一、產品概述
產品名稱:悅動圈
產品版本:3.1.2.9.715
體驗機型:魅族pro5
體驗環(huán)境:Flyme 6.0.2.0A邀摆,Android 5.1
二、產品介紹
悅動圈靠益,走路100%領現(xiàn)金紅包宣决,集計步、跑步吆你、健身弦叶、騎行及運動社交于一體的手機應用,兩年突破一億下載用戶妇多。首創(chuàng)走路領紅包伤哺、開寶箱等游戲制運動玩法,擁有行業(yè)領先的自動計步稽核算法者祖、GPS算法立莉。圍繞運動記錄工具打造線上、線下全方位運動生態(tài)七问,幫助億萬人養(yǎng)成運動習慣蜓耻,獲得健康遠離病痛。
2.1 產品slogan
多一點運動烂瘫,多一點健康
2.2 功能介紹
悅動圈最基本的模式是這樣的媒熊,計步工具+社交+電商奇适,針對跑步、騎行芦鳍、步行等運動基于GPS工具進行計步嚷往,并采用紅包獎勵機制刺激用戶;用戶可以選擇加入不同的圈子柠衅,“減肥圈皮仁、跑步圈”等等;商城內則售賣與跑步相關的產品菲宴,以運動服裝服飾為主贷祈,商品供應采用悅動圈自產+上游供應商的模式。
2.3 核心功能
1喝峦、多種記錄模式势誊,數(shù)據(jù)準確
支持跑步、騎行谣蠢、健身三種記錄模式粟耻,海量的健身視頻,手把手教你健身眉踱;計步高達95.8%準確率挤忙,遠勝市場上同類app。
2谈喳、紅包挑戰(zhàn)賽册烈,雙重激勵
每日2公里,贏取現(xiàn)金紅包婿禽;個人PK賽赏僧、團隊印花賽,贏取健身禮包谈宛。游戲制的玩法讓你對運動欲罷不能次哈。
3、悅動健身圈吆录,運動不再是枯燥的堅持
活動圈窑滞、跑步圈、減肥瘦身圈恢筝,分享運動心得哀卫,自由組團約跑,互相勉勵撬槽,figure與parter兼得此改。
4、科學助跑攻略侄柔,方法讓堅持更有效
跑步心經共啃、裝備測評占调,全面掌握新的運動資訊。智能健身房移剪,從線上到線下究珊,私教一對一,極速減脂纵苛。
5剿涮、量體裁衣,針對性高效訓練
準確匹配個人數(shù)據(jù)攻人,定制合適的健身計劃取试,自動生成每周健康周報。
2.4 玩法介紹
1怀吻、團隊印花賽:分享汗水瞬浓,分享成果,獲勝需團隊每人每周3日運動達標烙博,一個人的堅持不如一群人的并肩瑟蜈。
2、PK搶紅包:與好友PK運動步數(shù)渣窜,獲勝即可贏得紅包,你會愛上在角逐中的運動快感宪躯。
3乔宿、悅動狂歡日:每周一完成悅動運動任務挑戰(zhàn),用汗水換取禮包.
