iOS開發(fā)-Realm數(shù)據(jù)庫

Realm

Realm-Object-c杭措,見:
https://realm.io/cn/docs/objc/latest/
Realm官網(wǎng):
https://realm.io

使用流程

  • 導(dǎo)入頭文件#import < Realm/Realm.h >.
  • 創(chuàng)建類,繼承于RLMObject.
  • 在類中生成數(shù)據(jù)模型.
  • 在需要的地方創(chuàng)建實(shí)例,使用Realm方法調(diào)用.

數(shù)據(jù)模型

創(chuàng)建簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)模型

簡(jiǎn)單地,繼承RLMObject創(chuàng)建類,在.h中通過屬性定義不同的內(nèi)容.

RLMResults <0x7fe5e3d22ec0>(
    [0]Data {
        time = 2016-01-08 05:51:12 +0000;
        title = test;
    }
)

生成如上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只需創(chuàng)建類如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h>

@interface Data : RLMObject
@property (nonatomic , strong) NSDate *time;
@property (nonatomic , copy) NSString *title;

@end

// .m
#import "Data.h"

@implementation Data

@end

生成主鍵(Primary Keys)

重寫 +primaryKey 可以設(shè)置模型的主鍵扩劝。聲明主鍵之后金赦,對(duì)象將被允許查詢聚假,更新速度更加高效碌廓,并且要求每個(gè)對(duì)象保持唯一性敬锐。 一旦帶有主鍵的對(duì)象被添加到 Realm 之后背传,該對(duì)象的主鍵將不可修改。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger id;
@property NSString *name;
@end

@implementation Person
+ (NSString *)primaryKey {
    return @"id";
}
@end

忽略屬性(Ignored Properties)

重寫 +ignoredProperties 可以防止 Realm 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)模型的某個(gè)屬性台夺。Realm 將不會(huì)干涉這些屬性的常規(guī)操作径玖,它們將由成員變量(ivar)提供支持,并且您能夠輕易重寫它們的 setter 和 getter颤介。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger tmpID;
@property (readonly) NSString *name; // 只讀屬性將被自動(dòng)忽略
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end

@implementation Person
+ (NSArray *)ignoredProperties {
    return @[@"tmpID"];
}
- (NSString *)name {
    return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
@end

屬性默認(rèn)值

重寫+defaultPropertyValues可以在每次對(duì)象創(chuàng)建之后為其提供默認(rèn)值梳星。

@interface Book : RLMObject
@property float price;
@property NSString *title;
@end

@implementation Book
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
    return @{@"price" : @0, @"title": @""};
}
@end

創(chuàng)建嵌套數(shù)據(jù)模型

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Person具有name、birthdate滚朵、dogs,Dog具有name冤灾、owner< Person >。

RLMResults <0x7fb431f2bd60> (
    [0] Person {
        name = crylown;
        birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
        dogs = RLMArray <0x7fb431f2fcd0> (
            [0] Dog {
                name = myDog;
                owner = Person {
                    name = crylown;
                    birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
                    dogs = <Maximum depth exceeded>;
                };
            },
            [1] Dog {
                name = yourDog;
                owner = Person {
                    name = crylown;
                    birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
                    dogs = <Maximum depth exceeded>;
                };
            }
        );
    }
)

生成如上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型代碼如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h>

@class Person;

// 狗狗的數(shù)據(jù)模型
@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property Person   *owner;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定義RLMArray<Dog>

// 狗狗主人的數(shù)據(jù)模型
@interface Person : RLMObject
@property NSString      *name;
@property NSDate        *birthdate;

// 通過RLMArray建立關(guān)系
@property RLMArray<Dog> *dogs;

@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person) // 定義RLMArray<Person>


// .m
@implementation Dog
@end  // 暫無使用

@implementation Person
@end  // 暫無使用

使用Realm數(shù)據(jù)模型

創(chuàng)建對(duì)象

一般屬性

Data *data = [[Data alloc] init];

data.time = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];

data.title = @"test";

