玩過(guò)電腦游戲的同學(xué)對(duì)于外掛肯定不陌生议经,但是你在用外掛的時(shí)候有沒(méi)有想過(guò)如何做一個(gè)外掛呢横堡?
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我打開(kāi)了4399小游戲網(wǎng),點(diǎn)開(kāi)了一個(gè)不知名的游戲命贴,唔道宅,做壽司的,有材料在一邊胸蛛,客人過(guò)來(lái)后說(shuō)出他們的要求污茵,你按照菜單做好端給他便好~
首先要聲明,這里的游戲外掛的概念葬项,和那些大型網(wǎng)游里的外掛可不同泞当,不能自動(dòng)打怪,不能喝藥不能躲避GM…… 那做這個(gè)外掛有啥用民珍?問(wèn)的好襟士,沒(méi)用,除了可以浪費(fèi)你一點(diǎn)時(shí)間嚷量,提高一下編程技術(shù)陋桂,增加一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的做外掛的基礎(chǔ)以外,毫無(wú)用處蝶溶,如果您是以制作一個(gè)驚天地泣鬼神不開(kāi)則已一開(kāi)立刻超神的外掛為目標(biāo)過(guò)來(lái)的話嗜历,恐怕要讓您失望了,請(qǐng)及早繞道抖所。我的目的很簡(jiǎn)單梨州,就是自動(dòng)玩這款小游戲而已。
1. 工具的準(zhǔn)備
需要安裝autopy和PIL以及pywin32包田轧。
autopy是一個(gè)自動(dòng)化操作的python庫(kù)暴匠,可以模擬一些鼠標(biāo)、鍵盤(pán)事件涯鲁,還能對(duì)屏幕進(jìn)行訪問(wèn)巷查,本來(lái)我想用win32api來(lái)模擬輸入事件的有序,發(fā)現(xiàn)這個(gè)用起來(lái)比較簡(jiǎn)單,最厲害的是它是跨平臺(tái)的岛请,請(qǐng)搜索安裝旭寿。
PIL那是大名鼎鼎了,Python圖像處理的No.1崇败,下面會(huì)說(shuō)明用它來(lái)做什么盅称。
pywin32其實(shí)不是必須的,但是為了方便(鼠標(biāo)它在自己動(dòng)著呢后室,如何結(jié)束它呢)缩膝,還是建議安裝一下,哦對(duì)了,我是在win平臺(tái)上做的,外掛大概只有windows用戶需要吧趾诗?
截屏和圖像處理工具
截屏是獲取游戲圖像以供分析游戲提示烛占,其實(shí)沒(méi)有專門的工具直接Print Screen粘貼到圖像處理工具里也可以。我用的是PicPick,相當(dāng)好用,而且個(gè)人用戶是免費(fèi)的。而圖像處理則是為了獲取各種信息的湖饱,我們要用它得到點(diǎn)菜圖像后保存起來(lái),供外掛分析判斷杀捻。我用的是PhotoShop… 不要告訴Adobe井厌,其實(shí)PicPick中自帶的圖像編輯器也足夠了,只要能查看圖像坐標(biāo)和剪貼圖片就好了致讥,只不過(guò)我習(xí)慣PS了~
看這個(gè)游戲仅仆,有8種菜,每種菜都有固定的做法拄踪,顧客一旦坐下來(lái)蝇恶,頭頂上就會(huì)有一個(gè)圖片,看圖片就知道他想要點(diǎn)什么菜惶桐,點(diǎn)擊左邊原料區(qū)域撮弧,然后點(diǎn)擊一下……不知道叫什么,像個(gè)竹簡(jiǎn)一樣的東西姚糊,菜就做完了贿衍,然后把做好的食物拖拽到客戶面前就好了。
顧客頭上顯示圖片的位置是固定的救恨,總共也只有四個(gè)位置贸辈,我們可以逐一分析,而原料的位置也是固定的肠槽,每種菜的做法更是清清楚楚擎淤,這樣一來(lái)我們完全可以判斷奢啥,程序可以很好的幫我們做出一份一份的佳肴并奉上,于是錢滾滾的來(lái):)
2.移動(dòng)鼠標(biāo)
這個(gè)命令會(huì)讓鼠標(biāo)迅速移動(dòng)到指定屏幕坐標(biāo)嘴拢,你知道什么是屏幕坐標(biāo)的吧桩盲,左上角是(0,0),然后向右向下遞增席吴,所以1024×768屏幕的右下角坐標(biāo)是……你猜對(duì)了赌结,是(1023,767)。
不過(guò)有些不幸的孝冒,如果你實(shí)際用一下這個(gè)命令柬姚,然后用autopy.mouse.get_pos()獲得一下當(dāng)前坐標(biāo),發(fā)現(xiàn)它并不在(100,100)上庄涡,而是更小一些量承,比如我的機(jī)器上是(97,99),和分辨率有關(guān)啼染。這個(gè)移動(dòng)是用戶了和windows中mouse_event函數(shù)宴合,若不清楚api的焕梅,知道這回事就好了迹鹅,就是這個(gè)坐標(biāo)不是很精確的。像我一樣很好奇的贞言,可以去讀一下autopy的源碼斜棚,我發(fā)現(xiàn)他計(jì)算絕對(duì)坐標(biāo)算法有問(wèn)題:
