1. ES6(2015)
(1)類(class)
class Man {
constructor(name) {
this.name = '小虎';
}
console() {
console.log(this.name);
}
}
const man = new Man('小虎');
man.console(); // 小虎
(2)模塊化(ES Module)
// 模塊 A 導(dǎo)出一個方法
export const sub = (a, b) => a + b;
// 模塊 B 導(dǎo)入使用
import { sub } from './A';
console.log(sub(1, 2)); // 3
(3)箭頭(Arrow)函數(shù)
const func = (a, b) => a + b;
func(1, 2); // 3
(4)函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
function foo( age = 23) { ..... }
(5)模板字符串
const name = '小虎'
const str = `今天${name}出去玩了`
(6) 解構(gòu)賦值
let a = 1
let b = 2
[ a , b ] = [ 1, 2 ]
(7) 延展操作符
let a = [...'heelo word' ] // ["h", "e", "l", "l", "o", " ", "w", "o", "r", "l", "d"]
(8)對象屬性簡寫
const name = "小虎"
const obj = { name }
(9)Promise
//js 順序執(zhí)行,先執(zhí)行同步任務(wù)在執(zhí)行異步任務(wù)
Promise.resolve().then(() => { console.log(2); });
console.log(1);
// 先打印 1 ,再打印 2
(10)let和const
let a = 1 //局部作用域生效
const b= 2 //一旦賦值 不可重新賦值
ES7(2016)
(1) Array.prototype.includes()
[1].includes(1); // true
//includes() 方法用于判斷字符串是否包含指定的子字符串
//如果找到匹配的字符串則返回 true,否則返回 false。
(2)指數(shù)操作符
2**10; // 1024
ES8(2017)
(1)async/await
//異步終極解決方案
//不言而喻苍匆,好用就完事了
async getData(){
const res = await api.getTableData(); // await 異步任務(wù)
// do something
}
(2)Object.values()
//Object.values()方法返回一個給定對象自身的所有可枚舉屬性值的數(shù)組
Object.values({a: 1, b: 2, c: 3}); // [1, 2, 3]
(3)Object.entries()
//Object.entries()方法返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
(4) String padding
//用于補(bǔ)白
// padStart
'hello'.padStart(10); // " hello"
// padEnd
'hello'.padEnd(10) "hello "
'123456'.padStart(10, '0');// <- '0000123456'
(5)函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
(6)Object.getOwnPropertyDescriptors()
· 獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象岖研。
(7) SharedArrayBuffer對象
· SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū)警检,
/**
*
* @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小孙援,以字節(jié)(byte)為單位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象扇雕。其內(nèi)容被初始化為 0拓售。
*/
new SharedArrayBuffer(10)
(8) Atomics對象
· Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進(jìn)行原子操作。