玩過(guò)電腦游戲的同學(xué)對(duì)于外掛肯定不陌生衙熔,但是你在用外掛的時(shí)候有沒有想過(guò)如何做一個(gè)外掛呢登颓?
我打開了4399小游戲網(wǎng),點(diǎn)開了一個(gè)不知名的游戲红氯,唔框咙,做壽司的,有材料在一邊痢甘,客人過(guò)來(lái)后說(shuō)出他們的要求喇嘱,你按照菜單做好端給他便好~
首先要聲明,這里的游戲外掛的概念塞栅,和那些大型網(wǎng)游里的外掛可不同者铜,不能自動(dòng)打怪,不能喝藥不能躲避GM…… 那做這個(gè)外掛有啥用放椰?問的好作烟,沒用,除了可以浪費(fèi)你一點(diǎn)時(shí)間砾医,提高一下編程技術(shù)拿撩,增加一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的做外掛的基礎(chǔ)以外,毫無(wú)用處如蚜,如果您是以制作一個(gè)驚天地泣鬼神不開則已一開立刻超神的外掛為目標(biāo)過(guò)來(lái)的話压恒,恐怕要讓您失望了影暴,請(qǐng)及早繞道。我的目的很簡(jiǎn)單探赫,就是自動(dòng)玩這款小游戲而已型宙。
**1. 工具的準(zhǔn)備
需要安裝autopy和PIL以及pywin32包。
autopy是一個(gè)自動(dòng)化操作的python庫(kù)期吓,可以模擬一些鼠標(biāo)、鍵盤事件倾芝,還能對(duì)屏幕進(jìn)行訪問讨勤,本來(lái)我想用win32api來(lái)模擬輸入事件的,發(fā)現(xiàn)這個(gè)用起來(lái)比較簡(jiǎn)單晨另,最厲害的是它是跨平臺(tái)的潭千,請(qǐng)搜索安裝。
PIL那是大名鼎鼎了借尿,Python圖像處理的No.1刨晴,下面會(huì)說(shuō)明用它來(lái)做什么。
pywin32其實(shí)不是必須的路翻,但是為了方便(鼠標(biāo)它在自己動(dòng)著呢狈癞,如何結(jié)束它呢),還是建議安裝一下茂契,哦對(duì)了蝶桶,我是在win平臺(tái)上做的,外掛大概只有windows用戶需要吧掉冶?
截屏和圖像處理工具
截屏是獲取游戲圖像以供分析游戲提示真竖,其實(shí)沒有專門的工具直接Print Screen粘貼到圖像處理工具里也可以。我用的是PicPick厌小,相當(dāng)好用恢共,而且個(gè)人用戶是免費(fèi)的。而圖像處理則是為了獲取各種信息的璧亚,我們要用它得到點(diǎn)菜圖像后保存起來(lái)讨韭,供外掛分析判斷。我用的是PhotoShop… 不要告訴Adobe癣蟋,其實(shí)PicPick中自帶的圖像編輯器也足夠了拐袜,只要能查看圖像坐標(biāo)和剪貼圖片就好了,只不過(guò)我習(xí)慣PS了~
看這個(gè)游戲梢薪,有8種菜蹬铺,每種菜都有固定的做法,顧客一旦坐下來(lái)秉撇,頭頂上就會(huì)有一個(gè)圖片甜攀,看圖片就知道他想要點(diǎn)什么菜秋泄,點(diǎn)擊左邊原料區(qū)域,然后點(diǎn)擊一下……不知道叫什么规阀,像個(gè)竹簡(jiǎn)一樣的東西恒序,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客戶面前就好了谁撼。
顧客頭上顯示圖片的位置是固定的歧胁,總共也只有四個(gè)位置,我們可以逐一分析厉碟,而原料的位置也是固定的喊巍,每種菜的做法更是清清楚楚,這樣一來(lái)我們完全可以判斷箍鼓,程序可以很好的幫我們做出一份一份的佳肴并奉上崭参,于是錢滾滾的來(lái):)
2.移動(dòng)鼠標(biāo)
這個(gè)命令會(huì)讓鼠標(biāo)迅速移動(dòng)到指定屏幕坐標(biāo),你知道什么是屏幕坐標(biāo)的吧款咖,左上角是(0,0)何暮,然后向右向下遞增,所以1024×768屏幕的右下角坐標(biāo)是……你猜對(duì)了铐殃,是(1023,767)海洼。
不過(guò)有些不幸的,如果你實(shí)際用一下這個(gè)命令富腊,然后用autopy.mouse.get_pos()獲得一下當(dāng)前坐標(biāo)贰军,發(fā)現(xiàn)它并不在(100,100)上,而是更小一些蟹肘,比如我的機(jī)器上是(97,99)词疼,和分辨率有關(guān)。這個(gè)移動(dòng)是用戶了和windows中mouse_event函數(shù)帘腹,若不清楚api的贰盗,知道這回事就好了,就是這個(gè)坐標(biāo)不是很精確的阳欲。像我一樣很好奇的舵盈,可以去讀一下autopy的源碼,我發(fā)現(xiàn)他計(jì)算絕對(duì)坐標(biāo)算法有問題:
