本次更新氢卡,主要是游戲相關(guān)的自問自答锈至。
問題列表如下:
1、游戲?qū)τ趥€體而言究竟有什么吸引力译秦?
2峡捡、游戲?yàn)槭裁纯梢赃@么廣闊地覆蓋全世界?
3筑悴、游戲?qū)κ澜绲挠绊憰入娪懊亲尽⒗L畫、音樂等高么阁吝?
4砚婆、玩游戲是不是浪費(fèi)時(shí)間,如果父母/女朋友不讓我玩游戲應(yīng)該怎么辦突勇?
5装盯、電競行業(yè)是否值得加入?
6甲馋、游戲主播是否是一個值得去做的職業(yè)埂奈?
7、最喜歡的游戲是什么定躏?
8账磺、英雄聯(lián)盟和王者榮耀為什么如此成功?
9共屈、英雄聯(lián)盟手游會對王者榮耀造成影響么绑谣?
10、對游戲行業(yè)未來的預(yù)期是什么拗引?
以下為問答:
1借宵、游戲?qū)τ趥€體而言究竟有什么吸引力?
游戲矾削,其實(shí)是一個非常大的范圍壤玫,我看了不少專業(yè)的書,依舊沒從學(xué)術(shù)上給「游戲」一個明確的定義哼凯,但從我個人出發(fā)欲间,游戲有兩個鮮明的特征,也是其對個體具備如此吸引力的關(guān)鍵:
- 互動
- 即時(shí)反饋
互動断部,意味著游戲和現(xiàn)實(shí)相似猎贴,能夠給人比較強(qiáng)的帶入感;
而即時(shí)反饋,意味著游戲和現(xiàn)實(shí)完全不同她渴,能夠快速地給予玩家成就感达址,以及引導(dǎo)玩家持續(xù)游玩,這和現(xiàn)實(shí)里行為的漫長正向反饋相比趁耗,實(shí)在是天差地別沉唠,所以才有那句著名的調(diào)侃:
「如果現(xiàn)實(shí)能像游戲那樣,努力就有回報(bào)苛败,那······」
游戲世界是虛擬的满葛,資源無限,才可以做到即時(shí)反饋罢屈,從而給予玩家完備的確定性嘀韧。而現(xiàn)實(shí)世界之所以如此美好,就因?yàn)槠涫且粋€混沌的世界缠捌,隨處可見不確定性乳蛾。
2、游戲?yàn)槭裁纯梢赃@么廣闊地覆蓋全世界鄙币?
內(nèi)因是上一個問題,游戲?qū)€體具備強(qiáng)吸引力蹂随,而游戲制造者可以借此獲利十嘿,所以,游戲就會被這些獲利者盡可能多的傳播開岳锁;
直接外因是互聯(lián)網(wǎng)(包括移動互聯(lián)網(wǎng))的逐漸普及绩衷,降低了信息的傳遞門檻,同時(shí)大幅度擴(kuò)張了游戲的表現(xiàn)性能激率;
疊加因素是獲利越多咳燕,從業(yè)者質(zhì)量和數(shù)量都在提升,游戲的質(zhì)量也在提升乒躺,形成正向循環(huán)招盲。
3、游戲?qū)κ澜绲挠绊憰入娪凹蚊啊⒗L畫曹货、音樂等大么?
游戲?qū)κ澜绲挠绊憰絹碓酱蠡渫疲钡匠^其他8種藝術(shù)分類顶籽,核心是效率和規(guī)模。
效率是指兩個方面:
- 游戲的獲利效率遠(yuǎn)比其他藝術(shù)分類高银觅,那么游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者數(shù)量和質(zhì)量都會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他幾個分類礼饱;
- 游戲的信息傳遞效率,沉浸互動式的信息傳遞,效率遠(yuǎn)高于其他分類镊绪;
而規(guī)模這一項(xiàng)匀伏,也是指兩個方面:
- 玩游戲的人口比例,在未來會是一個高位镰吆,不差于音樂這樣覆蓋度廣的藝術(shù)形式帘撰;
- 而普通人在各個藝術(shù)方向上,投入的時(shí)間精力万皿,平均下來摧找,一定是游戲遙遙領(lǐng)先;
4牢硅、玩游戲是不是浪費(fèi)時(shí)間蹬耘,如果父母/女朋友不讓我玩游戲應(yīng)該怎么辦?
要想知道前半部分的答案减余,首先得去思考另一系列問題:
- 活著的這一生综苔,是為了什么?
- 為什么要活著位岔?
- 人生的目標(biāo)是什么如筛?
- ······等
就我個人而言,玩游戲不是浪費(fèi)時(shí)間抒抬,過度的玩游戲是浪費(fèi)時(shí)間杨刨,度的衡量標(biāo)準(zhǔn)在于,是否耽誤我完成其他想要和需要做的事情擦剑。
對于我而言妖胀,玩游戲的關(guān)鍵在于獲得快樂,不管是因?yàn)槭裁炊鞓贰?/p>
后半部分的答案:
- 首先惠勒,應(yīng)該去思考赚抡,自己為什么玩游戲,想要如何玩游戲纠屋,明確自己和游戲的邊界涂臣;
- 然后,要嘗試和對方溝通售担,表達(dá)自己的想法肉康,嘗試啟發(fā)對方開始思考(一般來說不可能),盡力達(dá)成一致意見灼舍;
- 如果成吼和,問題解決,如果不成骑素,就需要考量和對方的關(guān)系炫乓;
- 如果是父母刚夺,建議未成年朋友暫時(shí)放棄,如果選擇偷偷玩末捣,就要承擔(dān)相應(yīng)的后果侠姑;而成年孩子面對父母,建議獨(dú)立居茁嶙觥莽红;
- 如果是女朋友,就看雙方愿不愿意妥協(xié)邦邦,畢竟生活也是妥協(xié)的游戲安吁,如果不能,建議在女朋友和游戲兩者之間果斷選擇一個燃辖。
聲明:我的女朋友是可以被我?guī)肴麪栠_(dá)坑后鬼店,然后領(lǐng)著我打蓋儂的人,并且依靠她的卓越水平黔龟,王者下棋妇智,我被帶上了榮耀王者。
5氏身、電競行業(yè)是否值得加入巍棱?
