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應用啟動優(yōu)化概述
在 Android 開發(fā)中,應用啟動速度是一個非常重要的點,應用啟動優(yōu)化也是一個非常重要的過程.對于應用啟動優(yōu)化,其實核心思想就是在啟動過程中少做事情,具體實踐的時候無非就是下面幾種:
1、異步加載
2、延時加載
3煎殷、懶加載
不用一一去解釋,做過啟動優(yōu)化的估計都使用過,本篇文章將詳細講解一下一種延時加載的實現以及其原理.
其實這種加載的實現是非常簡單的,但是其中的原理可能比較復雜,還涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些問題,還會有一些我自己額外的思考.
1. 優(yōu)化后的DelayLoad的實現
一提到DelayLoad,大家可能第一時間想到的就是在 onCreate 里面調用 Handler.postDelayed方法, 將需要 Delay 加載的東西放到這里面去初始化, 這個也是一個比較方便的方法. Delay一段時間再去執(zhí)行,這時候應用已經加載完成,界面已經顯示出來了, 不過這個方法有一個致命的問題: 延遲多久?
大家都知道,在 Android 的高端機型上,應用的啟動是非常快的 , 這時候只需要 Delay 很短的時間就可以了, 但是在低端機型上,應用的啟動就沒有那么快了,而且現在應用為了兼容舊的機型,往往需要 Delay 較長的時間,這樣帶來體驗上的差異是很明顯的.
這里先說優(yōu)化方案:
1奄毡、首先 , 創(chuàng)建 Handler 和 Runnable 對象, 其中 Runnable 對象的 run方法里面去更新 UI 線程.
`privateHandler myHandler =newHandler();
privateRunnable mLoadingRunnable =newRunnable() {
? ? @Override
? ? publicvoidrun(){
? ? ? ? updateText();//更新UI線程
? ? }
};`
在主 Activity 的 onCreate 中加入下面的代碼:
getWindow().getDecorView().post(newRunnable() {
? ? @Override
? ? public void run(){
? ? ? ? myHandler.post(mLoadingRunnable);
? ? }
});
其實實現的話非常簡單,我們來對比一下三種方案的效果.
2. 三種寫法的差異對比
為了驗證我們優(yōu)化的 DelayLoad的效果,我們寫了一個簡單的app , 這個 App 中包含三張不同大小的圖片,每張圖片下面都會有一個 TextView , 來標記圖片的顯示高度和寬度. MainActivity的代碼如下:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
privatestaticfinalintDEALY_TIME =300;
privateImageView imageView1;
privateImageView imageView2;
privateImageView imageView3;
privateTextView textView1;
privateTextView textView2;
privateTextView textView3;
privateHandler myHandler =newHandler();
privateRunnable mLoadingRunnable =newRunnable() {
@Override
publicvoidrun(){
updateText();
}
};
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
imageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3);
textView1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);
textView2 = (TextView) findViewById(R.id.text2);
textView3 = (TextView) findViewById(R.id.text3);
//? ? ? 第一種寫法:直接Post
myHandler.post(mLoadingRunnable);
//? ? ? 第二種寫法:直接PostDelay 300ms.
//? ? ? ? myHandler.postDelayed(mLoadingRunnable, DEALY_TIME);
//? ? ? 第三種寫法:優(yōu)化的DelayLoad
//? ? ? getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
//? ? ? ? ? ? @Override
//? ? ? ? ? ? public void run() {
//? ? ? ? ? ? ? ? myHandler.post(mLoadingRunnable);
//? ? ? ? ? ? }
//? ? ? ? });
// Dump當前的MessageQueue信息.
getMainLooper().dump(newPrinter() {
@Override
publicvoidprintln(String x){
Log.i("Gracker",x);
}
},"onCreate");
}
privatevoidupdateText(){
TraceCompat.beginSection("updateText");
textView1.setText("image1 : w="+ imageView1.getWidth() +
" h ="+ imageView1.getHeight());
textView2.setText("image2 : w="+ imageView2.getWidth() +
" h ="+ imageView2.getHeight());
textView3.setText("image3 : w="+ imageView3.getWidth() +
" h ="+ imageView3.getHeight());
TraceCompat.endSection();
}
我們需要關注兩個點:
updateText 這個函數是什么時候被執(zhí)行的?