point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
這里先做除法再做乘法,學(xué)過(guò)一點(diǎn)計(jì)算方法的就應(yīng)該知道對(duì)于整數(shù)運(yùn)算该窗,應(yīng)該先乘再除的弟蚀,否則就會(huì)產(chǎn)生比較大的誤差,如果他寫(xiě)成:
point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
就會(huì)準(zhǔn)多了酗失,雖然理論上會(huì)慢一點(diǎn)點(diǎn)义钉,不過(guò)我也懶得改代碼重新編譯了,差幾個(gè)像素规肴,這里對(duì)我們影響不大~咱要吸取教訓(xùn)呀捶闸。
3.點(diǎn)擊鼠標(biāo)
這個(gè)比較簡(jiǎn)單,不過(guò)記得這里的操作都是非常非惩先校快的删壮,有可能游戲還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)呢,你就完成了兑牡,于是失敗了…… 所以必要的時(shí)候央碟,請(qǐng)sleep一小會(huì)兒。
4.鍵盤(pán)操作
我們這次沒(méi)用到鍵盤(pán)均函,所以我就不說(shuō)了亿虽。
怎么做菱涤?分析顧客頭上的圖像就可以,來(lái)洛勉,從獲取圖像開(kāi)始吧~
打開(kāi)你鐘愛(ài)的圖像編輯器狸窘,開(kāi)始丈量吧~ 我們得知道圖像在屏幕的具體位置,可以用標(biāo)尺量出來(lái)坯认,本來(lái)直接量也是可以的翻擒,但是我這里使用了畫(huà)面左上角的位置(也就是點(diǎn)1)來(lái)當(dāng)做參考位置,這樣一旦畫(huà)面有變動(dòng)牛哺,我們只需要修改一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)就好了陋气,否則每一個(gè)點(diǎn)都需要重新寫(xiě)一遍可不是一件快樂(lè)的事情。
看最左邊的顧客頭像上面的圖像引润,我們需要兩個(gè)點(diǎn)才可確定這個(gè)范圍巩趁,分別是圖像的左上角和右下角,也就是點(diǎn)2和點(diǎn)3,淳附。后面還有三個(gè)顧客的位置议慰,只需要簡(jiǎn)單的加上一個(gè)增量就好了,for循環(huán)就是為此而生奴曙!
同樣的别凹,我們?cè)系奈恢茫爸裣钡奈恢玫鹊惹⒃悖伎梢杂眠@種方法獲得炉菲。注意獲得的都是相對(duì)游戲畫(huà)面左上角的相對(duì)位置。至于抓圖的方法坤溃,PIL的ImageGrab就很好用拍霜,autopy也可以抓圖,為什么不用薪介,我下面就會(huì)說(shuō)到祠饺。
5.分析圖像
我們這個(gè)外掛里相當(dāng)有難度的一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了,如何知道我們獲得的圖像到底是哪一個(gè)菜汁政?對(duì)人眼……甚至狗眼來(lái)說(shuō)道偷,這都是一個(gè)相當(dāng)easy的問(wèn)題,“一看就知道”烂完!對(duì)的试疙,這就是人比機(jī)器高明的地方,我們做起來(lái)很簡(jiǎn)單的事情抠蚣,電腦卻傻傻分不清楚祝旷。
autopy圖像局限
如果你看過(guò)autopy的api,會(huì)發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)bitmap包,里面有find_bitmap方法怀跛,就是在一個(gè)大圖像里尋找樣品小圖像的距贷。聰明的你一定可以想到,我們可以截下整個(gè)游戲畫(huà)面吻谋,然后準(zhǔn)備所有的菜的小圖像用這個(gè)方法一找就明白哪個(gè)菜被叫到了忠蝗。
確實(shí),一開(kāi)始我也有這樣做的沖動(dòng)漓拾,不過(guò)立刻就放棄了……這個(gè)方法查找圖像阁最,速度先不說(shuō),它有個(gè)條件是“精確匹配”骇两,圖像上有一個(gè)像素的RGB值差了1速种,它就查不出來(lái)了。
我們知道flash是矢量繪圖低千,它把一個(gè)點(diǎn)陣圖片顯示在屏幕上是經(jīng)過(guò)了縮放的配阵,這里變數(shù)就很大,理論上相同的輸入相同的算法得出的結(jié)果肯定是一致的示血,但是因?yàn)槔L圖背景等的關(guān)系棋傍,總會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的差距,就是這點(diǎn)差距使得這個(gè)美妙的函數(shù)不可使用了……
好吧难审,不能用也是好事瘫拣,否則我怎么引出我們高明的圖像分析算法呢?
