Unity如何搭建游戲框架

Unity作為全球最知名的游戲引擎之一拌汇,功能已經(jīng)做的非常完善了,為什么我們還要在開發(fā)項目的時候需要搭建游戲框架呢弊决?基于Unity來搭建一個游戲框架噪舀,我們又應(yīng)該如何思考,如何做?今天給大家分享一些Unity游戲框架搭建相關(guān)的內(nèi)容和理念飘诗。

為什么有Unity引擎還要搭建一個游戲框架?

Unity是游戲引擎与倡,面對的是任意類型的游戲使用和不同的開發(fā)團隊。所以他提供的是機制昆稿,很少提供一些具體的策略纺座,比如資源管理,提供addressable/asssetsBundle機制溉潭。比如開發(fā)模式提供組件化開發(fā)的模式净响,比如編輯器擴展,提供編輯器擴展的機制岛抄。Unity提供的場景編輯别惦,光照烘培,粒子系統(tǒng)等工具為我們開發(fā)游戲提供了很多方便夫椭,解決了3D游戲中場景制作特效等問題掸掸。提供Prefab機制,可以將編輯的好的內(nèi)容做成一個一個的預(yù)制體蹭秋。提供渲染管線定制與Shader開發(fā)機制扰付,方便我們做出高性能的渲染和特定的效果以及開發(fā)特殊的Shader。提供了這些機制后仁讨,至于每個團隊羽莺,每家公司具體怎么用即使用策略交給團隊與公司自己決定,Unity不去做過多的設(shè)計和干涉洞豁。所以這就是為什么很多公司會基于Unity 做一套適合自己團隊,適合自己游戲的開發(fā)框架, 來規(guī)定一些具體的策略,和開發(fā)協(xié)作中的一些規(guī)定盐固。每個公司開發(fā)的游戲類型和需求不一樣荒给,有一些專門領(lǐng)域的算法和工具需要公司來定制,自然unity就不會提供了刁卜,比如特定的地圖編輯器等志电。

Unity游戲框架要解決哪些問題?

上面了解了我們?yōu)楹斡辛薝nity引擎還要搭建Unity框架蛔趴,接下來我們來分析一下一個Unity游戲開發(fā)框架到底要解決哪些問題挑辆,確定哪些策略和機制。

首先要確定的就是組織代碼和資源的方式孝情。我們做項目需要維護鱼蝉,需要多人協(xié)作,同時開發(fā)游戲,包含了美術(shù)箫荡,策劃魁亦,程序等多個崗位的開發(fā)人員。如果通過制定一個策略把這些開發(fā)人員組織在一起菲茬,比如目錄結(jié)構(gòu)如何劃分吉挣,美術(shù)做好的界面放哪里,美術(shù)做好的地圖放哪里婉弹,美術(shù)做好的特效放哪里,策劃做好的數(shù)值數(shù)據(jù)放哪里,程序如何使用資源终吼,如何讀取策劃的數(shù)值表镀赌,數(shù)值表的格式是什么?程序的代碼如何放际跪,哪些屬于其它項目可用的代碼商佛,哪些屬于這個游戲業(yè)務(wù)邏輯代碼。

其次要考慮的是游戲的核心玩法所需要的美術(shù)風格,渲染效果和游戲性能姆打。對于一個游戲而言最重要的現(xiàn)在就是玩法與效果良姆,所以客戶端的游戲效果是什么樣子對于游戲來說很重要,所以很多大型的游戲公司里面做項目的第一件事情就是定制渲染管線編寫Shader做好對應(yīng)的美術(shù)風格幔戏。同時手機游戲還要考慮不同的平臺顯示的效果的差異玛追,需要通過修改代碼來修正這些顯示上的差異。還有些核心的玩法需要高度的依賴一些Shader,比如衣服布料等闲延,同時多人戰(zhàn)斗的核心玩法還需要定制和修改相關(guān)的組件來做到高性能,支撐核心戰(zhàn)斗痊剖。

還有可能要針對游戲的玩法和類型開發(fā)一些特殊的工具,比如地圖編輯器垒玲,比如關(guān)卡編輯器陆馁,比如路徑點標記等等。這些就需要開發(fā)一些特殊的工具和腳本合愈。

最后要做的就是上線發(fā)布時候必要的一些工具和功能叮贩,比如SDK對接击狮,打空包,資源更新益老,代碼熱更新等帘不。考慮這些杨箭,也是我們做游戲框架必須要解決的問題寞焙,而這些問題一般Unity引擎不會直接提供。

Unity 游戲框架具體如何設(shè)計

通過上面的描述大家明白了為什么要基于Unity游戲引擎來搭建框架,那么當我們要做一個類型的游戲的時候如何來做游戲框架呢互婿?我這邊分享一個我?guī)ы椖繒r候的具體的做法捣郊,供大家參考。

首先策劃會告訴我這個游戲的核心玩法慈参,我要快速的確認這個游戲的美術(shù)風格細節(jié)(光照呛牲,影音等),確認最復(fù)雜最消耗性能的戰(zhàn)斗客戶端的性能是否能支持驮配,最快的速度模擬這種性能極限來做渲染管線的定制和Shader優(yōu)化等娘扩。核心玩法的技術(shù)難點一旦被驗證過了,這個游戲基本上都能做出來壮锻。這樣框架里面就有了渲染效果代碼和特定的Shader琐旁。這個解決后美術(shù)就可以進場來做場景設(shè)計和資源編輯了。

渲染效果與性能問題解決后猜绣,接下來就開始做常用的一些功能模塊來支撐業(yè)務(wù)邏輯的開發(fā)灰殴,首先是目錄結(jié)構(gòu)的組織,游戲框架代碼的啟動流程掰邢,各個常用的游戲模塊: 資源管理模塊, 調(diào)試日志模塊牺陶,UI管理模塊, 網(wǎng)絡(luò)管理模塊,數(shù)據(jù)表格管理模塊, 一些工具性質(zhì)的代碼辣之,如http上傳下載, 工具類的函數(shù)等掰伸。

接下來搭建熱更新與資源更新,打空包相關(guān)的代碼腳本和編輯器擴展怀估,能支持資源更新熱更新狮鸭,打空包等。打包的時候還要考慮到版本號和版本管理奏夫。

最后就是針對游戲玩法關(guān)卡設(shè)計等怕篷,開發(fā)一些工具,比如關(guān)卡編輯器酗昼,地圖編輯器與路徑烘培等廊谓。

這些東西都做好了以后,針對這個項目的框架就算做好了麻削,大家基于這套來進行開發(fā)協(xié)作,框架也就做好了蒸痹。

今天的分享就到這里春弥,關(guān)注我,可以獲取一些更多的Unity 游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)講解和課程叠荠。
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