一 CPU和GPU
在屏幕成像的過程中,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用
CPU(Central Processing Unit眶诈,中央處理器)
對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀聂宾、對(duì)象屬性的調(diào)整晴及、布局計(jì)算箫章、文本的計(jì)算和排版烙荷、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics)GPU(Graphics Processing Unit檬寂,圖形處理器)
紋理的渲染
下圖展示視圖如何顯示
在iOS中是雙緩沖機(jī)制奢讨,有前幀緩存、后幀緩存
二 屏幕成像原理
三 卡頓原因焰薄,解決拿诸,監(jiān)測
卡頓產(chǎn)生的原因:因?yàn)镃PU或者GPU所花費(fèi)的時(shí)間過長,導(dǎo)致垂直信號(hào)來的時(shí)候塞茅,CPU計(jì)算或者GPU渲染未完成亩码,從而掉幀。
- 卡頓解決的主要思路
(1) 盡可能減少CPU野瘦、GPU資源消耗
(2) 按照60FPS的刷幀率描沟,每隔16ms就會(huì)有一次VSync信號(hào)
我們從CPU和GPU兩方面入手進(jìn)行卡頓優(yōu)化
3.1 卡頓優(yōu)化 - CPU
盡量用輕量級(jí)的對(duì)象,比如用不到事件處理的地方鞭光,可以考慮使用CALayer取代UIView
不要頻繁地調(diào)用UIView的相關(guān)屬性吏廉,比如frame、bounds惰许、transform等屬性席覆,盡量減少不必要的修改
盡量提前計(jì)算好布局,在有需要時(shí)一次性調(diào)整對(duì)應(yīng)的屬性汹买,不要多次修改屬性
Autolayout會(huì)比直接設(shè)置frame消耗更多的CPU資源
圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
控制一下線程的最大并發(fā)數(shù)量
-
盡量把耗時(shí)的操作放到子線程
- 文本處理(尺寸計(jì)算佩伤、繪制)
- 圖片處理(解碼、繪制)
3.2 卡頓優(yōu)化 - GPU
盡量避免短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示晦毙,盡可能將多張圖片合成一張進(jìn)行顯示
GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096生巡,一旦超過這個(gè)尺寸,就會(huì)占用CPU資源進(jìn)行處理见妒,所以紋理盡量不要超過這個(gè)尺寸
盡量減少視圖數(shù)量和層次
減少透明的視圖(alpha<1)孤荣,不透明的就設(shè)置opaque為YES
盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
3.3 離屏渲染
- 在OpenGL中,GPU有2種渲染方式
-
On-Screen Rendering
:當(dāng)前屏幕渲染须揣,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作 -
Off-Screen Rendering
:離屏渲染盐股,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
- 離屏渲染消耗性能的原因
- 需要?jiǎng)?chuàng)建新的緩沖區(qū)
- 離屏渲染的整個(gè)過程,需要多次切換上下文環(huán)境返敬,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen)遂庄;等到離屏渲染結(jié)束以后,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上劲赠,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕
- 哪些操作會(huì)觸發(fā)離屏渲染涛目?
