定義:
策略模式定義了一系列的算法霹崎,并將每一個算法封裝起來计螺,而且使他們之間可以相互替換夯尽,策略模式讓算法獨立于使它的客戶獨立而變化
案例:(購物打折)
- 抽象策略(Strategy)角色 這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現(xiàn)登馒。此角色給出所有的具體策略類所需的接口匙握。
/**
* 抽象策略角色
*/
public interface Strategy {
/**
*
* @param price 調(diào)用層傳進來的原價
* @return 打折后的價格
*/
double strategyInterface(double price);
}
- 具體策略(ConcreteStrategy)角色 包裝了相關的算法或行為。
//對高級會員提供20%的促銷折扣陈轿。
public class Strategy1 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("高級會員八折");
return price*0.8;
}
}
//對中級會員提供10%的促銷折扣
public class Strategy2 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("一般會員享九折");
return price*0.9;
}
}
//對初級會員沒有折扣圈纺。
public class Strategy3 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("不是會員,不享受打折");
return price;
}
}
- 環(huán)境(Context)角色 持有一個Strategy的引用
public class MemberContext {
private Strategy strategy;
public MemberContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
/**
* 計算打折后的價格
* @param price
* @return
*/
public double caculetor(double price){
return strategy.strategyInterface(price);
}
}
- 客戶端的調(diào)用
public class MyClass {
public static void main(String[] args ){
Strategy strategy=new Strategy1();
MemberContext memberContext=new MemberContext(strategy);
System.out.print("總價為:"+memberContext.caculetor(100));
}
}
高級會員八折總價為:80.0
總結(jié):
優(yōu)點:
- 策略模式提供了管理相關的算法族的辦法秦忿。策略類的等級結(jié)構(gòu)定義了一個算法或行為族。恰當使用繼承可以把公共的代碼移到父類里面蛾娶,從而避免代碼重復
- 使用策略模式可以避免使用多重條件(if-else)語句灯谣。多重條件語句不易維護,它把采取哪一種算法或采取哪一種行為的邏輯與算法或行為的邏輯混合在一起蛔琅,統(tǒng)統(tǒng)列在一個多重條件語句里面胎许,比使用繼承的辦法還要原始和落后。
缺點:
- 客戶端必須知道所有的策略類揍愁,并自行決定使用哪一個策略類呐萨。這就意味著客戶端必須理解這些算法的區(qū)別,以便適時選擇恰當?shù)乃惴惷Ф凇Q言之谬擦,策略模式只適用于客戶端知道算法或行為的情況。
- 由于策略模式把每個具體的策略實現(xiàn)都單獨封裝成為類朽缎,如果備選的策略很多的話惨远,那么對象的數(shù)目就會很可觀。
重點:
策略模式的重心不是如何實現(xiàn)算法话肖,而是如何組織北秽、調(diào)用這些算法,從而讓程序結(jié)構(gòu)更靈活最筒,具有更好的維護性和擴展性贺氓。
與狀態(tài)模式的區(qū)別:
狀態(tài)模式是對對象狀態(tài)行為的封裝
策略模式是將不同策略角色的算法獨立