我們身處在一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)代欠窒〔障冢“人們生活離不開智能手機(jī)”在十年前仿佛是一個(gè)及其荒謬的命題,而在十年后的今天卻是早已成真。
起初腕铸,作為一種通訊工具常摧,手機(jī)只具備了它最基本的通訊功能对省。然而惑淳,隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,手機(jī)的功能更加多元化,游戲作為手機(jī)娛樂功能的應(yīng)用受到許多追捧和喜愛碴里,甚至成為一種社交手段沈矿。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),我們同樣不能忽視它帶來的許多問題咬腋。有的孩子為了游戲裝備進(jìn)行充值羹膳,花光家人救命錢;有的游戲氛圍差影響正能量的弘揚(yáng)等等根竿。游戲作為空閑時(shí)間的娛樂活動(dòng)確實(shí)會(huì)起到積極作用陵像,然而對(duì)于自制力不強(qiáng)的人卻是極大的危害。
因此犀填,我對(duì)游戲進(jìn)行了以下幾點(diǎn)反思:
? ? 1.游戲僅僅是一種工具,就像手機(jī)一樣嗓违,都是雙刃劍九巡,用不用的好看個(gè)人。我們需要增強(qiáng)自制力蹂季,支配工具而不是被工具支配冕广。
? ? 2.為什么游戲會(huì)上癮?舉個(gè)例子偿洁,像王者榮耀這種moba類游戲只需幾十分鐘就可以完成一場對(duì)局然后得到反饋撒汉,如獲得金幣、段位提升等等涕滋,而現(xiàn)實(shí)生活中的事情大多是沒辦法迅速得到反饋睬辐,需要幾個(gè)星期乃至幾個(gè)月、幾年才能得到效果宾肺,如堅(jiān)持讀書提升文筆等溯饵。有了反饋我們才會(huì)有動(dòng)力。游戲中對(duì)局的勝利讓我們不需要很多時(shí)間就能獲得滿足感锨用,從而誘導(dǎo)我們進(jìn)入下一場對(duì)局丰刊。若把這一機(jī)制運(yùn)用到生活中,比如堅(jiān)持鍛煉一天獎(jiǎng)勵(lì)自己等增拥,會(huì)獲得更好的效果啄巧。
? ? 3.為什么我們愛玩游戲?因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中會(huì)遇到許多難題掌栅,玩游戲可以作為逃避難題的一種方式秩仆。沉浸在虛擬的世界中能暫時(shí)遠(yuǎn)離當(dāng)前所面對(duì)的問題。然而這種逃避終究不現(xiàn)實(shí)猾封,該面對(duì)的還是得面對(duì)逗概。應(yīng)當(dāng)認(rèn)清我們所處的世界才是真實(shí)的,不應(yīng)沉溺虛妄。
以上就是我對(duì)于游戲的幾點(diǎn)反思逾苫,歡迎大家發(fā)表不同的見解卿城。