App 啟動后,三個圖片的長寬是否可以被正確地顯示出來?
是否有 Delay Load 的效果?
2.1 第一種寫法
updateText執(zhí)行的時機?
下面是第一種寫法的Trace圖:
可以看到 updateText 是在 Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調執(zhí)行完成后才去執(zhí)行的.
圖片的寬高是否正確顯示?
從圖片看一看到,寬高并沒有顯示. 這是為什么呢? 這個問題就要從Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調說起了. 其實Activity 的 onCreate/onStart/onResume三個回調中,并沒有執(zhí)行Measure和Layout操作, 這個是在后面的performTraversals中才執(zhí)行的. 所以在這之前寬高都是0.
是否有 Delay Load 的效果?
并沒有. 因為我們知道, 應用啟動的時候,要等兩次 performTraversals 都執(zhí)行完成之后才會顯示第一幀, 而 updateText 這個方法在第一個 performTraversals 執(zhí)行之前就執(zhí)行了. 所以 updateText 方法的執(zhí)行時間是算在應用啟動的時間里面的.
2.2 第二種寫法
第二種寫法我們Delay了300ms .我們來看一下表現.
updateText執(zhí)行的時機?
可以看到,這種寫法的話,updateText是在兩個performTraversals 執(zhí)行完成之后(這時候 APP 的第一幀才顯示出來)才去執(zhí)行的, 執(zhí)行完成之后又調用了一次 performTraversals 將 TextView 的內容進行更新.
圖片的寬高是否正確顯示?

從上圖可以看到,圖片的寬高是正確顯示了出來. 原因上面已經說了,measure/layout執(zhí)行完成后,寬高的數據就可以獲取了.
是否有 Delay Load 的效果?
不一定,取決于 Delay的時長.
從前面的 Trace 圖上我們可以看到 , updateText 方法由于 Delay 了300ms, 所以在應用第一幀顯示出來170ms之后, 圖片的文字信息才進行了更新. 這個是有 Delay Load 的效果的.
但是這里只是一個簡單的TextView的更新, 如果是較大模塊的加載 , 用戶視覺上會有很明顯的 “ 空白->內容填充” 這個過程, 或者會附加”閃一下”特效…這顯然是我們不想看到的.
有人會說:可以把Delay的時間減小一點嘛,這樣就不會閃了. 話是這么說,但是由于 Android 機器的多元性(其實就是有很多高端機器,也有很多低端機器) , 在這個機子上300ms的延遲算是快,在另外一個機子上300ms算是很慢.
我們將Delay時間調整為50ms, 其Trace圖如下:
可以看到,updateText 方法在第一個 performTraversals 之后就執(zhí)行了,所以也沒有 Delay Load 的效果(雖然寬高是正確顯示了,因為在第一個 performTraversals 方法中就執(zhí)行了layout和measure).
2.3 第三種寫法
經過前兩個方法 , 我們就會想, 如果能不使用Delay方法, updateText 方法能在 第二個performTraversals 方法執(zhí)行完成后(即APP第一幀在屏幕上顯示),馬上就去執(zhí)行,那么即起到了 Delay Load的作用,又可以正確顯示圖片的寬高.
第三種寫法就是這個效果:
updateText執(zhí)行的時機?
可以看到這種寫法. updateText 在第二個 performTraversals 方法執(zhí)行完成后馬上就執(zhí)行了, 然后下一個 VSYNC 信號來了之后, TextView就更新了.
圖片的寬高是否正確顯示?
當然是正確顯示的.如圖:
是否有 Delay Load 的效果?
從 Trace 圖上看, 是有 Delay Load的效果的, 而且可以在應用第一幀顯示后馬上進行數據 Load , 不用考慮 Delay時間的長短.
3. 一些思考
關于優(yōu)化的 Delay Load 的實現,從代碼層面來看其實是非常簡單的.其帶來的效果也是很贊的.
但是實現之后我們還需要思考一下,為何這么做就可以實現這種功能呢?很顯然要回答這個問題,我們需要知道更底層的一些東西.這個還涉及到 Handler/Message/MessageQueue/Looper/VSYNC/ViewRootImpl等知識. 往大里說應該還涉及到AMS/WMS等.由于涉及到的東西比較多,我就不在這一篇里面闡述了, 下一篇文章將會從從原理上講解一下為何優(yōu)化的 Delay Load 會起作用.