前言
在前幾篇文章中介紹了如何調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)拍照和使用Camera1的實(shí)現(xiàn)自定義相機(jī)拍照埂软、人臉檢測等功能
文章傳送門:
- Android:調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)實(shí)現(xiàn)拍照+裁切(兼容7.0以上系統(tǒng))
- Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(上) —— 知識(shí)儲(chǔ)備
- Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(中) ——實(shí)現(xiàn)預(yù)覽、拍照纫事、保存照片等功能
- Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(下) —— 實(shí)現(xiàn)人臉檢測功能
接下來的幾篇文章中勘畔,我將給大家介紹如何使用Camera2實(shí)現(xiàn)自定義相機(jī)以及在實(shí)現(xiàn)過程中遇到的問題。(實(shí)現(xiàn)效果及源碼在文末給出)
一丽惶、Camera2架構(gòu)概述
Camera2架構(gòu)圖:
Camera2引用了管道的概念將安卓設(shè)備和攝像頭之間聯(lián)通起來炫七,系統(tǒng)向攝像頭發(fā)送 Capture 請(qǐng)求,而攝像頭會(huì)返回 CameraMetadata钾唬。這一切建立在一個(gè)叫作 CameraCaptureSession 的會(huì)話中万哪。
Camera2拍照流程圖:
二、 Camera2中比較重要的類及方法
1. CameraManager
攝像頭管理器知纷,用于打開和關(guān)閉系統(tǒng)攝像頭
getCameraIdList() :
返回當(dāng)前設(shè)備中可用的相機(jī)列表getCameraCharacteristics(String cameraId) :
根據(jù)攝像頭id返回該攝像頭的相關(guān)信息openCamera(String cameraId, final CameraDevice.StateCallback callback,Handler handler):
打開指定cameraId的相機(jī)壤圃。參數(shù)callback為相機(jī)打開時(shí)的回調(diào)陵霉,參數(shù)handler為callback被調(diào)用時(shí)所在的線程
2. CameraDevice
描述系統(tǒng)攝像頭琅轧,類似于早期的Camera
-
createCaptureRequest(int templateType):
創(chuàng)建一個(gè)新的Capture請(qǐng)求。參數(shù)templateType代表了請(qǐng)求類型踊挠,請(qǐng)求類型一共分為六種乍桂,分別為:
- TEMPLATE_PREVIEW : 創(chuàng)建預(yù)覽的請(qǐng)求
- TEMPLATE_STILL_CAPTURE: 創(chuàng)建一個(gè)適合于靜態(tài)圖像捕獲的請(qǐng)求冲杀,圖像質(zhì)量優(yōu)先于幀速率
- TEMPLATE_RECORD : 創(chuàng)建視頻錄制的請(qǐng)求
- TEMPLATE_VIDEO_SNAPSHOT : 創(chuàng)建視視頻錄制時(shí)截屏的請(qǐng)求
- TEMPLATE_ZERO_SHUTTER_LAG : 創(chuàng)建一個(gè)適用于零快門延遲的請(qǐng)求。在不影響預(yù)覽幀率的情況下最大化圖像質(zhì)量
- TEMPLATE_MANUAL : 創(chuàng)建一個(gè)基本捕獲請(qǐng)求睹酌,這種請(qǐng)求中所有的自動(dòng)控制都是禁用的(自動(dòng)曝光权谁,自動(dòng)白平衡、自動(dòng)焦點(diǎn))
-
createCaptureSession(List<Surface> outputs,CameraCaptureSession.StateCallback callback,Handler handler):
創(chuàng)建CaptureSession會(huì)話憋沿。第一個(gè)參數(shù) outputs 是一個(gè) List 數(shù)組旺芽,相機(jī)會(huì)把捕捉到的圖片數(shù)據(jù)傳遞給該參數(shù)中的 Surface 。第二個(gè)參數(shù) StateCallback 是創(chuàng)建會(huì)話的狀態(tài)回調(diào)辐啄。第三個(gè)參數(shù)描述了 StateCallback 被調(diào)用時(shí)所在的線程
3. CameraCharacteristics
描述攝像頭的各種特性采章,類似于Camera1中的CamerInfo。通過CameraManager的getCameraCharacteristics(String cameraId)方法來獲取
-
get(Key<T> key) :
通過制定的key獲取相應(yīng)的相機(jī)參數(shù)壶辜。
常用的key值有:
- CameraCharacteristics.LENS_FACING :
獲取攝像頭方向悯舟。前置攝像頭(LENS_FACING_FRONT)或 后置攝像頭(LENS_FACING_BACK)- CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL:
獲取當(dāng)前設(shè)備支持的相機(jī)特性- CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION:
獲取攝像頭方向- CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP:
獲取StreamConfigurationMap,它是管理攝像頭支持的所有輸出格式和尺寸- CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE:
是否支持閃光燈- CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_MAX_FACE_COUNT:
同時(shí)檢測到人臉的數(shù)量- CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_AVAILABLE_FACE_DETECT_MODES:
相機(jī)支持的人臉檢測模式
4. CaptureRequest
描述了一次操作請(qǐng)求砸民,拍照抵怎、預(yù)覽等操作都需要先傳入CaptureRequest參數(shù),具體的參數(shù)控制也是通過CameraRequest的成員變量來設(shè)置
addTarget(Surface outputTarget):
給此次請(qǐng)求添加一個(gè)Surface對(duì)象作為圖像的輸出目標(biāo)set(Key<T> key, T value):
設(shè)置指定的參數(shù)值岭参。
// 自動(dòng)對(duì)焦
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)
// 閃光燈
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)
// 根據(jù)攝像頭方向?qū)Ρ4娴恼掌M(jìn)行旋轉(zhuǎn)反惕,使其為"自然方向"
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)
// 人臉檢測模式
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE, CameraCharacteristics.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE_SIMPLE)
