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    《游戲機(jī)制》

    #第一章 設(shè)計(jì)游戲機(jī)制游戲機(jī)制是游戲核心部分的規(guī)則炭菌、流程以及數(shù)據(jù)定義了玩游戲的活動(dòng)如何進(jìn)行、何時(shí)發(fā)生什么事痢畜、獲勝和失敗的條件是什么 1.1規(guī)則定...

  • 《Game Design Workshop》筆記 part.2 .2

    獎(jiǎng)勵(lì)&懲罰 構(gòu)建一個(gè)有效平衡獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的系統(tǒng)能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)規(guī)則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎(jiǎng)勵(lì)通常具有較高的權(quán)重。 帶有...

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    《westworld》的游戲哲學(xué)

    它的意義是什么鳍侣?一點(diǎn)廉價(jià)的刺激丁稀?一些驚喜?但這不夠倚聚。 關(guān)鍵不在于給予游客們你以為他們想要的東西线衫,不,這太簡(jiǎn)單了惑折。 興奮授账、恐怖、得意…這都只是小把...

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    《Game Design Workshop》筆記 part.2 設(shè)計(jì)一款游戲

    P165 --------------------第6章-概念設(shè)計(jì)------------------- 不斷迭代矗积、提煉、升華的敞咧,比初始理念更加...

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  • 《Game Design Workshop》筆記 part.1 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

    P4 想要做一名出色的游戲設(shè)計(jì)師棘捣,并不是要掌控游戲的所有功能和細(xì)節(jié),而是要為玩家創(chuàng)造出一種有潛力的體驗(yàn)--把游戲世界的內(nèi)容都布置好休建,當(dāng)玩家進(jìn)入這...

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