數(shù)字人燈光渲染課堂之十五:日記本-2

【前言】

“”模型+貼圖模式“”可以被大多數(shù)三維軟件所接受。

上一篇研究日記本模型和貼圖用SP行冰、TOOLBAG堪嫂、KETSHOT渲染圖像甚侣。這篇繼續(xù)研究該模型和貼圖用以下軟件渲染:

4藻肄、LUMION 渲染蔑舞,可以出圖,出動畫嘹屯,實時交互攻询。

5、C4D的ARNOLD渲染抚垄,可以出圖,出旋任意動畫視頻谋逻、動畫序列呆馁。

【研究】

四、LUMION 渲染:

Lumion是一個實時的3D可視化工具毁兆,用來制作動畫和靜幀作品浙滤,在建筑、規(guī)劃和設計領域廣泛被應用气堕。它可以傳遞現(xiàn)場演示纺腊、進行實時交互畔咧。Lumion的強大就在于它能夠提供優(yōu)秀的圖像,并將快速和高效工作流程結(jié)合在了一起揖膜。人們能夠直接在自己的電腦上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實誓沸。Lumion大幅降低了制作時間。我感覺它就是三維壹粟、交互而且實時的PPT拜隧。

我的理解:Lumion就是利用游戲引擎原理來編輯和制作動畫和圖像,所以趁仙,它主要使用GPU渲染洪添,你的顯卡要過硬啊雀费!下面把日記本和貼圖模型放到Lumion中干奢,測試渲染一下,看看如何盏袄?

1忿峻、打開軟件,選第一個場景貌矿。

2炭菌、點擊這個載入模型按鈕。

3逛漫、點擊導入黑低。

4、起個名字酌毡,軟件要把模型放到庫里克握。

5、模型導入進來枷踏。有兩個問題:一是制作的時候沒有考慮真正的單位菩暗,只是用相對單位制作。該軟件默認單位是米旭蠕,所以導入有點大停团;二是模型制作的時候,最后輸出時掏熬,坐標沒有設置到模型底部佑稠,導致模型一半在地下。因為我在制作的時候旗芬,沒有想到要到LUMION中渲染舌胶,這是臨時起意,所以疮丛,如果要為LUMION制作模型的時候幔嫂,要注意這兩點辆它。

6、點擊高度工具履恩,調(diào)整高度锰茉。LUMION調(diào)整高度非常麻煩。

7似袁、也可以用數(shù)值微調(diào)洞辣。

8、點擊材質(zhì)昙衅。

9扬霜、點擊模型,選擇標準材質(zhì)而涉。

10著瓶、標準材質(zhì)只能輸入顏色紋理貼圖和發(fā)現(xiàn)貼圖兩種。其他的不能輸入啼县,但這就夠了材原。

11、看看表現(xiàn)就不錯了季眷。

12余蟹、光滑度和反射只能用下面兩個參數(shù)調(diào)整。不能用貼圖控制子刮。

13威酒、點擊設置,還能進行飽和度和自發(fā)光挺峡、高光設置葵孤。

14、第三個問題是材質(zhì)沒有分開橱赠。因為模型只有一個默認材質(zhì)尤仍,書本模型和帶子模型沒法分開,所以不能為帶子賦予材質(zhì)狭姨。解決的辦法有兩個:一是設置兩種材質(zhì)宰啦,分別賦予不同物體;二是把模型合并饼拍,制作UV和貼圖的時候赡模,合并在一起就可以了。

重新回到C4D中惕耕,使用兩種顏色的材質(zhì)纺裁,分別賦予給模型的兩個部分诫肠。然后以FBX導出司澎。

15欺缘、然后重新做。點擊書本模型賦予材質(zhì)挤安,再點擊帶子模型賦予材質(zhì)谚殊。OK!

16、LUMION 的好處就是帶有大量的模型庫蛤铜,可以給模型進行配景嫩絮。

17、這是室內(nèi)庫围肥。

18剿干、輸入圖書模型。

19穆刻、如此置尔。操作場景用ADWS,上下高度E和X,鼠標右鍵旋轉(zhuǎn)氢伟。

20榜轿、拉近鏡頭,渲染一張朵锣。

后來谬盐,再仔細看的時候,才發(fā)現(xiàn)诚些,鏡頭太近飞傀,日記本模型變形了。因工程沒有保存泣刹,不能再修改了助析,我也懶得再做一遍,說明意思就行了椅您⊥饧剑看看日記本效果還是蠻不錯的!