5. CameraCaptureSession
當(dāng)需要拍照、預(yù)覽等功能時(shí)演侯,需要先創(chuàng)建該類的實(shí)例承璃,然后通過該實(shí)例里的方法進(jìn)行控制(例如:拍照 capture())
setRepeatingRequest(CaptureRequest request,
CaptureCallback listener, Handler handler):
根據(jù)傳入的 CaptureRequest 對(duì)象開始一個(gè)無限循環(huán)的捕捉圖像的請(qǐng)求。第二個(gè)參數(shù) listener 為捕捉圖像的回調(diào)蚌本,在回調(diào)中可以拿到捕捉到的圖像信息capture( CaptureRequest request,
CaptureCallback listener, Handler handler):
拍照盔粹。第二個(gè)參數(shù)為拍照的結(jié)果回調(diào)
6. CaptureResult
描述拍照完成后的結(jié)果
7. ImageReader
用于接收拍照結(jié)果和訪問拍攝照片的圖像數(shù)據(jù)。
得到一個(gè)ImageReader對(duì)象的方法為newInstance(int width, int height, int format, int maxImages)程癌。前兩個(gè)參數(shù)是保存圖片的寬高舷嗡,第三個(gè)參數(shù)為保存圖片的格式,第四個(gè)參數(shù)代表用戶可以同時(shí)訪問到的最大圖片數(shù)量
注意:
這個(gè)參數(shù)應(yīng)該根據(jù)具體需業(yè)務(wù)需求盡可能的小嵌莉,因?yàn)樗臄?shù)值越大意味著需要消耗的內(nèi)存就越高
-
acquireNextImage():
得到ImageReader圖像隊(duì)列中的下一張圖片中鼠,返回值是一個(gè)Image對(duì)象
8. Image
一個(gè)完整的圖片緩存
-
getPlanes():
獲取該圖像的像素平面數(shù)組椎扬。這個(gè)數(shù)組的大小跟圖片的格式有關(guān)铣猩,如 JPEG格式數(shù)組大小為1
9. Plane
圖像數(shù)據(jù)的單色平面
-
getBuffer():
獲取包含幀數(shù)據(jù)的ByteBuffer。通過這個(gè)ByteBuffer我們就可以把圖片保存下來
三、具體實(shí)現(xiàn)步驟
一、申請(qǐng)權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
二、在xml布局文件中定義一個(gè)TextureView
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
三在抛、創(chuàng)建一個(gè)CameraHelper類,并給TextureView對(duì)象添加回調(diào)函數(shù)
class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) {
companion object {
const val PREVIEW_WIDTH = 720 //預(yù)覽的寬度
const val PREVIEW_HEIGHT = 1280 //預(yù)覽的高度
const val SAVE_WIDTH = 720 //保存圖片的寬度
const val SAVE_HEIGHT = 1280 //保存圖片的高度
}
private lateinit var mCameraManager: CameraManager
private var mImageReader: ImageReader? = null
private var mCameraDevice: CameraDevice? = null
private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null
private var mCameraId = "0"
private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics
private var mCameraSensorOrientation = 0 //攝像頭方向
private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK //默認(rèn)使用后置攝像頭
private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation //手機(jī)方向
private var canTakePic = true //是否可以拍照
private var canExchangeCamera = false //是否可以切換攝像頭
private var mCameraHandler: Handler
private val handlerThread = HandlerThread("CameraThread")
private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //預(yù)覽大小
private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT) //保存圖片大小
init {
handlerThread.start()
mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper)
mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) {
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean {
releaseCamera()
return true
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
initCameraInfo()
}
}
}
}
各個(gè)參數(shù)都加的有注釋,應(yīng)該都能看得懂哈~
簡單說幾點(diǎn):
因?yàn)榇蜷_相機(jī)和創(chuàng)建會(huì)話等都是耗時(shí)操作惩琉,所以我們啟動(dòng)一個(gè)HandlerThread在子線程中來處理
有兩個(gè)關(guān)于尺寸的變量肆糕,一個(gè)是預(yù)覽尺寸(在屏幕上顯示),一個(gè)是保存圖片的尺寸(保存到sd卡中圖片的尺寸)
有兩個(gè)方向,一個(gè)是手機(jī)方向(如果是豎屏應(yīng)用的話此方向?yàn)?),另一個(gè)是攝像頭方向(一般來說,前置攝像頭方向?yàn)?70,后置攝像頭方向?yàn)?0)
注:
如果對(duì)手機(jī)方向和攝像頭方向還不太理解的小伙伴,建議看一下Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(上) —— 知識(shí)儲(chǔ)備,里面有對(duì)這兩個(gè)方向的講解。
四、初始化相關(guān)參數(shù)
/**
* 初始化
*/
private fun initCameraInfo() {
mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList
if (cameraIdList.isEmpty()) {
mActivity.toast("沒有可用相機(jī)")
return
}
for (id in cameraIdList) {
val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id)
val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)