等價(jià)于

 //字典
Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@{@"time":[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"title":@"test"}];

等價(jià)于

 //數(shù)組
 Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@[[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"test"]];

嵌套屬性

Person *me = [[Person alloc] init];

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog";
myDog.owner = me;

Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog";
yourDog.owner = me;

me.name = @"crylown";
me.birthdate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1];

// 將dog添加到 <RLMArray>dogs屬性中
[me.dogs addObject:myDog];
[me.dogs addObject:yourDog];

等價(jià)于

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog";

Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog";

Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[myDog,yourDog]]];

yourDog.owner = me;
myDog.owner = me;

等價(jià)于

// 多重嵌套
// dog.owner無法在這里設(shè)置
Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[@[@"myDog"],@[@"yourDog"]]]];

使用Realm進(jìn)行數(shù)據(jù)管理

在數(shù)據(jù)管理的過程中,常用的方法有:

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

// 開放RLMRealm事務(wù)
[realm beginWriteTransaction];

// 在開放開放/提交事務(wù)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)處理

// 提交事務(wù)
[realm commitWriteTransaction];

等價(jià)于

[realm transactionWithBlock:^{
   
 // 進(jìn)行數(shù)據(jù)處理
    
}];

添加數(shù)據(jù)

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

//    開放RLMRealm事務(wù)
[realm beginWriteTransaction];

//    添加到數(shù)據(jù)庫 me為RLMObject
[realm addObject:me];

//    提交事務(wù)
[realm commitWriteTransaction];

查詢數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)庫查詢

// 查詢默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫
RLMResults *dogs = [Dog allObjects]; // 從默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫中辕近,檢索所有狗狗

如果有需要,也可以查詢指定的數(shù)據(jù)庫

// 查詢指定的 Realm 數(shù)據(jù)庫
RLMRealm *petsRealm = [RLMRealm realmWithPath:@"pets.realm"]; // 獲得一個(gè)指定的 Realm 數(shù)據(jù)庫
RLMResults *otherDogs = [Dog allObjectsInRealm:petsRealm]; // 從該 Realm 數(shù)據(jù)庫中韵吨,檢索所有狗狗

條件查詢
1.使用斷言字符串查詢:

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黃色' AND name BEGINSWITH '大'"];

2.// 使用 NSPredicate 查詢

NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@",
                                                 @"棕黃色", @"大"];
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];

3.鏈?zhǔn)讲樵?/p>

如果我們想獲得獲得棕黃色狗狗的查詢結(jié)果,并且在這個(gè)查詢結(jié)果的基礎(chǔ)上再獲得名字以“大”開頭的棕黃色狗狗移宅。

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黃色'"];
RLMResults *tanDogsWithBNames = [tanDogs objectsWhere:@"name BEGINSWITH '大'"];

修改數(shù)據(jù)

內(nèi)容直接更新

// author為數(shù)據(jù)庫內(nèi)RLMObject
[realm beginWriteTransaction];
author.name = @"托馬斯·品欽";
[realm commitWriteTransaction];

根據(jù)主鍵更新
如果您的數(shù)據(jù)模型中設(shè)置了主鍵的話归粉,那么您可以使用+[RLMObject createOrUpdateInRealm:withValue:]來更新對(duì)象,或者當(dāng)對(duì)象不存在時(shí)插入新的對(duì)象漏峰。

// 創(chuàng)建一個(gè)帶有主鍵的“書籍”對(duì)象糠悼,作為事先存儲(chǔ)的書籍
Book *cheeseBook = [[Book alloc] init];
cheeseBook.title = @"奶酪食譜";
cheeseBook.price = @9000;
cheeseBook.id = @1;

// 通過 id = 1 更新該書籍
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

鍵值編碼
RLMObject、RLMResult 以及 RLMArray 都遵守鍵值編碼(Key-Value Coding)(KVC)機(jī)制浅乔。

RLMResults *persons = [Person allObjects];

