虛擬與現(xiàn)實(shí)的冰與火之歌 ——EVE:博弈的戰(zhàn)場

虛擬與現(xiàn)實(shí)的冰與火之歌

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EVE:Oline是由冰島CCP公司開發(fā)的大型多人在線的一款科幻策略游戲买窟,以宏大的太空(新伊甸)為背景橘原,高度融合硬核科幻元素,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)及其自由的的虛擬宇宙沙盒世界磷雇。

EVE在游戲的設(shè)定上史無前例德玫。僅設(shè)置兩個(gè)服務(wù)器遣蚀,(其中一個(gè)分配給中國,一個(gè)分配給全球)誊册,這意味著所有玩家都是共處的。但同時(shí)暖璧,EVE宇宙沒有任何秩序案怯,正如CCP公司所說的那樣,這個(gè)宇宙屬于你澎办。玩家可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬地恒星系與未知蟲洞空間中穿梭嘲碱,進(jìn)行諸如采礦金砍、工業(yè)制造、科學(xué)研究麦锯、金融貿(mào)易探索考古以及PVP/PVN戰(zhàn)斗等活動恕稠。同樣的,玩家可從事的活動類型隨相關(guān)技能的學(xué)習(xí)而遞增离咐,即便是你不上線谱俭,游戲中的技能的學(xué)習(xí)也在隨時(shí)進(jìn)行。

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但宇宙并不總是美好的宵蛀。EVE的設(shè)定在美麗背后卻有著最大的問題昆著,這個(gè)宇宙中的資源是有限的。加上高度復(fù)雜的操作模式术陶,在中國凑懂,EVE更是被戲稱為鄙視鏈的頂端。

因?yàn)闊o序性梧宫,以及地圖確實(shí)太大(8900光年接谨,可能是世界上現(xiàn)有游戲地圖中最大的一個(gè)),游戲雖然給出了四大帝國的區(qū)別塘匣,但是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在玩家的眼里毫無作用脓豪。由于EVE的用戶來自世界上的200多個(gè)國家和地區(qū),文化起初開始成為區(qū)分的標(biāo)準(zhǔn)忌卤。這在游戲中形成了聯(lián)盟的雛形扫夜,也是EVE現(xiàn)實(shí)性的冰山一角。

EVE基于安全指數(shù)(一般由統(tǒng)合部來發(fā)布)劃分為高安區(qū)和低安區(qū)(高安區(qū)是0分以上驰徊,低安區(qū)則為負(fù)笤闯。安全指數(shù)越高說明越安全)。但是在絕大部分區(qū)域都是低安區(qū)的狀態(tài)下棍厂,迫于生計(jì)的人們將目光轉(zhuǎn)向了低安區(qū)颗味,基于空間站建立了駐扎點(diǎn),同時(shí)引入了安全指數(shù)的這個(gè)概念牺弹。

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? ? ? ? ? ? EVE的四大帝國浦马,但玩家基本不加以區(qū)分

但上文提到,資源是有限的例驹,當(dāng)全世界的玩家都聚在了一起捐韩,這使得沖突不可避免。EVE對于時(shí)間有著相當(dāng)苛刻的要求鹃锈。在這個(gè)背景下荤胁,EVE的真實(shí)性漸漸顯露。這不僅僅來源于一個(gè)極佳的物理引擎帶來的高清畫質(zhì)屎债,更來自于無序性帶來的社會真實(shí)性仅政。

EVE的一個(gè)歷史性時(shí)刻是在2004年垢油,在聯(lián)盟與聯(lián)盟的激烈沖突中,低安區(qū)首次出現(xiàn)了“主權(quán)”(Sovereignty)這個(gè)政治性詞匯圆丹。這是EVE真正社會化的里程碑滩愁。從此EVE的虛擬性質(zhì)與真實(shí)性的邊界開始模糊。資源的有限與不可再生性讓競爭日益激烈辫封,這亟需一個(gè)強(qiáng)有力的體系硝枉,去管理聯(lián)盟,在動亂無比的區(qū)域生存下來倦微。政權(quán)更迭的風(fēng)云詭譎讓個(gè)人顯得更加渺小妻味。??

EVE的超級會戰(zhàn):紅色是敵人,藍(lán)色是友軍

原本在EVE中欣福,玩家的聯(lián)盟是以軍團(tuán)為單位责球,其建立者統(tǒng)稱為CEO。但是由于EVE的職業(yè)相當(dāng)豐富拓劝,加上人員不斷拓展雏逾,軍團(tuán)雖然是游戲本身的默認(rèn)選項(xiàng),但是更高一級的單位——聯(lián)盟或者同盟郑临、甚至有國家也逐漸出現(xiàn)栖博。聯(lián)盟性質(zhì)也是多種多樣。這時(shí)厢洞,出現(xiàn)了另外一些活動——外交笛匙、經(jīng)濟(jì)貿(mào)易往來與結(jié)盟等等。