if (facing == mCameraFacing) {
mCameraId = id
mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics
}
log("設(shè)備中的攝像頭 $id")
}
val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL)
if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) {
mActivity.toast("相機(jī)硬件不支持新特性")
}
//獲取攝像頭方向
mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)
//獲取StreamConfigurationMap委乌,它是管理攝像頭支持的所有輸出格式和尺寸
val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)
val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) //保存照片尺寸
val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //預(yù)覽尺寸
val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation)
mSavePicSize = getBestSize(
if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,
if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,
if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,
if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,
savePicSize.toList())
mPreviewSize = getBestSize(
if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width,
if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height,
if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width,
if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height,
previewSize.toList())
mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
log("預(yù)覽最優(yōu)尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例 ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}")
log("保存圖片最優(yōu)尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例 ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}")
//根據(jù)預(yù)覽的尺寸大小調(diào)整TextureView的大小帐偎,保證畫面不被拉伸
val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
else
mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width)
mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)
mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)
if (openFaceDetect)
initFaceDetect()
openCamera()
}
/**
* 根據(jù)提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相機(jī)方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交換寬高
*/
private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean {
var exchange = false
when (displayRotation) {
Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 ->
if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) {
exchange = true
}
Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 ->
if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) {
exchange = true
}
else -> log("Display rotation is invalid: $displayRotation")
}
log("屏幕方向 $displayRotation")
log("相機(jī)方向 $sensorOrientation")
return exchange
}
/**
*
* 根據(jù)提供的參數(shù)值返回與指定寬高相等或最接近的尺寸
*
* @param targetWidth 目標(biāo)寬度
* @param targetHeight 目標(biāo)高度
* @param maxWidth 最大寬度(即TextureView的寬度)
* @param maxHeight 最大高度(即TextureView的高度)
* @param sizeList 支持的Size列表
*
* @return 返回與指定寬高相等或最接近的尺寸
*
*/
private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>): Size {
val bigEnough = ArrayList<Size>() //比指定寬高大的Size列表
val notBigEnough = ArrayList<Size>() //比指定寬高小的Size列表
for (size in sizeList) {
//寬<=最大寬度 && 高<=最大高度 && 寬高比 == 目標(biāo)值寬高比
if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight
&& size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) {
if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight)
bigEnough.add(size)
else
notBigEnough.add(size)
}
log("系統(tǒng)支持的尺寸: ${size.width} * ${size.height} , 比例 :${size.width.toFloat() / size.height}")
}
log("最大尺寸 :$maxWidth * $maxHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")
log("目標(biāo)尺寸 :$targetWidth * $targetHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")
