以上是《使命召喚:黑色行動》系列作品的開發(fā)團(tuán)隊 Treyarch 的多人游戲監(jiān)制 Miles Leslie 的看法。在接受《每日星報》的訪問時径缅,Leslie 表述了他對 VR 技術(shù)的未來非持硗螅看好,認(rèn)為這是「令人興奮」的技術(shù)馏颂,不過他也表示示血,Treyarch 工作室目前還不具備進(jìn)入這項技術(shù)的實際應(yīng)用階段的條件。
「這并不是說我們不打算利用這項技術(shù)救拉,只是我們目前無法給出明確的答案难审,因為這項技術(shù)有些虛幻∫谛酰」Leslie 補充道告喊,同時他也確認(rèn)了開發(fā)團(tuán)隊的辦公室中已經(jīng)「對了不少 PlayStation VR 的開發(fā)套件」。近幾年派昧,Sony 在《使命召喚》系列方面與 Activision 有著非常緊密的合作黔姜,所以不難理解為什么 PlayStation VR 成為這個團(tuán)隊正在研究的 VR 設(shè)備。
Treyarch 方面透露蒂萎,其中最大的問題就是提供完美順暢的 VR 體驗所要求需的性能標(biāo)準(zhǔn)太高秆吵。「使命召喚是一款 60 FPS 的多人游戲岖是,這是現(xiàn)實條件帮毁。」Leslie 說豺撑,「如果將游戲改成 VR 版烈疚,在游戲性能方面會增加巨大的負(fù)擔(dān),這個負(fù)擔(dān)目前我們還無法承受聪轿∫危」實際上,目前游戲主機上運行的最新款的使命召喚提供的還是標(biāo)準(zhǔn)的 2D 游戲體驗陆错,在維持 60 FPS 的條件下提供 VR 體驗時一個極富挑戰(zhàn)的任務(wù)灯抛,更不要說某些 VR 設(shè)備的推薦幀速率是 90 FPS 。
但并不是說所有的希望都破滅了音瓷。今年由 Infinity Ward 公司制作的 《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》將不會支持 VR 本身对嚼,但是會在未來的活動中增加 PlayStation VR 體驗,比如讓玩家在這款即將面世的科幻射擊游戲中駕駛虛構(gòu)的飛船 Jackal绳慎,雖然這與完整版的 VR 游戲有很大的區(qū)別纵竖,但是聊勝于無漠烧。不過目前還不清楚是不是每一位購買了 PlayStation VR 的用戶都能在 10 月 這款設(shè)備發(fā)售時得到這項體驗。
同樣重要的問題是靡砌,人們熟悉的使命召喚的傳統(tǒng)游戲體驗其實并不適合現(xiàn)在的 VR 設(shè)備已脓。快節(jié)奏通殃。激烈的動作會讓戴著頭顯設(shè)備的用戶產(chǎn)生強烈的眩暈感度液。想要讓這款游戲的 VR 體驗得以實現(xiàn),需要在軟件和硬件方面同時改進(jìn)画舌,只有到了那一天堕担,第一人稱射擊 VR 游戲才真的有可能成為類似《 Farpoint 》這樣的游戲。
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