第二章 游戲行業(yè)的職業(yè)劃分

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游戲開(kāi)發(fā)者職業(yè)選擇一般是上圖的左半部分,也就是策劃辅鲸、程序和美術(shù)這個(gè)三個(gè)行業(yè)菩彬,一般來(lái)說(shuō)赁还,開(kāi)發(fā)的崗位價(jià)格要比同等運(yùn)營(yíng)的崗位更高一些并齐。

  1. 策劃:

是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員漏麦,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事况褪,制定游戲規(guī)則撕贞,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式测垛,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等捏膨。

技能需求:

  1. 洞察能力:要明白人們需要什么,希望獲得什么食侮,用戶喜歡什么樣的游戲号涯?
  2. 對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力:出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的锯七。一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢诚隙,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì)。
  3. 對(duì)程序起胰、美術(shù)、音樂(lè)的鑒賞:分析一個(gè)成功游戲的成功點(diǎn):美術(shù)巫延?音樂(lè)效五?還是策略玩法?
  4. 文字炉峰、語(yǔ)言的表達(dá)能力:策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后畏妖,首先是創(chuàng)意說(shuō)明書,說(shuō)明游戲的特點(diǎn)疼阔,大體構(gòu)架戒劫,風(fēng)格半夷。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等迅细,爭(zhēng)取別人的投資巫橄。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的茵典,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看湘换,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)统阿?畫面彩倚?針對(duì)的用戶群?等等扶平。畢竟文檔是給別人看的帆离,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。
  5. 部門之間的協(xié)調(diào)能力:一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)涉及很多個(gè)部分结澄,各部分有不理解的部分了哥谷,找誰(shuí)?假使一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了概而,美工說(shuō)這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了呼巷,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦赎瑰。過(guò)一會(huì)程序抱怨說(shuō)王悍,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來(lái)實(shí)現(xiàn)流星滑過(guò)的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)餐曼,你又該怎么辦压储?萬(wàn)一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí)源譬,既要公正無(wú)私集惋,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解踩娘?
  6. 天馬行空的思維能力:別人能想到的刮刑,你必須能想到;別人想不到的养渴,你也盡可能的想到雷绢。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累理卑。
  7. 常用軟件的使用能力:這個(gè)是基本能力翘紊。

工作細(xì)分:

  1. 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管藐唠。游戲項(xiàng)目的整體策劃者帆疟,主要工作職責(zé)游戲策劃在于設(shè)計(jì)的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)鹉究。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作痘绎。
  2. 游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師孤页。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密涩馆。例如組隊(duì)行施、戰(zhàn)斗、幫派魂那、排行榜蛾号、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作涯雅、邏輯判斷流程圖鲜结、各種提示信息等。
  3. 游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師活逆。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)精刷,包括AI、關(guān)卡等蔗候,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多怒允,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值锈遥,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)纫事。
  4. 游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程所灸、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)儿礼,其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布庆寺、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)诉字,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一懦尝。
  5. 游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃知纷。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)陵霉、主線琅轧、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明踊挠、局部文字潤(rùn)色等乍桂。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作效床。
  1. 美工

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類睹酌,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型剩檀,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像憋沿。

技能需求:

從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,熟練掌握Photoshop沪猴、3dsmax或Maya辐啄、Zbrush、AE等二維运嗜、三維壶辜、后期制作軟件與專業(yè)開(kāi)發(fā)工具。

工作細(xì)分:

  1. 原畫概念設(shè)計(jì)師:能夠理解策劃師給的文案担租,轉(zhuǎn)換為圖畫砸民。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫翩活。
  2. UI設(shè)計(jì)師:簡(jiǎn)單說(shuō)就是阱洪,游戲操作界面,登陸界面菠镇,游戲道具冗荸,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等利耍。主要要求是有平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)蚌本,職位并不多,但要求的比較全面隘梨。
  3. 3維場(chǎng)景美術(shù)師
  4. 3維角色美術(shù)師
  5. 游戲特效師
  6. 游戲動(dòng)畫師
  7. 游戲美術(shù)總監(jiān):需要懂得游戲項(xiàng)目中個(gè)工作的配合程癌,包括策劃、原畫轴猎、場(chǎng)景嵌莉、角色、道具捻脖、動(dòng)畫锐峭、特效的全部制作工作和整合中鼠。
  1. 程序

主要從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。

技能需求:

  1. 本科學(xué)歷以上沿癞,良好英語(yǔ)
  2. 計(jì)算機(jī)編程能力(C++或者其他)
  3. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

工作細(xì)分:

  1. 服務(wù)端開(kāi)發(fā):游戲的服務(wù)端開(kāi)發(fā)援雇,其實(shí)和游戲關(guān)系不大。
  2. 客戶端開(kāi)發(fā):應(yīng)用引擎開(kāi)發(fā)游戲椎扬,也就是業(yè)界稱呼的主程惫搏。
  3. 游戲引擎開(kāi)發(fā):構(gòu)建游戲引擎,要求很高蚕涤,一些大公司自主研發(fā)游戲引擎筐赔,就是這個(gè)崗位。

在實(shí)際業(yè)務(wù)中钻趋,一款游戲開(kāi)發(fā)流程:


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