4访雪、百校大戰(zhàn)详瑞、千企大戰(zhàn):全國2000余所高校,全國1000余企業(yè)隊伍臣缀,溪流匯聚的力量足以洶涌大海坝橡。
5、百萬跑團:加入跑團精置,不受時間和空間的限制计寇,各類精品活動隨心參加,更可贏取現(xiàn)金禮包和勛章脂倦。
2.5 用戶分析
通過2017年1-5月對“健身運動”關鍵詞的搜索指數(shù)番宁,可以看出,30-39歲年齡段需求最大赖阻,其次是40-49歲年齡段蝶押,20-29歲年齡段的需求只能排到第三。通過年齡段的分布可以看出火欧,在30-49歲年齡段的人群棋电,工作初步穩(wěn)定茎截,年齡逐漸變大,人們對健康愈加關注赶盔。在健康運動類的產品設計上稼虎,對此年齡段有針對性的設計,會有更佳的效果招刨。
通過對“健身運動”關鍵詞的需求圖譜和相關關鍵詞的分析可以看出霎俩,人們對于一些常見的健身運動需求較大,對于健身的教程沉眶、視頻也有相應的需求打却。因此在健康運動類的產品設計上,針對健身教練谎倔、視頻教程可以有針對性的設計柳击,以提高對用戶的吸引力。
針對本文需要分析的悅動圈APP片习,25-35歲年齡段占比高達73.13%捌肴,總體比較符合前面所分析的年齡選需求情況。性別占比上藕咏,女性占34.66%状知,男性則占據(jù)65.34%的比重,接近于女性占比的兩倍孽查,因此對于女性的需求滿足有待加強饥悴。
2.6 市場狀況分析
在健康運動類的應用月度獨立設備數(shù)(Monthly Unique Devices,該月使用過該APP的設備總數(shù)盲再,單個設備重復使用不重復統(tǒng)計)排名中西设,悅動圈以1161萬臺的巨大優(yōu)勢派在第一位,在健康醫(yī)療類總的排名中答朋,排在第二位贷揽。而在總排名中,前十位有6位均為健康運動類應用梦碗,可以看出目前用戶對于健康運動的需求更大禽绪。
對比其他幾款健康的運動APP,悅動圈獨創(chuàng)了運動的紅包的玩法叉弦,以其“紅包”玩法鼓勵運動丐一,用“游戲化的運動玩法“”讓用戶愛上運動確實起到了不錯的效果。正如其所宣傳的那樣“何苦再逼自己淹冰,運動本不必糾結”库车,通過有趣的紅包玩法、各種挑戰(zhàn)賽以及圈子提高了用戶粘性樱拴,讓用戶在運動中體驗健身的樂趣柠衍。
三洋满、產品分析
3.1 產品結構圖
悅動圈的功能主要分為五大塊,體現(xiàn)在導航上為:
悅動珍坊,主要是計步牺勾、跑步、健身阵漏、騎行功能驻民;
挑戰(zhàn),主要是各項挑戰(zhàn)賽事和活動履怯;
發(fā)現(xiàn)回还,包括悅動圈官方商城、紅包奪寶叹洲、健身資訊柠硕、同城活動以及社交信息等勉躺;
圈子匾荆,主要是圈子用戶的交流互動以及動態(tài)的發(fā)布;
我情龄,個人中心頁面民泵。
3.2 功能分析
1癣丧、首頁功能
作為核心功能,計步洪灯、跑步坎缭、健身、騎行理所當然地放在了APP的首頁位置签钩。首頁的設計以簡約為主,主要為突出四個功能服務坏快;中間數(shù)據(jù)顯示非常顯眼铅檩,按鈕安能設置合理,左右滑動切換四個核心功能莽鸿,交互也非常流暢昧旨。
對于各項健身運動的數(shù)據(jù),悅動圈處理的還是相當不錯:將相對不那么重要的數(shù)據(jù)統(tǒng)計隱藏在首頁下面祥得,兔沃,通過上滑可以調出相對應的數(shù)據(jù),同時會有“開啟跑步音樂”级及、運動干貨乒疏、新聞資訊推薦,在最底部則是新成就饮焦、健康周報的統(tǒng)計怕吴。
