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此篇文章回答以下幾個(gè)問題:
基礎(chǔ)篇:
1.會員成長的級數(shù)怎么確定的?
2.每個(gè)級別的升降的關(guān)鍵指標(biāo)是僻弹?
3.針對關(guān)鍵指標(biāo)的用戶行為有哪些?
4.怎么把用戶和關(guān)鍵指標(biāo)進(jìn)行量化并聯(lián)系在一起蕴侧?
5.如何誘導(dǎo)用戶去完成這些行為灰署?
6.成長體系屬性有哪些,包含哪些系統(tǒng)为鳄?
7.積分如何算成本裳仆?如何算合適的兌換比例?
8.上癮模型孤钦、行為模型歧斟、用戶生命周期、用戶成長體系定義
*除了第8條自行了解偏形,其他在下文會有相應(yīng)解釋静袖。
思考篇:
1.會員和積分體系對產(chǎn)品的幫助有多少?
2.游戲化思維和上癮系統(tǒng)是否能直接套俊扭?
3.用戶成長體系真正的側(cè)重在哪里呢队橙?
基礎(chǔ)篇
1會員成長的級數(shù)怎么確定的?
回答這個(gè)問題需要大致了解公司的用戶都分布在什么層級上萨惑,第一步拉取用戶消費(fèi)的整體數(shù)據(jù)捐康。有了解過用戶生命周期,都知道用戶從拉新到流失庸蔼,其中的階段包括:
分別在不同的維度對用戶進(jìn)行分層級的運(yùn)營吹由,那么從分級來說的話,一般至少是4級朱嘴。其次另一個(gè)原因是將用戶大致劃分層級倾鲫,則為以下狀態(tài)。
具體定義多少級我如何去確定呢萍嬉?
假設(shè)是劃分電商的用戶成長等級級數(shù)乌昔,第一步獲取全部用戶的基礎(chǔ)情況。
假設(shè)總用戶量為10萬壤追,總產(chǎn)生的流水為100萬磕道,其中新手用戶也就是注冊28天的用戶消費(fèi)平均金額在100元,注冊超過28天且有過復(fù)購的用戶消費(fèi)平均為300元行冰,在這個(gè)金字塔的頂尖溺蕉,有約500人消費(fèi)水平在1000元伶丐,根據(jù)大體數(shù)據(jù)劃分出用戶在平臺的消費(fèi)能力金字塔,在根據(jù)金字塔去獲取詳細(xì)用戶數(shù)據(jù)信息從而很好的找到用戶首次購買的門檻是多少疯特,可以定義為初級用戶哗魂,之后繼續(xù)推演。
ps:只是假設(shè)的數(shù)據(jù)漓雅,真是還需要根據(jù)需求提取录别。
那有這些并不夠,我們不可能完全按照已有的數(shù)據(jù)去進(jìn)行劃分邻吞,需要溢出空間组题,留給用戶去提升,同時(shí)還需要配合運(yùn)營抱冷,打造不同等級的上升空間點(diǎn)崔列。
2每個(gè)級別的升降的關(guān)鍵指標(biāo)是?
關(guān)鍵指標(biāo)是指能夠給公司帶來利潤的指標(biāo)旺遮,電商較為直接赵讯,就是用戶的購買力,網(wǎng)約車行業(yè)也是用戶的支付金額趣效。但是對于社交與閱讀類瘦癌、視頻類、運(yùn)動(dòng)類產(chǎn)品來說跷敬,級別與電商讯私、網(wǎng)約車完全不一樣,社交的關(guān)鍵指標(biāo)是指留存的數(shù)據(jù)西傀,就拿每年微信都要曬在線時(shí)長斤寇,就證明該平臺的生存能力。
3針對關(guān)鍵指標(biāo)的用戶行為有哪些拥褂?
用戶的行為在Hooked的模型里娘锁,從接觸到廣告的一刻就開始了,問題是針對關(guān)鍵指標(biāo)的行為有哪些饺鹃,看第二題的回答根據(jù)自己的行業(yè)屬性配置莫秆。
如果以成交量為指標(biāo),就圍繞著瀏覽悔详、下單镊屎、支付相關(guān)的用戶行為去拆解。
如果以活躍為指標(biāo)茄螃,就圍繞在線時(shí)長缝驳、簽到、打開次數(shù)等用戶行為進(jìn)行拆解。
4怎么把用戶和關(guān)鍵指標(biāo)進(jìn)行量化并聯(lián)系在一起用狱?
根據(jù)關(guān)鍵的指標(biāo)分別列出來相應(yīng)的用戶行為运怖,并根據(jù)行為決定用戶的成長,主要是關(guān)鍵的指標(biāo)的分值會很高夏伊,就拿支付寶舉例
對支付寶來說摇展,邀請好友能賺2688的積分,比你消費(fèi)一單賺個(gè)10積分要強(qiáng)很多署海,平臺越希望用戶做什么吗购,會更強(qiáng)調(diào)更大力度來吸引你医男。
5如何誘導(dǎo)用戶去完成這些行為砸狞?
需要明白如果是關(guān)鍵指標(biāo),肯定會是運(yùn)營的重中之重镀梭,運(yùn)營一段時(shí)間后會產(chǎn)生數(shù)據(jù)刀森,根據(jù)數(shù)據(jù)再去進(jìn)行分析問題點(diǎn),是否達(dá)到當(dāng)前目標(biāo)报账,結(jié)果如何研底,轉(zhuǎn)化如何等。根據(jù)問題出方案透罢,在進(jìn)行下一輪投放榜晦。
6成長體系屬性有哪些,包含哪些系統(tǒng)羽圃?