維持一個(gè)聯(lián)盟的可靠運(yùn)行犀变,重點(diǎn)靠什么?經(jīng)濟(jì)秋柄。每一個(gè)聯(lián)盟获枝,每一個(gè)組織,都會有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)政策骇笔,牽涉到稅收省店、債券、股票等等笨触。聯(lián)盟會根據(jù)時(shí)態(tài)更新經(jīng)濟(jì)政策懦傍,比較典型的有戰(zhàn)時(shí)共產(chǎn)主義政策,當(dāng)然這也僅僅限于生死危亡關(guān)頭才會啟用芦劣。

領(lǐng)袖也很重要粗俱。在EVE中,每當(dāng)你經(jīng)過一些空間站時(shí)虚吟,都能夠看到不同聯(lián)盟領(lǐng)袖的富有激情的演講廣告寸认,宣傳他的執(zhí)政理念和政績签财。

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飛船進(jìn)港停靠偏塞,當(dāng)然除去帝國區(qū)唱蒸,許多停靠服務(wù)是收費(fèi)的灸叼,繳納給空間站所屬的勢力或個(gè)人

如此神汹,EVE的社會就建立了起來。簡單地概括古今,這是一個(gè)博弈的世界屁魏。或者是說沧卢,一個(gè)在虛擬世界里進(jìn)行經(jīng)濟(jì)(Economy)蚁堤、政治(Politics)、策略(Strategy)與決策(Decision)以及軍事(Military Affairs)的真實(shí)的博弈(Game)的世界但狭。

EVE是對博弈理論進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的最好場所披诗。它太過真實(shí),就是一個(gè)微觀的高度凝聚的集團(tuán)立磁、國家······等等等等呈队。從許多角度可以看出,EVE的世界中唱歧,不同的組織甚至因?yàn)槔砟畹牟煌l(fā)生分化宪摧、內(nèi)訌、爭斗颅崩;不同的組織形成不同的文化與信仰几于;利益催生了各種同盟充斥著爾虞我詐;各種活動沿后,如外交實(shí)踐沿彭、間諜活動、戰(zhàn)爭沖突無所不在······對于一些老牌玩家尖滚,這種交鋒已經(jīng)上升到形態(tài)意識領(lǐng)域喉刘。這里是一個(gè)充斥著博弈的戰(zhàn)場,博弈無處不在漆弄∧郎眩恢弘的博弈圖卷在8900光年的地圖上展開。沒有人能夠置身度外撼唾。

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? ? ? ? ? ? ? ? ? 戰(zhàn)爭是EVE博弈的最直觀體現(xiàn)

2006年到2008年廉邑,EVE世界發(fā)生了大大小小的斗爭,數(shù)目根本難以估計(jì)。不知多少組織鬓催、政權(quán)更迭消亡肺素。2014年,EVE再次爆發(fā)大戰(zhàn)宇驾,造成約28.75萬美元的直接裝備損失倍靡。

同樣是在2014年,中國EVE也爆發(fā)了迄今直接損失最高的戰(zhàn)役:49會戰(zhàn)课舍,造成逾百萬人名幣的直接裝備損失塌西。

EVE的世界,資源有限且不能再生筝尾。裝備毀了就是毀了捡需,所耗費(fèi)的資產(chǎn)自然就打了水漂。

因此筹淫,EVE是考驗(yàn)博弈能力的一處絕佳戰(zhàn)場站辉。這個(gè)社會,弱肉強(qiáng)食损姜。對于每個(gè)人饰剥,每一名玩家,他隨時(shí)在這個(gè)博弈的斗獸場中摧阅。對于那些CEO而言汰蓉,精通博弈論是個(gè)必然的要求。風(fēng)雨飄搖的環(huán)境意味著他們要承擔(dān)最大的責(zé)任棒卷,也是最大的壓力顾孽。

2006年到2008年,超過五萬名玩家在世界服務(wù)器(歐服:暗夜)中艱苦奮戰(zhàn)了兩年比规。

而在中國若厚,南北戰(zhàn)爭的兩年時(shí)間內(nèi),不知多少玩家為了聯(lián)盟曾徹夜不眠蜒什。

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? EVE史詩級會戰(zhàn)一瞥

有人或許會不解盹沈,一個(gè)游戲而已,是否有必要這么認(rèn)真吃谣。但當(dāng)虛擬之光照入現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)的影子便會充斥在虛擬的宇宙做裙。虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織岗憋,正如冰與火的共舞。這個(gè)虛擬的世界锚贱,已與現(xiàn)實(shí)緊緊交織仔戈。它是博弈的試驗(yàn)場,也是博弈的真實(shí)戰(zhàn)場。這大概是它在鄙視鏈的頂端监徘,卻永遠(yuǎn)不乏開拓者的緣由罷晋修。因?yàn)樗瑯邮撬囆g(shù),不僅僅是虛擬與現(xiàn)實(shí)共同催生的藝術(shù)佳作凰盔,更是博弈的藝術(shù)的一種體現(xiàn)墓卦,凝聚了社會不同階層的力量的智慧。

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EVE:虛擬與現(xiàn)實(shí)交映的博弈戰(zhàn)場户敬,也是虛擬與真實(shí)的藝術(shù)落剪,博弈的藝術(shù)

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