有時(shí)候會(huì)有這樣的動(dòng)畫需求:比如邊走路邊招手這樣的践盼,這種時(shí)候,我們可以考慮使用Avatar Mask宾巍。
(一)下面是有關(guān)使用它的時(shí)候一些面板參數(shù)和步驟:
1.首先選中Layers咕幻,然后點(diǎn)擊箭頭的加號(hào)添加一層動(dòng)畫層。
2.點(diǎn)擊相應(yīng)層的齒輪符號(hào)顶霞,會(huì)出現(xiàn)下圖的頁(yè)面肄程。
參數(shù)介紹:
Weight:代表某個(gè)動(dòng)畫層的權(quán)重,權(quán)重為0选浑,該層動(dòng)畫不對(duì)模型產(chǎn)生影響蓝厌,權(quán)重為1時(shí),將產(chǎn)生最大影響古徒。
Mask:動(dòng)畫遮罩
Blending:該層動(dòng)畫與其他層動(dòng)畫的混合方式拓提,包括Override(復(fù)寫方式,即取不同層動(dòng)畫的中間值)和additive(直接疊加)隧膘。
Sync:同步代态。同步是本層動(dòng)畫直接同步其他層動(dòng)畫狀態(tài)之間的邏輯狀態(tài),一般需要選取同步源舀寓。同步之后需要給本層的動(dòng)畫狀態(tài)添加動(dòng)畫剪輯胆数。
IK Pass:即本層動(dòng)畫是否支持IK動(dòng)畫。
3.選擇設(shè)置好的Mask互墓。
4.設(shè)置何時(shí)的權(quán)重值即可。
(二):有關(guān)設(shè)置Avatar Mask的步驟
首先右鍵創(chuàng)建Avatar Mask....不想多贅述蒋搜,略過(guò)篡撵。
1.點(diǎn)擊創(chuàng)建好的Avatar Mask,點(diǎn)擊Humanoid豆挽,然后將你不需要的部位設(shè)置成紅色育谬。
2.點(diǎn)擊Transform,然后將你模型的Avatar賦給Use skeleton from
帮哈,最后設(shè)置好你不需要運(yùn)動(dòng)的骨骼即可膛檀。
分割線
然后就基本設(shè)置完成了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~