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  • OpenGL 2D紋理單元&紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 片元著色器 TexCoord 紋理坐標(biāo),通過頂點著色器傳遞 ou...

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  • 訂閱?終身制?

    工具類產(chǎn)品定位分析 對于收費類的工具產(chǎn)品.無論ToB,ToC. 考慮收費模式都是核心之一. 針對不同的商業(yè)模式, 產(chǎn)品服務(wù)都是有所區(qū)別的;從過往...

  • 互聯(lián)人對運營的探索

    “年輕人,你的職責(zé)是平整土地。 而非焦慮時光锐秦。 你做三四月的事错维, 在八九月自有答案沐飘∶退” 先來談?wù)勎覟楹伍_始探索運營吧色迂。 從一名程序...

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    002--算法之"高手過招"[最小K個數(shù)]

    序言 今天分享的這道題,也是在分治策略上非常經(jīng)典的題目. 而且這個題目多次出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)作為面試的算法題. 比如字節(jié),騰訊.這道題目,實際...

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    001--算法之"高手過招"[分治算法專題]

    作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過招"知識付費系列下的視頻/文章/源碼...

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    開發(fā)者與技術(shù)文章分享的千絲萬縷

    一. 開發(fā)者為什么要寫技術(shù)文章進(jìn)行分享 開發(fā)者在剛剛進(jìn)入到崗位的第1年時,我們?nèi)狈Φ氖菍嶋H項目經(jīng)歷以及在項目開發(fā)過程的協(xié)調(diào)與溝通能力. 而當(dāng)我們...

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    30歲以上的程序員該如何自處?

    程序員30歲以上,是可以繼續(xù)技術(shù)生涯的. 我身邊有很多鄰近50+,還在做技術(shù). 如果你喜歡做技術(shù),又能扛得住環(huán)境的噪音, 年齡其實不是問題. 遺...

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    OpenGL 2D紋理坐標(biāo)解析

    原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 為了能夠把紋理映射(Map)到三角形上瘟忱,我們需要指定三角形的每個...

  • OpenGL 紋理 常用API 解析

    文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 紋理只是一種能夠應(yīng)用到場景中的三角形上的圖像數(shù)據(jù)奥额。它經(jīng)過過濾的紋理...

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