point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
這里先做除法再做乘法球化,學(xué)過(guò)一點(diǎn)計(jì)算方法的就應(yīng)該知道對(duì)于整數(shù)運(yùn)算秽晚,應(yīng)該先乘再除的,否則就會(huì)產(chǎn)生比較大的誤差筒愚,如果他寫成:
point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
就會(huì)準(zhǔn)多了赴蝇,雖然理論上會(huì)慢一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)我也懶得改代碼重新編譯了巢掺,差幾個(gè)像素句伶,這里對(duì)我們影響不大~咱要吸取教訓(xùn)呀劲蜻。
3.點(diǎn)擊鼠標(biāo)
這個(gè)比較簡(jiǎn)單,不過(guò)記得這里的操作都是非常非晨加啵快的先嬉,有可能游戲還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)呢,你就完成了楚堤,于是失敗了…… 所以必要的時(shí)候疫蔓,請(qǐng)sleep一小會(huì)兒。
4.鍵盤操作
我們這次沒用到鍵盤身冬,所以我就不說(shuō)了衅胀。
怎么做?分析顧客頭上的圖像就可以吏恭,來(lái)拗小,從獲取圖像開始吧~
打開你鐘愛的圖像編輯器重罪,開始丈量吧~ 我們得知道圖像在屏幕的具體位置樱哼,可以用標(biāo)尺量出來(lái),本來(lái)直接量也是可以的剿配,但是我這里使用了畫面左上角的位置(也就是點(diǎn)1)來(lái)當(dāng)做參考位置搅幅,這樣一旦畫面有變動(dòng),我們只需要修改一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)就好了呼胚,否則每一個(gè)點(diǎn)都需要重新寫一遍可不是一件快樂的事情茄唐。
看最左邊的顧客頭像上面的圖像,我們需要兩個(gè)點(diǎn)才可確定這個(gè)范圍蝇更,分別是圖像的左上角和右下角沪编,也就是點(diǎn)2和點(diǎn)3,。后面還有三個(gè)顧客的位置年扩,只需要簡(jiǎn)單的加上一個(gè)增量就好了蚁廓,for循環(huán)就是為此而生!
同樣的厨幻,我們?cè)系奈恢孟嗲叮爸裣钡奈恢玫鹊龋伎梢杂眠@種方法獲得况脆。注意獲得的都是相對(duì)游戲畫面左上角的相對(duì)位置饭宾。至于抓圖的方法,PIL的ImageGrab就很好用格了,autopy也可以抓圖看铆,為什么不用,我下面就會(huì)說(shuō)到盛末。
5.分析圖像
我們這個(gè)外掛里相當(dāng)有難度的一個(gè)問題出現(xiàn)了性湿,如何知道我們獲得的圖像到底是哪一個(gè)菜纬傲?對(duì)人眼……甚至狗眼來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)相當(dāng)easy的問題肤频,“一看就知道”叹括!對(duì)的,這就是人比機(jī)器高明的地方宵荒,我們做起來(lái)很簡(jiǎn)單的事情汁雷,電腦卻傻傻分不清楚。
autopy圖像局限
如果你看過(guò)autopy的api报咳,會(huì)發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)bitmap包侠讯,里面有find_bitmap方法,就是在一個(gè)大圖像里尋找樣品小圖像的暑刃。聰明的你一定可以想到厢漩,我們可以截下整個(gè)游戲畫面,然后準(zhǔn)備所有的菜的小圖像用這個(gè)方法一找就明白哪個(gè)菜被叫到了岩臣。
確實(shí)溜嗜,一開始我也有這樣做的沖動(dòng),不過(guò)立刻就放棄了……這個(gè)方法查找圖像架谎,速度先不說(shuō)炸宵,它有個(gè)條件是“精確匹配”,圖像上有一個(gè)像素的RGB值差了1谷扣,它就查不出來(lái)了土全。
我們知道flash是矢量繪圖,它把一個(gè)點(diǎn)陣圖片顯示在屏幕上是經(jīng)過(guò)了縮放的会涎,這里變數(shù)就很大裹匙,理論上相同的輸入相同的算法得出的結(jié)果肯定是一致的,但是因?yàn)槔L圖背景等的關(guān)系末秃,總會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的差距概页,就是這點(diǎn)差距使得這個(gè)美妙的函數(shù)不可使用了……
好吧,不能用也是好事蛔溃,否則我怎么引出我們高明的圖像分析算法呢绰沥?
