,不得不贊美Shardbound的原畫仆葡。那么作為ccg來說赏参,這款游戲質(zhì)素又如何呢?
Shardbound的玩法與Duelyst(決斗英雄)十分相似沿盅,之前已經(jīng)寫過duelyst的相關(guān)測評把篓,玩法依然是結(jié)合ccg收集養(yǎng)成、費(fèi)用成長對抗和英雄無敵的策略模式腰涧,跟Duelyst不同之處主要在場地的方塊上韧掩,Shardbound是六邊形的,Duelyst是正方形的窖铡。還有就是畫風(fēng)疗锐,Shardbound的畫風(fēng)比Duelyst好讓玩家接受多了有木有!
是不是很精美=3=
兵種控制的玩法上基本與Duelyst無異费彼,不過六邊形的隨從移動(dòng)距離沒有正方形的直觀滑臊。
在操作上顯然比Duelyst更好,可以直接選擇目的地+是否攻擊箍铲,一步到位雇卷。
很浪漫的景色。
主菜單是一堆浮空島颠猴,看上去漂亮关划,但是從用戶體驗(yàn)的角度來說不夠直觀。
Shardbound作為一個(gè)免費(fèi)的電子版CCG翘瓮,依然是采用一貫的抽卡包的課金模式贮折。一坑一坑何其多,從爐石開始春畔,玩家再愿意踩第二個(gè)坑就已經(jīng)很難了脱货,更何況這個(gè)是第5、6律姨、7振峻、8個(gè)坑。網(wǎng)游市場是一片紅海择份,免費(fèi)的電子版CCG更是難搶一席之地扣孟,哪怕后面的游戲質(zhì)量再好,要搶到市場要付出多幾倍荣赶。不像主機(jī)上的一次性付費(fèi)游戲凤价,一代又一代靠質(zhì)量取勝鸽斟,一代的敗北會導(dǎo)致被對手超越。Shardbound最終的結(jié)局也只會消散在這篇紅海之中利诺。
說得雖然凝重了一些富蓄,不過這款CCG質(zhì)量是挺高水準(zhǔn)的,喜歡CCG的慢逾,偏硬核的玩家大可以試一試立倍,有Duelyst游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家會有驚喜喲。