電競行業(yè),值得加入蛋欣。
這是一個新興的行業(yè)拉盾,所以,整個行業(yè)處于紅海階段豁状,到處都是機(jī)會,而且由于游戲行業(yè)的上升性倒得,電競這個附屬行業(yè)依舊會長期處于上升趨勢泻红。
需要注意的是,電競行業(yè)也會快速發(fā)展霞掺,其工作環(huán)節(jié)和流程會逐漸規(guī)范谊路,對從業(yè)者的要求也會越來越高,不能因?yàn)楝F(xiàn)在做得不錯就停滯菩彬,這個行業(yè)需要卓越的學(xué)習(xí)能力才能走得好缠劝。
6、游戲主播是否是一個值得去做的職業(yè)骗灶?
視興趣和能力而定惨恭,如果進(jìn)行短期嘗試,就有還算可以的效果反饋耙旦,那么可以嘗試脱羡,如果反響不好,那么就需要嘗試改變,或者還是不要選擇這條路锉罐。
很多人擔(dān)心游戲主播的生命周期短帆竹,是吃青春飯,長期來看發(fā)展空間低脓规。這是一個問題栽连,但其實(shí)是可以解決的,核心是建立隨著時(shí)間慢慢增長的優(yōu)勢侨舆,比如職業(yè)經(jīng)驗(yàn)秒紧,就是可以往電競行業(yè)發(fā)展,比如人與人之間的情緒認(rèn)知态罪,就是更深度的鏈接觀眾噩茄,如建立公眾號、微博等輸出觀點(diǎn)复颈。
7绩聘、最喜歡的游戲是什么?
《全面戰(zhàn)爭》耗啦,我玩的系列之作是《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì)2》.
8凿菩、英雄聯(lián)盟和王者榮耀為什么如此成功?
英雄聯(lián)盟有多成功:
- 從2014年開始帜讲,英雄聯(lián)盟成為全球收入最高的PC游戲起衅谷,至今沒有跌落過這個位置;(10億美元這個量級)
- 2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽觀賽人數(shù)峰值4400W似将,已經(jīng)達(dá)到世界杯觀賽人數(shù)峰值的1/10获黔;
- 憑一己之力,將電競行業(yè)帶出泥潭在验,走向更大范圍的受眾玷氏;
- 定義一個游戲類型為Moba;
火的原因:
- 時(shí)勢:PC保有量的巔峰(智能手機(jī)擴(kuò)張前夜腋舌、PC增長巔峰)盏触;
- Moba類游戲天生的優(yōu)越:競技性、無邊界性块饺、社交性
- 游戲自身的優(yōu)化:入門門檻赞辩、萌化人物形象(卡通)
- 拳頭與騰訊:前者的理念與后者的資源
持續(xù)火的原因:
- 競技類游戲的優(yōu)越性,與人斗其樂無窮授艰;
- Moba類游戲的優(yōu)越性辨嗽,可探索空間無窮大;
- 走向電子競技:形成精神符號淮腾,成為運(yùn)動召庞;
王者榮耀岛心,是全世界最賺錢的手機(jī)游戲。
成功原因:
- 跟隨英雄聯(lián)盟篮灼,moba和電競相關(guān)的因素都有忘古;
- 移動端的優(yōu)化,符合人性和潮流诅诱;
- 背靠騰訊髓堪,有微信和QQ支撐;
9娘荡、英雄聯(lián)盟手游會對王者榮耀造成影響么干旁?
不會。
前期會引起一些波瀾炮沐,但不會讓王者榮耀的玩家遷移争群,最終會承接一部分玩家對英雄聯(lián)盟的期待,但本質(zhì)上已經(jīng)是兩個完全不同的游戲大年,會成為下棋啟動器换薄,或者逐漸沉寂,維持相當(dāng)?shù)鸵?guī)模的活躍用戶翔试。
Flag:日活不會連續(xù)三個月超過1000W轻要。
10、對游戲行業(yè)未來的預(yù)期是什么垦缅?
影響會越來越大冲泥,成為大部分人生活中不可或缺的一項(xiàng)活動。
更長遠(yuǎn)的未來里壁涎,隨著表現(xiàn)形式的變革凡恍,甚至影響力會突破我們現(xiàn)在可以想象的上限。
以上怔球,為十問十答嚼酝,同時(shí),也在這里征集你們的提問庞溜,文末留言或者公眾號私聊均可,任何話題都行(包括情感)碑定,我會在下期更新的文末做答流码,部分可能會被我選為后續(xù)更新的主題。
我相對比較擅長的領(lǐng)域:互聯(lián)網(wǎng)科技相關(guān)延刘、產(chǎn)品漫试、社群、人生選擇碘赖、情感(強(qiáng)行)驾荣。