游戲的資源量一般來說都不算小绢记,而手機(jī)的內(nèi)存比較有限。管理好資源的加卸載有助于控制內(nèi)存大小。Unity資源的加卸載管理傻挂,主要考慮兩個(gè)方面:
- 易用性 --方便邏輯層使用
- 最大化減少內(nèi)存的使用
按照資源的類型,我們有四個(gè)Manager類挖息,分別管理相關(guān)類型資源的創(chuàng)建金拒。這個(gè)Manager的劃分和ab包的劃分也有對(duì)應(yīng)關(guān)系。
LoadManager是負(fù)責(zé)具體的ab包加卸和卸載的類套腹,管理著所有ab包的加載绪抛、依賴性解析、卸載电禀。每個(gè)Manager都有一個(gè)自己實(shí)例化的緩存池幢码,這個(gè)緩存池用于創(chuàng)建復(fù)用的gameobject對(duì)象。
在載入任一場(chǎng)景時(shí)尖飞,每個(gè)Manager類會(huì)首先加載它所管理的動(dòng)態(tài)資源ab包症副。在場(chǎng)景使用過程中,根據(jù)創(chuàng)建資源的請(qǐng)求政基,加載與請(qǐng)求相關(guān)的ab包贞铣,通過緩存池實(shí)例化對(duì)象。在場(chǎng)景切換時(shí)沮明,會(huì)清理緩存池所有對(duì)象咕娄,并且卸載所有ab包,然后調(diào)用Unity卸載未引用資源的函數(shù)和GC函數(shù)珊擂,完成對(duì)資源和內(nèi)存的清理圣勒。
每個(gè)Manager有一些它特定的資源創(chuàng)建和銷毀規(guī)則:
- UIManager的資源創(chuàng)建分為Panel類型資源創(chuàng)建和其他UI類型資源創(chuàng)建。在UI界面打開時(shí)摧扇,Panel資源會(huì)被創(chuàng)建圣贸,Panel創(chuàng)建是異步的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候Panel的ab包可能還沒有加載到內(nèi)存中扛稽。在完成了Panel的異步創(chuàng)建之后吁峻,Panel下的UI創(chuàng)建都是同步的(因?yàn)镻anel相關(guān)的UI都打在同一個(gè)ab包下)。Panel關(guān)閉時(shí)會(huì)銷毀相關(guān)資源。
- AudioManager的資源創(chuàng)建比較特殊用含,MusicManager直接負(fù)責(zé)音效的播放矮慕,邏輯層只要調(diào)用MusicManager的播放,MusicManager自己完成對(duì)audio的異步加載和播放啄骇。目前戰(zhàn)斗音樂沒有做混響痴鳄,所有音效都只會(huì)創(chuàng)建一個(gè)gameobject。邏輯層不管理銷毀缸夹。
- ModelManager的資源創(chuàng)建包括卡牌的模型痪寻、動(dòng)作、關(guān)聯(lián)音效的創(chuàng)建虽惭。Model的Icon做為一個(gè)UI常用資源被放在UIManager管理橡类。在對(duì)Model進(jìn)行創(chuàng)建時(shí),一般是首先對(duì)Model請(qǐng)求異步創(chuàng)建芽唇,在異步加載完成的回調(diào)中顾画,同步創(chuàng)建關(guān)聯(lián)音效。邏輯層根據(jù)需求銷毀相關(guān)資源匆笤。
- SkillManager管理的是特效相關(guān)資源亲雪,為異步創(chuàng)建。邏輯層根據(jù)需求銷毀相關(guān)資源疚膊。
以上四類資源都會(huì)在場(chǎng)景切換時(shí)做一次統(tǒng)一的清理义辕。
Unity對(duì)資源的管理有一個(gè)坑就是,稍不小心就會(huì)加載多份同一資源寓盗。產(chǎn)生這個(gè)的原因有多種多樣:
- 靜態(tài)引用和動(dòng)態(tài)引用 同一份資源被場(chǎng)景使用和動(dòng)態(tài)使用灌砖。
解決方式:盡量做到資源相對(duì)獨(dú)立。
- 源于ab重復(fù)打包傀蚌,例如同一份貼圖沒有獨(dú)立打包基显,被分別打到多個(gè)ab包中。
解決方式:是對(duì)公用資源獨(dú)立打包善炫。 - 資源獨(dú)立打包撩幽,但是加載ab創(chuàng)建資源后,ab包卸載資源未卸載箩艺,在下次使用該資源時(shí)又加載了一次ab包窜醉。
解決方式:在場(chǎng)景切換之前,ab包不做卸載艺谆,保證了ab不會(huì)重復(fù)加載(ab包本身的大小很姓ザ琛)。
目前静汤,整個(gè)資源管理的問題主要有以下幾方面:
- 資源管理不夠統(tǒng)一琅催,邏輯層在創(chuàng)建資源時(shí)居凶,需要理解的細(xì)節(jié)太多。
- 為了避免資源重復(fù)加載藤抡,沒有對(duì)ab做卸載侠碧,這浪費(fèi)了一定的內(nèi)存,是不是有更好的方式處理這個(gè)問題缠黍。