//選擇bigEnough中最小的值 或 notBigEnough中最大的值
return when {
bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea())
notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea())
else -> sizeList[0]
}
}
這個(gè)方法有點(diǎn)長,不過思路還是很清晰的昵骤。主要做了以下幾件事:
首先,通過mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 獲取到 CameraManager 實(shí)例
通過循環(huán)遍歷設(shè)備中可用的相機(jī)樱溉,通過 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 獲取到相機(jī)的各種信息
mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 獲取到相機(jī)傳感器的方向
通過 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 獲取到相機(jī)支持的預(yù)覽尺寸和保存圖片的尺寸
- exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根據(jù)屏幕方向和攝像頭方向確定是否需要交換寬高
比如我們手機(jī)豎屏放置,設(shè)置的預(yù)覽寬高是 720 * 1280 ,我們希望設(shè)置的是寬為 720,高為 1280 刁赖。 而后置攝像頭相對(duì)于豎直方向是 90°枪芒,也就說 720 相對(duì)于是攝像頭來說是它的高度抽碌,1280 是它的寬度,這跟我們想要設(shè)置的剛好相反。所以,我們通過exchangeWidthAndHeight這個(gè)方法得出來是否需要交換寬高值饰豺,如果需要,那變成了把 1280 * 720 設(shè)置給攝像頭圾叼,即它的寬為 720筋现,高為 1280 。這樣就與我們預(yù)期的寬高值一樣了
通過 getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>) 方法獲取到最優(yōu)的寬和高呀邢。 根據(jù)傳入的 目標(biāo)寬高值洒沦、最大寬高值(即屏幕大小)和 相機(jī)支持的尺寸列表价淌,從相機(jī)支持的尺寸列表中得到一個(gè)最優(yōu)值申眼。
通過mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 方法用來設(shè)置TextureView的預(yù)覽尺寸
mImageReader = ImageReader.newInstance(mSavePicSize.width, mSavePicSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)
mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)
創(chuàng)建一個(gè)ImageReader對(duì)象,并設(shè)置回調(diào)函數(shù)输钩。前兩個(gè)參數(shù)代表保存圖片的寬高豺型,第三個(gè)參數(shù)是保存圖片的格式,第四個(gè)參數(shù)代表用戶同時(shí)可以得到的圖片最大數(shù)
在onImageAvailableListener中處理得到的圖像數(shù)據(jù)买乃,具體代碼在后面給出
五姻氨、打開相機(jī)
/**
* 打開相機(jī)
*/
private fun openCamera() {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
mActivity.toast("沒有相機(jī)權(quán)限!")
return
}
mCameraManager.openCamera(mCameraId, object : CameraDevice.StateCallback() {
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
log("onOpened")
mCameraDevice = camera
createCaptureSession(camera)
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
log("onDisconnected")
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
log("onError $error")
mActivity.toast("打開相機(jī)失敿粞椤肴焊!$error")
}
}, mCameraHandler)
}
六、創(chuàng)建預(yù)覽會(huì)話
/**
* 創(chuàng)建預(yù)覽會(huì)話
*/
private fun createCaptureSession(cameraDevice: CameraDevice) {
val captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
val surface = Surface(mTextureView.surfaceTexture)
captureRequestBuilder.addTarget(surface) // 將CaptureRequest的構(gòu)建器與Surface對(duì)象綁定在一起
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH) // 閃光燈
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自動(dòng)對(duì)焦
// 為相機(jī)預(yù)覽功戚,創(chuàng)建一個(gè)CameraCaptureSession對(duì)象
cameraDevice.createCaptureSession(arrayListOf(surface, mImageReader?.surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession?) {
mActivity.toast("開啟預(yù)覽會(huì)話失斎⒕臁!")
}
override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
mCameraCaptureSession = session
session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler)
}
}, mCameraHandler)
}
private val mCaptureCallBack = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
override fun onCaptureCompleted(session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest?, result: TotalCaptureResult) {
super.onCaptureCompleted(session, request, result)
canExchangeCamera = true
canTakePic = true
}
override fun onCaptureFailed(session: CameraCaptureSession?, request: CaptureRequest?, failure: CaptureFailure?) {
super.onCaptureFailed(session, request, failure)
log("onCaptureFailed")
mActivity.toast("開啟預(yù)覽失斝ネ巍届宠!")
