如果有一天《使命召喚》出現了完整的 VR 版哀墓,那就說明這項技術已經成功了梗脾,但是這一天的到來需要經過很長的一段時間瘪吏。
以上是《使命召喚:黑色行動》系列作品的開發(fā)團隊 Treyarch 的多人游戲監(jiān)制 Miles Leslie 的看法。在接受《每日星報》的訪問時忌傻,Leslie 表述了他對 VR 技術的未來非乘招看好做瞪,認為這是「令人興奮」的技術,不過他也表示右冻,Treyarch 工作室目前還不具備進入這項技術的實際應用階段的條件装蓬。
「這并不是說我們不打算利用這項技術,只是我們目前無法給出明確的答案纱扭,因為這項技術有些虛幻牍帚。」Leslie 補充道乳蛾,同時他也確認了開發(fā)團隊的辦公室中已經「對了不少 PlayStation VR 的開發(fā)套件」暗赶。近幾年鄙币,Sony 在《使命召喚》系列方面與 Activision 有著非常緊密的合作,所以不難理解為什么 PlayStation VR 成為這個團隊正在研究的 VR 設備蹂随。
Treyarch 方面透露十嘿,其中最大的問題就是提供完美順暢的 VR 體驗所要求需的性能標準太高≡浪「使命召喚是一款 60 FPS 的多人游戲绩衷,這是現實條件〖ぢ剩」Leslie 說咳燕,「如果將游戲改成 VR 版,在游戲性能方面會增加巨大的負擔乒躺,這個負擔目前我們還無法承受招盲。」實際上嘉冒,目前游戲主機上運行的最新款的使命召喚提供的還是標準的 2D 游戲體驗曹货,在維持 60 FPS 的條件下提供 VR 體驗時一個極富挑戰(zhàn)的任務,更不要說某些 VR 設備的推薦幀速率是 90 FPS 讳推。
但并不是說所有的希望都破滅了控乾。今年由 Infinity Ward 公司制作的 《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》將不會支持 VR 本身,但是會在未來的活動中增加 PlayStation VR 體驗娜遵,比如讓玩家在這款即將面世的科幻射擊游戲中駕駛虛構的飛船 Jackal,雖然這與完整版的 VR 游戲有很大的區(qū)別壤短,但是聊勝于無设拟。不過目前還不清楚是不是每一位購買了 PlayStation VR 的用戶都能在 10 月 這款設備發(fā)售時得到這項體驗。
同樣重要的問題是久脯,人們熟悉的使命召喚的傳統(tǒng)游戲體驗其實并不適合現在的 VR 設備纳胧。快節(jié)奏帘撰。激烈的動作會讓戴著頭顯設備的用戶產生強烈的眩暈感跑慕。想要讓這款游戲的 VR 體驗得以實現,需要在軟件和硬件方面同時改進摧找,只有到了那一天核行,第一人稱射擊VR游戲才真的有可能成為類似《 Farpoint 》這樣的游戲。
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