五掀泳、C4D的ARNOLD渲染:

ARNOLD是C4D的一個渲染插件雪隧,它的好處,我在《Arnold For C4d入門學習筆記-2:工作流程》中詳細說明员舵,這里不再啰嗦脑沿。

1、打開C4D 建立一個平面马僻,細分為1庄拇。為什么不用地面對象?ARNOLD不支持。

2措近、調(diào)整地面大小

3溶弟、建立環(huán)境,添加SKY

4瞭郑、添加HDRI貼圖辜御,作為照明。(有亮度和顏色信息)

5屈张、打開IPR渲染窗口擒权,沒有添加材質(zhì)的日記本。

6阁谆、點擊渲染設置碳抄,更換渲染器。

7场绿、添加ARNOLD的標準材質(zhì)纳鼎。

8、復制三份裳凸,起好名字贱鄙,分別賦予三個對象:日記本、書簽帶子姨谷、地面逗宁。

9、雙擊打開本子材質(zhì)梦湘。 由于要添加材質(zhì)貼圖瞎颗,所以必須打開OPEN NETWORK EDITOR 節(jié)點材質(zhì)編輯器。

10捌议、找到IMAGE節(jié)點哼拔,把它鏈接到STANDARD--DIFFUSE(漫發(fā)射)-COLOR

11、點擊IMAGE節(jié)點瓣颅,在屬性面板添加顏色貼圖倦逐,注意,貼圖文件要改成為英文或拼音宫补。路徑目錄最好不要有中文檬姥。否則沒有效果,你都不知道是什么原因粉怕。

12健民、在IPR窗口看到了顏色貼圖。

13贫贝、找到NORMAL_MAP節(jié)點秉犹,復制上面的IMAGE節(jié)點,更換IMAGE貼圖為法線貼圖(英文名稱)。按照下面的方式連接崇堵,不要問為什么悦陋,我也不知道。

14筑辨、在IPR窗口看到了法線貼圖,它起到作用幸逆。(因為速度原因棍辕,IPR窗口采樣非常低,所以噪點多)

15还绘、粗糙貼圖的IMAGE節(jié)點連接到STANDARD--SPECULAR-ROUGHNESS

金屬反射貼圖IMAGE節(jié)點連接到STANDARD--SPECULAR-WEIGHT

16楚昭、右邊的屬性面板如下:SPECULAR的粗糙度和權重已經(jīng)被貼圖控制,不能再調(diào)拍顷,也不顯示抚太。下面的REFLECTION反射權重是0.26 打開FRESNEL菲尼爾。菲尼爾的值是由折射中的IOR設定的昔案。

ARNOLD的渲染原理:

下面的通道要覆蓋上面通道的效果尿贫。它有雙層反射,一般情況下踏揣,REFLECTION 是最外層反射庆亡,SPECULAR是里層反射。兩個通道合作可以制作如汽車漆:底層有點粗糙捞稿,外表光滑的效果又谋。(VRAYFORC4D有四層反射,C4D的反射通道能疊加15層)

17娱局、書簽帶子的材質(zhì)同上彰亥。

地面材質(zhì)不用貼圖,直接在屬性面板設置衰齐,設置如下:

18任斋、點擊SKY,勾選下面的參數(shù)耻涛,影響產(chǎn)生陰影仁卷,場景顯示HDRI貼圖,反射折射不影響犬第,影響高光和漫反射锦积。

這些根據(jù)場景的變化仔細調(diào)整。

19歉嗓、場景的渲染燈光信息全靠HDRI貼圖丰介,感覺有點暗。提高下面的參數(shù)。

20哮幢、當從IPR窗口測試感覺不錯的時候带膀,到渲染窗口設置下面的參數(shù)值。注意:CAMERA提高橙垢,其他都跟著提高垛叨。注意看上面的文字說明。這樣渲染的時候柜某,能消除噪點嗽元,代價是渲染時間變長。

21喂击、經(jīng)過多次測試剂癌,渲染的日記本。

UNITY3D不寫了翰绊,以后佩谷,研究C4D和游戲引擎的關系時候在說吧。

【感悟】

1监嗜、 通過以上幾個軟件載入“模型+貼圖”進行渲染對比谐檀,你是否有了新的收獲?每個軟件都有自己獨立的材質(zhì)裁奇、燈光系統(tǒng)和渲染器稚补,但他們都能接受別的軟件制作的模型(OBJ FBX格式)和各種貼圖。

