0. 應用啟動優(yōu)化概述
在 Android 開發(fā)中,應用啟動速度是一個非常重要的點,應用啟動優(yōu)化也是一個非常重要的過程.對于應用啟動優(yōu)化,其實核心思想就是在啟動過程中少做事情,具體實踐的時候無非就是下面幾種:
- 異步加載
- 延時加載
- 懶加載
不用一一去解釋,做過啟動優(yōu)化的估計都使用過,本篇文章將詳細講解一下一種延時加載的實現(xiàn)以及其原理.
其實這種加載的實現(xiàn)是非常簡單的,但是其中的原理可能比較復雜,還涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些問題,還會有一些我自己額外的思考.
1. 優(yōu)化后的DelayLoad的實現(xiàn)
一提到DelayLoad,大家可能第一時間想到的就是在 onCreate 里面調(diào)用 Handler.postDelayed方法, 將需要 Delay 加載的東西放到這里面去初始化, 這個也是一個比較方便的方法. Delay一段時間再去執(zhí)行,這時候應用已經(jīng)加載完成,界面已經(jīng)顯示出來了, 不過這個方法有一個致命的問題: 延遲多久?
大家都知道,在 Android 的高端機型上,應用的啟動是非辰畈快的 , 這時候只需要 Delay 很短的時間就可以了, 但是在低端機型上,應用的啟動就沒有那么快了,而且現(xiàn)在應用為了兼容舊的機型,往往需要 Delay 較長的時間,這樣帶來體驗上的差異是很明顯的.
這里先說優(yōu)化方案:
- 首先 , 創(chuàng)建 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法里面去更新 UI 線程.
private Handler myHandler = new Handler();
private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateText(); //更新UI線程
}
};
- 在主 Activity 的 onCreate 中加入下面的代碼
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});
其實實現(xiàn)的話非常簡單,我們來對比一下三種方案的效果.
2. 三種寫法的差異對比
為了驗證我們優(yōu)化的 DelayLoad的效果,我們寫了一個簡單的app , 這個 App 中包含三張不同大小的圖片,每張圖片下面都會有一個 TextView , 來標記圖片的顯示高度和寬度. MainActivity的代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int DEALY_TIME = 300 ;
private ImageView imageView1;
private ImageView imageView2;
private ImageView imageView3;
private TextView textView1;
private TextView textView2;
private TextView textView3;
private Handler myHandler = new Handler();
private Runnable mLoadingRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateText();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
imageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3);
textView1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);
textView2 = (TextView) findViewById(R.id.text2);
textView3 = (TextView) findViewById(R.id.text3);
// 第一種寫法:直接Post
myHandler.post(mLoadingRunnable);
// 第二種寫法:直接PostDelay 300ms.
// myHandler.postDelayed(mLoadingRunnable, DEALY_TIME);
// 第三種寫法:優(yōu)化的DelayLoad
// getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// myHandler.post(mLoadingRunnable);
// }
// });
// Dump當前的MessageQueue信息.
getMainLooper().dump(new Printer() {
@Override
public void println(String x) {
Log.i("Gracker",x);
}
},"onCreate");
}
private void updateText() {
TraceCompat.beginSection("updateText");
textView1.setText("image1 : w=" + imageView1.getWidth() +
" h =" + imageView1.getHeight());
textView2.setText("image2 : w=" + imageView2.getWidth() +
" h =" + imageView2.getHeight());
textView3.setText("image3 : w=" + imageView3.getWidth() +
" h =" + imageView3.getHeight());
TraceCompat.endSection();
}
我們需要關注兩個點:
- updateText 這個函數(shù)是什么時候被執(zhí)行的?
- App 啟動后,三個圖片的長寬是否可以被正確地顯示出來?
- 是否有 Delay Load 的效果?
2.1 第一種寫法
-
updateText執(zhí)行的時機?
下面是第一種寫法的Trace圖:
可以看到 updateText 是在 Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調(diào)執(zhí)行完成后才去執(zhí)行的.
-
圖片的寬高是否正確顯示?
從圖片看一看到,寬高并沒有顯示. 這是為什么呢? 這個問題就要從Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調(diào)說起了. 其實Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調(diào)中,并沒有執(zhí)行Measure和Layout操作, 這個是在后面的performTraversals中才執(zhí)行的. 所以在這之前寬高都是0.