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
  [[persons firstObject] setValue:@YES forKeyPath:@"isFirst"];
  // 將每個(gè)人的 planet 屬性設(shè)置為“地球”
  [persons setValue:@"地球" forKeyPath:@"planet"];
}];

刪除數(shù)據(jù)

刪除某個(gè)在Realm數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)绢掰。

Book *cheeseBook = ... // 存儲(chǔ)在 Realm 中的 Book 對(duì)象

// 在事務(wù)中刪除一個(gè)對(duì)象
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

刪除數(shù)據(jù)庫中的所有數(shù)據(jù)。

// 從 Realm 中刪除所有數(shù)據(jù)
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];

數(shù)據(jù)排序

RLMResults 允許您指定一個(gè)排序標(biāo)準(zhǔn)童擎,從而可以根據(jù)一個(gè)或多個(gè)屬性進(jìn)行排序滴劲。比如說,下列代碼將上面例子中返回的狗狗根據(jù)名字升序進(jìn)行排序:

// 排序名字以“大”開頭的棕黃色狗狗
RLMResults *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '棕黃色' AND name BEGINSWITH '大'"]
                         sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];

數(shù)據(jù)庫配置

一般地,我們使用的為默認(rèn)的Realm數(shù)據(jù)庫,即調(diào)用[RLMRealm defaultRealm]來初始化以及訪問我們的realm變量顾复。這個(gè)方法將會(huì)返回一個(gè) RLMRealm對(duì)象班挖,并指向您應(yīng)用的 Documents (iOS) 或者 Application Support (OS X)文件夾下的一個(gè)名為“default.realm”的文件。

許多 Realm API 中的方法都支持兩種默認(rèn)的數(shù)據(jù)庫訪問方式芯砸,一種是RLMRealm實(shí)例萧芙,另一種是訪問默認(rèn) Realm 數(shù)據(jù)庫的便捷版本给梅。例如 [RLMObject allObjects] 等同于 [RLMObject allObjectsInRealm:[RLMRealm defaultRealm]]

Realm配置

通過RLMRealmConfiguration您可以配置諸如 Realm 文件在何處存儲(chǔ)之類的信息双揪。
配置同時(shí)也可以在每次您需要使用 Realm 實(shí)例的時(shí)候傳遞給[RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&err]动羽,或者您也可以通過 [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config] 來為默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫進(jìn)行配置。
比如說渔期,假設(shè)有這樣一個(gè)應(yīng)用运吓,用戶必須登錄到您的網(wǎng)站后臺(tái)才能夠使用,然后您希望這個(gè)應(yīng)用支持快速帳號(hào)切換功能疯趟。 您可以為每個(gè)帳號(hào)創(chuàng)建一個(gè)特有的 Realm 文件拘哨,通過對(duì)默認(rèn)配置進(jìn)行更改,就可以直接使用默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫來直接訪問了信峻,如下所示:

+ (void)setDefaultRealmForUser:(NSString *)username {
  RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

  // 使用默認(rèn)的目錄倦青,但是使用用戶名來替換默認(rèn)的文件名
  config.path = [[[config.path stringByDeletingLastPathComponent]
                   stringByAppendingPathComponent:username]
                   stringByAppendingPathExtension:@"realm"];

  // 將這個(gè)配置應(yīng)用到默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫當(dāng)中
  [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
}

其他的Realm數(shù)據(jù)庫

有的時(shí)候,在不同位置存儲(chǔ)多個(gè) Realm 數(shù)據(jù)庫是十分有用的盹舞。 例如产镐,如果您需要將您應(yīng)用的某些數(shù)據(jù)打包到一個(gè) Realm 文件中,作為主要 Realm 數(shù)據(jù)庫的擴(kuò)展踢步。 您可以像以下代碼這樣做:

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

// 獲取需要打包文件的路徑
config.path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundledData" ofType:@"realm"];
// 以只讀模式打開文件磷账,因?yàn)閼?yīng)用數(shù)據(jù)包并不可寫
config.readOnly = YES;

// 通過配置打開 Realm 數(shù)據(jù)庫
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config];

// 從打包的 Realm 數(shù)據(jù)庫中讀取某些數(shù)據(jù)
RLMResults<Dog *> *dogs = [Dog objectsInRealm:realm where:@"age > 5"];

請(qǐng)注意,使用自定義路徑來初始化 Realm 數(shù)據(jù)庫需要擁有路徑所在位置的寫入權(quán)限贾虽。 通常存儲(chǔ)可寫 Realm 文件的地方是位于 iOS 上的“Documents”文件夾以及位于 OS X 上的“Application Support”文件夾逃糟。 具體情況,請(qǐng)遵循蘋果的 iOS 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)指南, 它推薦將文件存儲(chǔ)在<Application_Home>/Library/Caches目錄下

錯(cuò)誤處理

在數(shù)據(jù)的處理中可能會(huì)出現(xiàn)失敗的情況,在查看錯(cuò)誤的時(shí)候,有相關(guān)方法可以使用:
提交事務(wù)失敗

[realm commitWriteTransaction:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

也可以使用

[realm transactionWithBlock:^{
    
} error:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

配置數(shù)據(jù)庫失敗

RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&error];

要處理在指定線程中初次 Realm 數(shù)據(jù)庫導(dǎo)致的錯(cuò)誤蓬豁, 給 error 參數(shù)提供一個(gè) NSError 指針绰咽。

數(shù)據(jù)遷移

當(dāng)您使用任意一個(gè)數(shù)據(jù)庫時(shí),您隨時(shí)都可能打算修改您的數(shù)據(jù)模型地粪。通過設(shè)置 RLMRealmConfiguration.schemaVersion 以及RLMRealmConfiguration.migrationBlock 可以定義一個(gè)遷移操作以及與之關(guān)聯(lián)的架構(gòu)版本取募。 遷移閉包將會(huì)提供提供相應(yīng)的邏輯操作,以讓數(shù)據(jù)模型從之前的架構(gòu)轉(zhuǎn)換到新的架構(gòu)中來蟆技。 每當(dāng)通過配置創(chuàng)建完一個(gè) RLMRealm 之后玩敏,遷移閉包將會(huì)在遷移需要的時(shí)候,將給定的架構(gòu)版本應(yīng)用到更新 RLMRealm 操作中质礼。
如下所示是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)遷移的必需流程:

// 在 [AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions:] 中進(jìn)行配置

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 設(shè)置新的架構(gòu)版本旺聚。這個(gè)版本號(hào)必須高于之前所用的版本號(hào)(如果您之前從未設(shè)置過架構(gòu)版本,那么這個(gè)版本號(hào)設(shè)置為 0)
config.schemaVersion = 1;

// 設(shè)置閉包眶蕉,這個(gè)閉包將會(huì)在打開低于上面所設(shè)置版本號(hào)的 Realm 數(shù)據(jù)庫的時(shí)候被自動(dòng)調(diào)用
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
  // 目前我們還未進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移砰粹,因此 oldSchemaVersion == 0
  if (oldSchemaVersion < 1) {
    // 什么都不要做!Realm 會(huì)自行檢測(cè)新增和需要移除的屬性造挽,然后自動(dòng)更新硬盤上的數(shù)據(jù)庫架構(gòu)
  }
};

// 告訴 Realm 為默認(rèn)的 Realm 數(shù)據(jù)庫使用這個(gè)新的配置對(duì)象
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];

// 現(xiàn)在我們已經(jīng)告訴了 Realm 如何處理架構(gòu)的變化碱璃,打開文件之后將會(huì)自動(dòng)執(zhí)行遷移
[RLMRealm defaultRealm];
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