定義商業(yè)目標
- 為什么要游戲化本辐?
- 你希望讓你的商業(yè)獲益慈鸠,如何獲益篇梭?還是要達成一些其他目標祥诽,比如鼓勵人們改變行為夺欲?
定義目標時框喳,重點在游戲化系統(tǒng)的最終目標的內(nèi)容癣蟋,不要描述達成目標的手段方法辫狼。簡單來說,如果你的游戲化系統(tǒng)達到了你的設(shè)想数焊,會給你的組織帶來什么特別的好處永淌?
描述目標行為
- 你希望你的玩家做什么?
- 衡量這些行為的指標是什么佩耳?
這些行為應(yīng)該促進你的商業(yè)目標遂蛀,雖然可能是非直接的。例如干厚,你的商業(yè)目標是增加銷量李滴,但是你的目標行為可能是增加用戶訪問網(wǎng)站的時間。
描述玩家行為的同時萍诱,解釋這些行為如何幫助你的游戲化系統(tǒng)達成目標悬嗓。
衡量指標應(yīng)該以某種方式反饋給玩家,讓他們知道他們成功參與了這些行為裕坊。
描述你的玩家
- 參與游戲化活動的會是什么人包竹?
- 他們與你的關(guān)系是什么?
例如籍凝,他們是潛在的客戶周瞎,組織的雇員,還是其他團體饵蒂?他們是什么樣的声诸?
你可以使用人口統(tǒng)計資料(如性別,年齡)退盯,心理統(tǒng)計特征(如價值觀彼乌,個性),Bartle的玩家類型或者其他框架渊迁。
你應(yīng)該表明你明白什么游戲元素和結(jié)構(gòu)對這類人群是有效的慰照。
例如,你可能需要討論競爭還是合作系統(tǒng)對這群人更有效琉朽。
設(shè)計活動循環(huán)
詳細設(shè)計如何通過參與循環(huán)和進程循環(huán)來激勵你的玩家毒租。
第一步,描述你的系統(tǒng)提供什么反饋鼓勵進一步的行動箱叁,并解釋這種反饋如何激勵玩家墅垮。(記住:獎勵不是唯一的反饋)
第二步耕漱,玩家在你系統(tǒng)中的進程是什么樣的算色?包括如何讓新玩家參與進來,如何讓有經(jīng)驗的玩家保持興趣螟够。
別忘記樂趣
這一步雖然比上述其他步驟更抽象一些灾梦,但是保證你的游戲化系統(tǒng)有趣和其他方面一樣重要。
為了全面了解設(shè)計過程的各個方面,考慮:你的系統(tǒng)如果沒有任何外部獎勵會怎么樣斥废?你覺得還有趣么椒楣?
指出游戲的哪個方面在沒有獎勵的情況下還能激勵玩家參與。
使用合適的工具
到了這牡肉,你的游戲化系統(tǒng)應(yīng)該已經(jīng)定義了一些游戲元素和細節(jié)捧灰。如果還沒有,你應(yīng)該先詳細地解釋你的系統(tǒng)會是什么樣统锤。
包含的游戲元素是什么毛俏?玩家會體驗到什么?
你在選擇工具的時候做了什么特別的選擇饲窿?
例如:你可能會討論你的游戲化系統(tǒng)主要在電腦上煌寇,手機上或者其他平臺上運行。你也可以描述玩家可以收到什么反饋逾雄,獎勵和其他收獲阀溶。
最后,思考你的決定是否和上面5步的內(nèi)容一致鸦泳,特別是商業(yè)目標银锻。