但是相對體驗不好的是窍侧,在上滑時,會有廣告的推送转绷,會給用戶推送無關的廣告伟件,會給用戶的不專業(yè)的印象;而“開啟跑步音樂”也是調用指定的酷狗音樂APP议经,對于那些不用該APP的用戶來說斧账,體驗不好;新成就作為對用戶的獎勵煞肾,卻放在了底部咧织,失去了獎勵作為吸引用戶的手段的作用;而健康周報作為數(shù)據(jù)統(tǒng)計扯旷,也應該和其他統(tǒng)計數(shù)據(jù)放在同樣的位置拯爽。
2、紅包挑戰(zhàn)賽钧忽,雙重激勵
作為核心功能的紅包挑戰(zhàn)賽通過付費和免費參賽的不同機制毯炮,鼓勵用戶挑戰(zhàn)自我。每日2公里耸黑,可以贏取現(xiàn)金紅包桃煎;而個人PK賽、團隊印花賽大刊,也可以贏取健身禮包为迈。通過先付費逼迫用戶按時完成任務后再返還這種游戲機制的玩法,既讓用戶對運動有了更強烈的參與感缺菌,也提高了用戶粘性葫辐,可謂一石二鳥。
但是美中不足的是伴郁,頁面的設計過于花哨耿战,對于功能點的分布也不合理,排行榜可以查看自己的排行位置焊傅,向他人展示自己的名次是一種自我實現(xiàn)的需要剂陡,因此該功能的位置有待優(yōu)化;同樣狐胎,在我的戰(zhàn)績里面可以領取紅包鸭栖,對于可以領取的紅包并沒有突出的顯示,容易讓用戶錯過紅包的領取握巢。
3晕鹊、悅動健身圈,運動不再是枯燥的堅持
健身本身是比較枯燥的,但悅動圈設計了“圈子”的機制捏题,通過圈子玻褪,將有相同需求的人們聚集到了一起,加強了用戶之間的溝通和交流公荧,通過分享運動心得带射,自由組團約跑,互相勉勵循狰,figure與parter兼得窟社。
4、科學助跑攻略绪钥,方法讓堅持更有效
跑步心經的資訊文章和攻略推送灿里,可以讓用戶及時了解最新的運動資訊和跑步的方法、心得以及體會程腹,讓用戶對跑步有更加清晰的認識匣吊;裝備測評方便了用戶查詢適合自己的裝備,讓不知道如何選擇裝備的用戶有了正確的選擇寸潦。
作為核心的功能色鸳,跑步經和裝備測評的入口放在了發(fā)現(xiàn)界面,而發(fā)現(xiàn)界面的列表式的設計更多用于個人中心或者設置頁面见转,對于主要功能并不完全適合命雀,而且發(fā)現(xiàn)頁面的功能較多,對于主要的功能也不夠明顯斩箫。跑步經和裝備測評更是作為運動資訊的子功能來設計吏砂,這樣的入口不易察覺,用戶體驗也不夠友好乘客。
5狐血、量體裁衣,針對性高效訓練
悅動圈會準確匹配個人數(shù)據(jù)易核,定制合適的健身計劃氛雪,自動生成每周健康周報讓用戶對自己的身體數(shù)據(jù)有了及時的了解,方便用戶及時調整健身計劃耸成。但該功能放在了“我”界面的九宮格最后一行,入口也是不夠明顯浴鸿。
四井氢、總結
悅動圈作為一款健身運動類APP,以其紅包獎勵機制吸引了大量用戶岳链;創(chuàng)新的付費挑戰(zhàn)模式讓用戶有了更多的動力去挑戰(zhàn)自己花竞,逼迫自己按時完成健身任務;圈子的設置也讓用戶有了交流的空間。這些功能的設計都為悅動圈提高用戶體驗和粘性提供了巨大的保障约急。但也有同時要看到零远,悅動圈的體驗不夠完美,例如無關廣告厌蔽、一些鏈接點擊無反應牵辣,視覺方面,在統(tǒng)一的綠色基調上采用了過多的色彩奴饮,讓整個APP的界面顯得過于花哨纬向。一些功能的布局不夠清晰,重要功能入口設置不合理戴卜。
總的看來逾条,悅動圈的核心功能比較周到,市場運營做的相對不錯投剥,社交方面做得也很好师脂,但在用戶體驗上還需要進一步完善!