}
}
- 通過cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 創(chuàng)建一個(gè)用于預(yù)覽的Builder對(duì)象
- 為該Builder對(duì)象添加一個(gè)Surface對(duì)象烁落,并設(shè)置各種相關(guān)參數(shù)
- 通過cameraDevice.createCaptureSession創(chuàng)建一個(gè)會(huì)話,第一個(gè)參數(shù)中傳了一個(gè) surface 和 mImageReader?.surface豌注。這表明了這次會(huì)話的圖像數(shù)據(jù)的輸出到這兩個(gè)對(duì)象
- 當(dāng)會(huì)話創(chuàng)建成功時(shí)伤塌,通過 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 發(fā)起預(yù)覽請(qǐng)求
到這一步,程序已經(jīng)能夠正常跑起來了轧铁。下面是我的手機(jī)跑起來時(shí)打印的日志:
注意 :
Camera2在一些低端機(jī)器上會(huì)出現(xiàn)預(yù)覽畫面拉伸問題每聪。
在android 5.0,硬件兼容級(jí)別為legacy時(shí)齿风,Camera2輸出的寬高比和Camera Sensor保持一致药薯。也就是說我們?cè)O(shè)置的預(yù)覽寬高 720 * 1280 并不起作用,所以出現(xiàn)了畫面拉伸救斑。
對(duì)于這個(gè)問題童本,我在網(wǎng)上看到的答案是如果遇到這種情況放棄使用Camra2,使用舊的Camera1系谐。這并不是一種優(yōu)雅的解決方法巾陕,如果小伙們們有更好的解決方法的話歡迎提出來
七讨跟、拍照纪他、保存
/**
* 拍照
*/
fun takePic() {
if (mCameraDevice == null || !mTextureView.isAvailable || !canTakePic) return
mCameraDevice?.apply {
val captureRequestBuilder = createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE)
captureRequestBuilder.addTarget(mImageReader?.surface)
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自動(dòng)對(duì)焦
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH) // 閃光燈
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation) //根據(jù)攝像頭方向?qū)Ρ4娴恼掌M(jìn)行旋轉(zhuǎn),使其為"自然方向"
mCameraCaptureSession?.capture(captureRequestBuilder.build(), null, mCameraHandler)
?: mActivity.toast("拍照異常晾匠!")
}
}
private val onImageAvailableListener = OnImageAvailableListener {
val image = it.acquireNextImage()
val byteBuffer = image.planes[0].buffer
val byteArray = ByteArray(byteBuffer.remaining())
byteBuffer.get(byteArray)
it.close()
BitmapUtils.savePic(byteArray, mCameraSensorOrientation == 270, { savedPath, time ->
mActivity.runOnUiThread {
mActivity.toast("圖片保存成功茶袒! 保存路徑:$savedPath 耗時(shí):$time")
}
}, { msg ->
mActivity.runOnUiThread {
mActivity.toast("圖片保存失敗凉馆! $msg")
}
})
}
通過createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 創(chuàng)建一個(gè)拍照請(qǐng)求的Builder對(duì)象
然后設(shè)置各種參數(shù)薪寓。注意,captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)用來設(shè)置保存照片的旋轉(zhuǎn)方向澜共。如果不設(shè)置的話向叉,保存的照片不是"自然方向"
- 拍照的結(jié)果是在 OnImageAvailableListener 對(duì)象中得到的。首先通過 acquireNextImage() 方法獲取到一個(gè)Image對(duì)象嗦董,然后通過 image.planes[0].buffer 得到 byteBuffer母谎,將這個(gè) byteBuffer 轉(zhuǎn)換成 byteArray 。這個(gè) byteArray 就是拍照所得到的圖像數(shù)據(jù)京革。然后就可以把這個(gè) byteArray 保存成圖片到手機(jī)存儲(chǔ)中
八奇唤、 釋放相機(jī)及線程
fun releaseCamera() {
mCameraCaptureSession?.close()
mCameraCaptureSession = null
mCameraDevice?.close()
mCameraDevice = null
mImageReader?.close()
mImageReader = null
canExchangeCamera = false
}
fun releaseThread() {
handlerThread.quitSafely()
}
效果展示
完整代碼
https://github.com/smashinggit/Study
注:此工程包含多個(gè)module,本文所用代碼均在CameraDemo下
在下一篇文章中將會(huì)介紹如何使用Camera2實(shí)現(xiàn)人臉檢測及實(shí)時(shí)顯示人臉位置功能
注:由于本人水平有限匹摇,網(wǎng)上關(guān)于Camera2的文章也比較少咬扇,所以難免會(huì)有理解偏差或者使用不正確的問題。如果小伙伴們有更好的理解或者發(fā)現(xiàn)有什么問題廊勃,歡迎留言批評(píng)指正~