在致遠(yuǎn)關(guān)于成長的文章里有談到關(guān)于成長體系的戰(zhàn)略屬性乾胶,他認(rèn)為分兩種,一種是輔助型朽寞,主要是用戶的行為產(chǎn)生了用戶的成長识窿。
另一種是產(chǎn)品型,它表現(xiàn)形式是用戶的成長觸發(fā)的用戶的行為脑融,因?yàn)橛脩粝氤砷L喻频,這種成長的欲望才觸發(fā)他的行為。
產(chǎn)品型的有游戲肘迎、社交甥温、兌換類產(chǎn)品。
輔助型指網(wǎng)約車妓布、視頻類產(chǎn)品姻蚓。
*成長體系包含哪些系統(tǒng)?
1)成就系統(tǒng)秋茫。成就系統(tǒng)通常都包含會員的等級系統(tǒng)史简、權(quán)益系統(tǒng)、勛章系統(tǒng)。
2)財(cái)富體系指商城和錢包圆兵。
3)社交體系指搭建的用戶行為建立起來的社交體系跺讯。
7積分如何算成本?如何算合適的兌換比例殉农?
算積分的成本主要是算兩個(gè)值:
X:用戶花多少錢才能兌換1積分刀脏。
Y:用戶擁有了多少積分才能去兌換獎(jiǎng)品。
目前積分的成本有兩種超凳,第一種是固定的金額投入到積分池愈污。第二種是根據(jù)公司的利潤的1%拿出來回饋用戶做積分商城兌換。
固定的金額的問題就是轮傍,當(dāng)金額消耗完了后暂雹,兌換通道就會關(guān)閉,那用戶手里剩余的積分基本失效创夜。另一個(gè)問題是隨著積分的作用越小杭跪,用戶的粘性也會跟著降低。
其次考慮的是返還系數(shù)比驰吓,用戶在平臺花了多少錢后涧尿,返還給用戶多少,這個(gè)比例根據(jù)產(chǎn)品自己的情況進(jìn)行換算檬贰,計(jì)算出積分池的總量姑廉。
除了考慮到考慮給運(yùn)營留出一定的空間,也就是積分的池子需要有溢價(jià)的能力翁涤。
思考點(diǎn)
1會員和積分體系對產(chǎn)品的幫助有多少桥言?
之前提到不同的產(chǎn)品所需要的功能是不同的,會員體系更像是一個(gè)產(chǎn)品的基礎(chǔ)功能迷雪,它根據(jù)產(chǎn)品的定位決定能夠幫助產(chǎn)品增色多少限书。
而積分體系,則是幫助留住中間及忠實(shí)用戶的一種方法章咧,現(xiàn)在大家對積分的感知都不是很強(qiáng)烈是因?yàn)榉e分現(xiàn)在泛濫成災(zāi)倦西,只要賣東西總會有幾分,感覺最深的是屈臣氏的幾分赁严,1元與1積分為等號扰柠,積累的積分可以兌換很實(shí)惠的產(chǎn)品,是真實(shí)看得到的疼约,通過積分同樣也積累了很多的會員卤档。
線上產(chǎn)品積分做的比較好的有支付寶,因?yàn)橹Ц秾毾鄳?yīng)很多的功能都打通變成領(lǐng)取積分后兌換流量卡程剥、視頻月卡劝枣,甚至每月都會有幾分活動(dòng)等等。
所以如果要問積分和會員對產(chǎn)品的幫助有多少,就看你鏈接了多少舔腾。
2游戲化思維和上癮系統(tǒng)是否能直接套溪胶?
在做用戶成長體系,最常見的就能看到就是游戲化思維稳诚,希望能建立一個(gè)更有趣吸引力更強(qiáng)的用戶成長體系哗脖,但是!還是需要根據(jù)產(chǎn)品的定位去分析是否合適做游戲化扳还,例如滬江的開心詞場才避,就是為了讓你在學(xué)習(xí)中得到樂趣而設(shè)計(jì)的闖關(guān)線路圖,同時(shí)它還設(shè)定了勛章墻氨距,不斷激勵(lì)用戶去超越獲得勛章桑逝。
那不需要游戲化的產(chǎn)品,并不能強(qiáng)行游戲化衔蹲,不能YY出做完之后用戶都超級喜歡的畫面肢娘。而上癮模型也稱打磨習(xí)慣的利器呈础,但真實(shí)涉及的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)搭建也需要時(shí)間舆驶,并不會像案例一般很快就見效,除非你已經(jīng)經(jīng)歷了很多次實(shí)驗(yàn)而钞。
3用戶成長體系真正的側(cè)重在哪里呢沙廉?
側(cè)重在鏈接、感知臼节。
需要用戶能夠感知到積分的回報(bào)撬陵,感知到會員權(quán)益的優(yōu)越感。鏈接不同功能及運(yùn)營网缝,才能提高用戶了解會員權(quán)益的頻次巨税,只有用戶真正感受過,才會感受到粉臊,整體的體系才能持續(xù)的運(yùn)轉(zhuǎn)下來草添。
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