圖形API有很多種诬乞,其中包括:
一册赛、 OpenGL
- OpenGL(Open Graphics Library,開放圖形庫)是用于渲染2D震嫉、3D矢量圖形的跨語言森瘪、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱為一個(gè)個(gè)OpenGL對象票堵,對這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL指令扼睬。
二、OpenGL ES
- OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三維圖形API的子集悴势,針對手機(jī)窗宇、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)措伐,去除了許多不必要和性能較低的API接口。
- OpenGL ES是從OpenGL裁剪的定制而來的担映,去除了glBegin/glEnd废士,四邊形(GL_QUADS)叫潦、多邊形(GL_POLYGONS)等復(fù)雜圖元等許多非絕對必要的特性蝇完。
三、DirectX
- DirectX(Direct eXtension矗蕊,簡稱DX)是有微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口短蜕。由C++編程語言實(shí)現(xiàn),遵循COM傻咖。不支持Windows以外的平臺朋魔,所以不是跨平臺框架。
- 他們旨在使基于Windows的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形卿操、視頻警检、3D動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。
- DirectX是由很多API組成的害淤,不是一個(gè)單純的圖形API扇雕。按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分窥摄,顯示部分镶奉、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分崭放。
四哨苛、Metal
- 2014年,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺技術(shù)Metal币砂,該技術(shù)能夠?yàn)?D圖像提高10倍的渲染性能建峭,并支持大家熟悉的游戲引擎及公司。
- Metal是一種低層次的渲染應(yīng)用程序編程接口决摧,提供了軟件所需的最底層亿蒸,保證軟件可以運(yùn)行在不同的圖形芯片上。Metal提升了A7與A8處理器效能蜜徽,讓其性能完全發(fā)揮祝懂。
圖形API是解決什么問題的
簡單來說就是實(shí)現(xiàn)圖形的底層渲染
- 比如在游戲開發(fā)中,對于游戲場景/游戲人物的渲染拘鞋。
- 比如在音視頻開發(fā)中砚蓬,對于視頻解碼后的數(shù)據(jù)渲染
- 比如在地圖引擎中,對于地圖上的數(shù)據(jù)渲染
- 比如在動畫中盆色,實(shí)現(xiàn)動畫的繪制
- 比如在視頻處理中灰蛙,對于視頻加上濾鏡效果祟剔。
OpenGL/OpenGL ES/Metal在任何項(xiàng)目中解決問題的本質(zhì),就是利用GPU芯片來高效渲染圖形圖像摩梧。圖形API是iOS開發(fā)者唯一接近GPU的方式物延。