2框喳、渲染要想獲得好的效果课幕,我想應該根據(jù)各自軟件的不同特點,進行不斷地嘗試調(diào)節(jié)五垮,一點點達到自己想要的效果乍惊,而不是交給軟件,直接渲染完事放仗。軟件是死的,人是活的诞挨。

就是說:在創(chuàng)作的時候,心中必須事先有“像”惶傻,在通過軟件不斷地調(diào)整,渲染結(jié)果不斷接近自己心中的像银室。而心中那個像励翼,是否真實辜荠,來源于生活的觀察和積累。

3伯病、我喜歡這種對比制作方法。其靈感來自我看央視第一屆《中國好歌曲》節(jié)目惭蟋。那個節(jié)目是唱作人比賽,每個參賽的歌手都唱自己寫的歌。初選的時候誉察,伴奏是由樂隊來配器的与涡,準備不是很充分吧,所以歌和伴奏聽起來很一般持偏。后來選上的歌手驼卖,他們的同一支歌曲,經(jīng)過導師精心的再創(chuàng)造和加入老師思想的配器鸿秆,每次進行晉級PK的時候酌畜,同一首歌反復經(jīng)過至少三次修改,每次聽起來感覺就是不一樣卿叽,有了對比和新鮮感桥胞。觀看每一集,感到同樣一首歌曲不斷修改升華考婴,也感到導師的功力的確不一般贩虾。節(jié)目的這種演繹方式,不知道其他觀眾感覺如何沥阱,我是每集必看缎罢,而且還下載下來反復看,每次都有收獲考杉,重復的魅力策精,螺旋上升。我記得崇棠,其中的《卷珠簾》和《要死就死在你手里》的歌曲咽袜,前后配器變化極大。最后決賽的時候枕稀,大部制的配器和修改酬蹋,使開始平淡的歌曲變成了流行世界風及老。歌曲直至人心,淚流滿面范抓,那個感人骄恶。可是匕垫,第二屆規(guī)則就改了僧鲁,不再是這樣象泵。我也就學不到東西了偶惠,后來就不再看了忽孽。

4兄一、我常想出革,如果寫書采用上述的方法多好啊骂束。找來找去還真有展箱。喜歡平面設計的朋友召廷,為你推薦一本好書:

日本DTPWORLD編輯部編輯出版的一本《舉一反百的聰明設計法則》竞慢。

這本書的結(jié)構是這樣的:

? ? ? ?作者給出一些文字和圖片筹煮,找來十位日本知名的平面設計師進行設計制作败潦,但同樣的素材劫扒,他們拿出的方案不一樣沟饥。簡單的素材贤旷,經(jīng)過設計師的不同理解和設計幼驶,真是有太大的變化了盅藻。每一章后面萧求,作者對十個作品又進行對比和點評夸政,指出優(yōu)缺點守问。這本書對于從事平面設計自學者耗帕,真是太好了仿便。因為當我們熟悉軟件操作之后嗽仪,我們要的就是創(chuàng)意和思路闻坚。面對Photoshop和InDesign打開的白白的空白文檔窿凤,你將如何制作雳殊?所以相种,不僅從事平面設計的人應該看看寝并,從事影視的設計人也應該看看衬潦。

? ? ? ?我并不是為其做廣告镀岛,我是真心推薦這樣的設計好書漂羊。這比那些用高檔紙張印刷走越,滿本書印滿了作者設計作品的圖書(圖冊還是畫冊旨指?)好多了谆构。你想讓讀者看著你的圖書搬素,自己去“悟”嗎熬尺? 讀者看你的圖書,目的是要從你的書中餐塘,學習你的設計理念和設計思想戒傻,我們想知道你是如何想的,你為什么這么設計芦倒,而不那么設計兵扬?所以圖書里的設計作品是為這個服務的器钟,不是為了展示和炫耀的傲霸。

這種帶有“思想”的CG圖書太少了昙啄。不說了梳凛,說道圖書就滔滔不絕韧拒,我是愛書之人叭莫!

書歸正傳烁试,該出版社其他的圖書减响,也是不錯的,印刷精美鄙才,書也不便宜喲攒庵!

最后編輯于
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