相似圖像查找原理
相信你一定用過(guò)Google的“按圖搜圖”功能,如果沒有贺待,你就落伍啦徽曲,快去試試!當(dāng)你輸入一張圖片時(shí)麸塞,它會(huì)把與這張圖相似的圖像都給你呈現(xiàn)出來(lái)秃臣,所以當(dāng)你找到一張中意的圖想做壁紙又覺得太小的時(shí)候,基本可以用這個(gè)方法找到合適的~
我們就要利用和這個(gè)相似的原理來(lái)判斷用戶的點(diǎn)餐,當(dāng)然我們的算法不可能和Google那般復(fù)雜奥此,知乎上有一篇很不錯(cuò)的文章描述了這個(gè)問題弧哎,有興趣的可以看看,我直接給出實(shí)現(xiàn):
因?yàn)檫@是類的一個(gè)方法,所以有個(gè)self參數(shù)蠢终,無(wú)視它序攘。這里的img應(yīng)該傳入一個(gè)Image對(duì)象,可以使讀入圖像文件后的結(jié)果寻拂,也可以是截屏后的結(jié)果程奠。而縮放的尺寸(18,13)是我根據(jù)實(shí)際情況定的,因?yàn)轭櫩皖^像上的菜的圖像基本就是這個(gè)比例祭钉。事實(shí)證明這個(gè)比例還是挺重要的瞄沙,因?yàn)槲覀兊牟擞悬c(diǎn)兒相似,如果比例不合適壓縮后就失真了慌核,容易誤判(我之前就吃虧了)距境。
得到一個(gè)圖片的“指紋”后,我們就可以與標(biāo)準(zhǔn)的圖片指紋比較遂铡,怎么比較呢肮疗,應(yīng)該使用“漢明距離”晶姊,也就是兩個(gè)字符串對(duì)應(yīng)位置的不同字符的個(gè)數(shù)扒接。實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單……
def hamming_dist(self, hash1, hash2):
return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))
好了,我們可以用準(zhǔn)備好的標(biāo)準(zhǔn)圖像们衙,然后預(yù)先讀取計(jì)算特征碼存儲(chǔ)起來(lái)钾怔,然后再截圖與它們比較就好了,距離最小的那個(gè)就是對(duì)應(yīng)的菜蒙挑,代碼如下:
這里有一個(gè)50的初始距離忆蚀,如果截取圖像與任何菜單相比都大于50矾利,說(shuō)明什么?
說(shuō)明現(xiàn)在那個(gè)位置的圖像不是菜馋袜,也就是說(shuō)顧客還沒坐那位置上呢男旗,或者我們把游戲最小化了(老板來(lái)了),這樣處理很重要欣鳖,免得它隨意找一個(gè)最相近但又完全不搭邊的菜進(jìn)行處理察皇。
6.自動(dòng)做菜
這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,我們只需要把菜單的原料記錄在案,然后點(diǎn)擊相應(yīng)位置便可什荣,我把它寫成了一個(gè)類來(lái)調(diào)用:
這是本外掛中最沒技術(shù)含量的一個(gè)類了:)請(qǐng)?jiān)徫覜]有寫注釋和doc稻爬,因?yàn)槎己芎?jiǎn)單嗜闻,相信你懂得。