相似圖像查找原理
相信你一定用過(guò)Google的“按圖搜圖”功能剔宪,如果沒(méi)有拂铡,你就落伍啦,快去試試葱绒!當(dāng)你輸入一張圖片時(shí),它會(huì)把與這張圖相似的圖像都給你呈現(xiàn)出來(lái)斗锭,所以當(dāng)你找到一張中意的圖想做壁紙又覺(jué)得太小的時(shí)候地淀,基本可以用這個(gè)方法找到合適的~
我們就要利用和這個(gè)相似的原理來(lái)判斷用戶的點(diǎn)餐,當(dāng)然我們的算法不可能和Google那般復(fù)雜岖是,知乎上有一篇很不錯(cuò)的文章描述了這個(gè)問(wèn)題帮毁,有興趣的可以看看,我直接給出實(shí)現(xiàn):
因?yàn)檫@是類的一個(gè)方法豺撑,所以有個(gè)self參數(shù)烈疚,無(wú)視它。這里的img應(yīng)該傳入一個(gè)Image對(duì)象聪轿,可以使讀入圖像文件后的結(jié)果爷肝,也可以是截屏后的結(jié)果。而縮放的尺寸(18,13)是我根據(jù)實(shí)際情況定的,因?yàn)轭櫩皖^像上的菜的圖像基本就是這個(gè)比例灯抛。事實(shí)證明這個(gè)比例還是挺重要的金赦,因?yàn)槲覀兊牟擞悬c(diǎn)兒相似,如果比例不合適壓縮后就失真了对嚼,容易誤判(我之前就吃虧了)夹抗。
得到一個(gè)圖片的“指紋”后,我們就可以與標(biāo)準(zhǔn)的圖片指紋比較纵竖,怎么比較呢漠烧,應(yīng)該使用“漢明距離”,也就是兩個(gè)字符串對(duì)應(yīng)位置的不同字符的個(gè)數(shù)靡砌。實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單……
def hamming_dist(self, hash1, hash2):
return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))
好了沽甥,我們可以用準(zhǔn)備好的標(biāo)準(zhǔn)圖像,然后預(yù)先讀取計(jì)算特征碼存儲(chǔ)起來(lái)乏奥,然后再截圖與它們比較就好了摆舟,距離最小的那個(gè)就是對(duì)應(yīng)的菜,代碼如下:
這里有一個(gè)50的初始距離邓了,如果截取圖像與任何菜單相比都大于50恨诱,說(shuō)明什么?
說(shuō)明現(xiàn)在那個(gè)位置的圖像不是菜骗炉,也就是說(shuō)顧客還沒(méi)坐那位置上呢照宝,或者我們把游戲最小化了(老板來(lái)了),這樣處理很重要句葵,免得它隨意找一個(gè)最相近但又完全不搭邊的菜進(jìn)行處理厕鹃。
6.自動(dòng)做菜
這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,我們只需要把菜單的原料記錄在案乍丈,然后點(diǎn)擊相應(yīng)位置便可剂碴,我把它寫(xiě)成了一個(gè)類來(lái)調(diào)用:
這是本外掛中最沒(méi)技術(shù)含量的一個(gè)類了:)請(qǐng)?jiān)徫覜](méi)有寫(xiě)注釋和doc,因?yàn)槎己芎?jiǎn)單轻专,相信你懂得忆矛。