Color adjustments:? 31 filters 顏色處理相關(guān)
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //對(duì)比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //色彩直方圖栅葡,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"? ? ? ? ? ? ? //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"? ? ? ? ? //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"? ? ? ? ? ? //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類(lèi)似漫畫(huà)效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //SoftElegance lookup
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image -
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"? ? ? ? ? ? ? //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //反遮罩銳化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"? ? //高斯模糊尤泽,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //條紋模糊欣簇,中間清晰,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //中間值坯约,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //侵蝕邊緣模糊熊咽,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //擴(kuò)展邊緣模糊闹丐,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //RGB擴(kuò)展邊緣模糊横殴,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //彩色模糊卿拴,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"? ? ? ? //Lanczos重取樣衫仑,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"? ? //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素堕花,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比文狱,像素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"? ? ? ? //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊,黑內(nèi)容缘挽,有點(diǎn)漫畫(huà)的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"? ? ? ? //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"? ? //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"? ? ? //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多如贷,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //XYDerivative邊緣檢測(cè)陷虎,畫(huà)面以藍(lán)色為主到踏,綠色為邊緣杠袱,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"? ? //Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"? ? ? //Noble角點(diǎn)檢測(cè)窝稿,檢測(cè)點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)楣富,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //動(dòng)作檢測(cè)
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"? ? ? //線條檢測(cè)
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"? ? ? ? //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)
#import "GPUImageLowPassFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //圖像低于某值時(shí)顯示為黑
#pragma mark - 視覺(jué)效果 Visual Effect -
#import "GPUImageSketchFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"? ? ? ? ? //閥值素描伴榔,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //相比上面的效果更細(xì)膩纹蝴,上面是粗曠的畫(huà)風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫(huà)的模糊效果;處理時(shí)間比較長(zhǎng)踪少,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"? ? ? ? ? ? //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //交叉線陰影塘安,形成黑白網(wǎng)狀畫(huà)面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //色彩丟失,模糊(類(lèi)似監(jiān)控?cái)z像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //暈影援奢,形成黑色圓形邊緣兼犯,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //漩渦,中間形成卷曲的畫(huà)面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"? ? ? ? ? //凸起失真集漾,魚(yú)眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"? ? ? ? ? //收縮失真切黔,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"? ? ? ? //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"? ? ? ? ? //球形折射具篇,圖形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //色調(diào)分離纬霞,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"? ? ? ? ? ? //CGA色彩濾鏡,形成黑驱显、淺藍(lán)诗芜、紫色塊的畫(huà)面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"? ? ? ? ? ? //3x3卷積埃疫,高亮大色塊變黑伏恐,加亮邊緣、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //浮雕效果熔恢,帶有點(diǎn)3d的感覺(jué)
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //點(diǎn)染,圖像黑白化脐湾,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
#pragma mark - 混合模式 Blend -
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //加深混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //減淡混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"? ? ? ? ? //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"? ? ? ? ? //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"? ? ? ? ? //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"? ? ? ? //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"? ? ? ? //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"? ? ? ? ? ? ? //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果