#import"GLProgram.h"
//Baseclasses
#import"GPUImageOpenGLESContext.h"
#import"GPUImageOutput.h"
#import"GPUImageView.h"
#import"GPUImageVideoCamera.h"
#import"GPUImageStillCamera.h"
#import"GPUImageMovie.h"
#import"GPUImagePicture.h"
#import"GPUImageRawDataInput.h"
#import"GPUImageRawDataOutput.h"
#import"GPUImageMovieWriter.h"
#import"GPUImageFilterPipeline.h"
#import"GPUImageTextureOutput.h"
#import"GPUImageFilterGroup.h"
#import"GPUImageTextureInput.h"
#import"GPUImageUIElement.h"
#import"GPUImageBuffer.h"
//Filters
#import"GPUImageFilter.h"
#import"GPUImageTwoInputFilter.h"
#pragmamark - 調(diào)整顏色?Handle Color
#import"GPUImageBrightnessFilter.h"http://亮度
#import"GPUImageExposureFilter.h"http://曝光
#import"GPUImageContrastFilter.h"http://對(duì)比度
#import"GPUImageSaturationFilter.h"http://飽和度
#import"GPUImageGammaFilter.h"http://伽馬線
#import"GPUImageColorInvertFilter.h"http://反色
#import"GPUImageSepiaFilter.h"http://褐色(懷舊)
#import"GPUImageLevelsFilter.h"http://色階
#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"http://灰度
#import"GPUImageHistogramFilter.h"http://色彩直方圖,顯示在圖片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"http://色彩直方圖#import"GPUImageRGBFilter.h"http://RGB
#import"GPUImageToneCurveFilter.h"http://色調(diào)曲線#import"GPUImageMonochromeFilter.h"http://單色
#import"GPUImageOpacityFilter.h"http://不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"http://提亮陰影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"http://色彩替換(替換亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"http://色度
#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"http://色度鍵#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"http://白平橫
#import"GPUImageAverageColor.h"http://像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"http://純色
#import"GPUImageLuminosity.h"http://亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"http://像素色值亮度平均艺蝴,圖像黑白(有類似漫畫效果)
#import"GPUImageLookupFilter.h"http://lookup 色彩調(diào)整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"http://Amatorka lookup
#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"http://MissEtikate lookup
#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"http://SoftElegance lookup
#pragmamark - 圖像處理 Handle Image
#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"http://十字
#import"GPUImageLineGenerator.h"http://線條
#import"GPUImageTransformFilter.h"http://形狀變化
#import"GPUImageCropFilter.h"http://剪裁
#import"GPUImageSharpenFilter.h"http://銳化
#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"http://反遮罩銳化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"http://模糊
#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"http://高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"http://高斯模糊猬腰,選擇部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"http://盒狀模糊
#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"http://條紋模糊,中間清晰猜敢,上下兩端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"http://中間值姑荷,有種稍微模糊邊緣的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"http://雙邊模糊
#import"GPUImageErosionFilter.h"http://侵蝕邊緣模糊盒延,變黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"http://RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"http://擴(kuò)展邊緣模糊厢拭,變黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"http://RGB擴(kuò)展邊緣模糊兰英,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"http://彩色模糊
#import"GPUImageClosingFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"http://彩色模糊供鸠,暗色會(huì)被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"http://Lanczos重取樣畦贸,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"http://非最大抑制,只顯示亮度最高的像素楞捂,其他為黑
#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"http://與上相比薄坏,像素丟失更多
#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"http://Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容寨闹,有點(diǎn)漫畫的反色效果)
#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"http://Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"http://閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"http://普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多胶坠,貌似更平滑)
#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"http://XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主繁堡,綠色為邊緣沈善,帶彩色
#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"http://Harris角點(diǎn)檢測,會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"http://Noble角點(diǎn)檢測椭蹄,檢測點(diǎn)更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"http://ShiTomasi角點(diǎn)檢測闻牡,與上差別不大
#import"GPUImageMotionDetector.h"http://動(dòng)作檢測#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"http://線條檢測#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"http://平行線檢測#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"http://圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)#import"GPUImageLowPassFilter.h"http://用于圖像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"http://圖像低于某值時(shí)顯示為黑
#pragmamark - 視覺效果 Visual Effect
#import"GPUImageSketchFilter.h"http://素描
#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"http://閥值素描绳矩,形成有噪點(diǎn)的素描#import"GPUImageToonFilter.h"http://卡通效果(黑色粗線描邊)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"http://相比上面的效果更細(xì)膩罩润,上面是粗曠的畫風(fēng)#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"http://桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長翼馆,慎用
#import"GPUImageMosaicFilter.h"http://黑白馬賽克
#import"GPUImagePixellateFilter.h"http://像素化
#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"http://同心圓像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"http://交叉線陰影割以,形成黑白網(wǎng)狀畫面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"http://色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"http://暈影应媚,形成黑色圓形邊緣严沥,突出中間圖像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"http://漩渦,中間形成卷曲的畫面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"http://凸起失真珍特,魚眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"http://收縮失真祝峻,凹面鏡#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"http://伸展失真,哈哈鏡#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"http://水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"http://球形折射扎筒,圖形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"http://色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"http://CGA色彩濾鏡酬姆,形成黑嗜桌、淺藍(lán)、紫色塊的畫面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"http://柏林噪點(diǎn)辞色,花邊噪點(diǎn)#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"http://3x3卷積骨宠,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等#import"GPUImageEmbossFilter.h"http://浮雕效果层亿,帶有點(diǎn)3d的感覺#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"http://像素圓點(diǎn)花樣#import"GPUImageHalftoneFilter.h"http://點(diǎn)染,圖像黑白化桦卒,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
#pragmamark - 混合模式 Blend
#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"http://正常
#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"http://透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"http://溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"http://疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"http://加深混合,通常用于重疊類型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"http://減淡混合,通常用于重疊類型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"http://源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"http://色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"http://色彩減淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"http://屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"http://排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"http://差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"http://差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"http://強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"http://柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"http://色度鍵混合#import"GPUImageMaskFilter.h"http://遮罩混合
#import"GPUImageHazeFilter.h"http://朦朧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"http://亮度閾#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"http://自適應(yīng)閾值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
#pragmamark - 尚不清楚
#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"
#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"