- 是否有 Delay Load 的效果?
并沒有. 因為我們知道, 應用啟動的時候,要等兩次 performTraversals 都執(zhí)行完成之后才會顯示第一幀, 而 updateText 這個方法在第一個 performTraversals 執(zhí)行之前就執(zhí)行了. 所以 updateText 方法的執(zhí)行時間是算在應用啟動的時間里面的.
2.2 第二種寫法
第二種寫法我們Delay了300ms .我們來看一下表現(xiàn).
-
updateText執(zhí)行的時機?
可以看到,這種寫法的話,updateText是在兩個performTraversals 執(zhí)行完成之后(這時候 APP 的第一幀才顯示出來)才去執(zhí)行的, 執(zhí)行完成之后又調(diào)用了一次 performTraversals 將 TextView 的內(nèi)容進行更新.
-
圖片的寬高是否正確顯示?
從上圖可以看到,圖片的寬高是正確顯示了出來. 原因上面已經(jīng)說了,measure/layout執(zhí)行完成后,寬高的數(shù)據(jù)就可以獲取了.
- 是否有 Delay Load 的效果?
不一定,取決于 Delay的時長.
從前面的 Trace 圖上我們可以看到 , updateText 方法由于 Delay 了300ms, 所以在應用第一幀顯示出來170ms之后, 圖片的文字信息才進行了更新. 這個是有 Delay Load 的效果的.
但是這里只是一個簡單的TextView的更新, 如果是較大模塊的加載 , 用戶視覺上會有很明顯的 " 空白->內(nèi)容填充" 這個過程, 或者會附加"閃一下"特效...這顯然是我們不想看到的.
有人會說:可以把Delay的時間減小一點嘛,這樣就不會閃了. 話是這么說,但是由于 Android 機器的多元性(其實就是有很多高端機器,也有很多低端機器) , 在這個機子上300ms的延遲算是快,在另外一個機子上300ms算是很慢.
我們將Delay時間調(diào)整為50ms, 其Trace圖如下:
可以看到,updateText 方法在第一個 performTraversals 之后就執(zhí)行了,所以也沒有 Delay Load 的效果(雖然寬高是正確顯示了,因為在第一個 performTraversals 方法中就執(zhí)行了layout和measure).
2.3 第三種寫法
經(jīng)過前兩個方法 , 我們就會想, 如果能不使用Delay方法, updateText 方法能在 第二個performTraversals 方法執(zhí)行完成后(即APP第一幀在屏幕上顯示),馬上就去執(zhí)行,那么即起到了 Delay Load的作用,又可以正確顯示圖片的寬高.
第三種寫法就是這個效果:
- updateText執(zhí)行的時機?
可以看到這種寫法. updateText 在第二個 performTraversals 方法執(zhí)行完成后馬上就執(zhí)行了, 然后下一個 VSYNC 信號來了之后, TextView就更新了.
-
圖片的寬高是否正確顯示?
當然是正確顯示的.如圖:
- 是否有 Delay Load 的效果?
從 Trace 圖上看, 是有 Delay Load的效果的, 而且可以在應用第一幀顯示后馬上進行數(shù)據(jù) Load , 不用考慮 Delay時間的長短.
一些思考
關于優(yōu)化的 Delay Load 的實現(xiàn),從代碼層面來看其實是非常簡單的.其帶來的效果也是很贊的.
但是實現(xiàn)之后我們還需要思考一下,為何這么做就可以實現(xiàn)這種功能呢?很顯然要回答這個問題,我們需要知道更底層的一些東西.這個還涉及到 Handler/Message/MessageQueue/Looper/VSYNC/ViewRootImpl等知識. 往大里說應該還涉及到AMS/WMS等.由于涉及到的東西比較多,我就不在這一篇里面闡述了, 下一篇文章將會從從原理上講解一下為何優(yōu)化的 Delay Load 會起作用.
代碼和博客
本文涉及到的代碼已經(jīng)上傳到了Github:
https://github.com/Gracker/DelayLoadSample
本文最先發(fā)布于本人的博客:
http://androidperformance.com/2015/11/18/Android-app-lunch-optimize-delay-load.html