1.首先在pack manager導入 AI Navigation包 2.參照官方文檔的連接制作跳躍點 https://docs.unity3d...
參考連接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[http...
保存自定義類型需要注意: 1.需要一個值類型的字段才能讓其成功保存~2.自定義類里面如果保存自定義屬性之類的需要打上[ES3Serializab...
直接上代碼吧鸵熟,不想bb了 下面為測試結(jié)果: 測試結(jié)果1: 測試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式溜嗜,所以Camera參數(shù)直接傳入nu...
圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認為未激活,然后操作Skeleton Grap...
相關(guān)場景布置: 一: 二:image.png 相機是上圖空物體是子物體! 關(guān)鍵函數(shù): Physics.Linecast()案站;示例中所用的重載為:...
在unity中,有時候用ugui或者做2d的時候棘街,需要導入大量的圖片素材蟆盐,我們一個個設(shè)置會很麻煩承边,所以可以通過編輯器擴展開發(fā)一個插件,供我們快速...
1.實現(xiàn)一圈圖片斜著的效果: 首先,我們設(shè)置相機到合適的位置痹愚,然后調(diào)整角度即可富岳。如圖: 小提示:如果需要在ui或者別的地方上顯示這樣的效果,但是...
有時候拯腮,會有一些這樣的需求窖式,就是圍繞一個點,生成一圈物體动壤。首先萝喘,要記住一個固定的公式:原點 + 半徑 * 鄰邊除以斜邊的比例, 鄰邊除以斜邊...