光柵化
,layer.shouldRasterize = YES遮罩
凛澎,layer.mask圓角
霹肝,同時(shí)設(shè)置layer.masksToBounds = YES
、layer.cornerRadius
大于0
解決思路:考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角塑煎,或者叫美工提供圓角圖片陰影
沫换,layer.shadowXXX
解決思路:如果設(shè)置了layer.shadowPath就不會(huì)產(chǎn)生離屏渲染
- 卡頓檢測
平時(shí)所說的“卡頓”主要是因?yàn)樵谥骶€程執(zhí)行了比較耗時(shí)的操作
可以添加Observer到主線程RunLoop中,通過監(jiān)聽RunLoop狀態(tài)切換的耗時(shí)最铁,以達(dá)到監(jiān)控卡頓的目的
項(xiàng)目連接地址 - LXDAppFluecyMonitor-master
四 耗電的主要來源
CPU處理讯赏,
Processing
網(wǎng)絡(luò)垮兑,
Networking
定位,
Location
圖像漱挎,
Graphics
4.1 耗電優(yōu)化
盡可能降低CPU系枪、GPU功耗
少用定時(shí)器
優(yōu)化I/O操作
- 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù),最好批量一次性寫入
- 讀寫大量重要數(shù)據(jù)時(shí)磕谅,考慮用dispatch_io私爷,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API。用dispatch_io系統(tǒng)會(huì)優(yōu)化磁盤訪問
- 數(shù)據(jù)量比較大的膊夹,建議使用數(shù)據(jù)庫(比如SQLite衬浑、CoreData)
- 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
- 減少、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
- 如果多次請(qǐng)求的結(jié)果是相同的放刨,盡量使用緩存
- 使用斷點(diǎn)續(xù)傳工秩,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)可能多次傳輸相同的內(nèi)容
- 網(wǎng)絡(luò)不可用時(shí),不要嘗試執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
- 讓用戶可以取消長時(shí)間運(yùn)行或者速度很慢的網(wǎng)絡(luò)操作宏榕,設(shè)置合適的超時(shí)時(shí)間
- 批量傳輸拓诸,比如,下載視頻流時(shí)麻昼,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包奠支,直接下載整個(gè)文件或者一大塊一大塊地下載。如果下載廣告抚芦,一次性多下載一些倍谜,然后再慢慢展示。如果下載電子郵件叉抡,一次下載多封尔崔,不要一封一封地下載
- 定位優(yōu)化
- 如果只是需要快速確定用戶位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法褥民。定位完成后季春,會(huì)自動(dòng)讓定位硬件斷電
- 如果不是導(dǎo)航應(yīng)用,盡量不要實(shí)時(shí)更新位置消返,定位完畢就關(guān)掉定位服務(wù)
- 盡量降低定位精度载弄,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后臺(tái)定位時(shí),盡量設(shè)置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES撵颊,如果用戶不太可能移動(dòng)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)暫停位置更新
- 盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges宇攻,優(yōu)先考慮startMonitoringForRegion:
- 硬件檢測優(yōu)化
- 用戶移動(dòng)、搖晃倡勇、傾斜設(shè)備時(shí)逞刷,會(huì)產(chǎn)生動(dòng)作(motion)事件,這些事件由加速度計(jì)、陀螺儀夸浅、磁力計(jì)等硬件檢測仑最。在不需要檢測的場合,應(yīng)該及時(shí)關(guān)閉這些硬件
五 APP的啟動(dòng)
- APP的啟動(dòng)可以分為2種
-
冷啟動(dòng)(Cold Launch)
:從零開始啟動(dòng)APP -
熱啟動(dòng)(Warm Launch)
:APP已經(jīng)在內(nèi)存中题篷,在后臺(tái)存活著词身,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)APP
APP啟動(dòng)時(shí)間的優(yōu)化,主要是針對(duì)冷啟動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化
通過添加環(huán)境變量可以打印出APP的啟動(dòng)時(shí)間分析
- (Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS
設(shè)置為1 - 如果需要更詳細(xì)的信息番枚,那就將
DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS
設(shè)置為1
運(yùn)行結(jié)果
5.1 APP的啟動(dòng)
APP的冷啟動(dòng)可以概括為3大階段
- dyld
- runtime
- main
5.2 APP的啟動(dòng) - dyld
dyld(dynamic link editor)
,Apple的動(dòng)態(tài)鏈接器损敷,可以用來裝載Mach-O
文件(可執(zhí)行文件葫笼、動(dòng)態(tài)庫等)啟動(dòng)APP時(shí),dyld所做的事情有
<1> 裝載APP的可執(zhí)行文件拗馒,同時(shí)會(huì)遞歸加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫
<2> 當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件路星、動(dòng)態(tài)庫都裝載完畢后,會(huì)通知Runtime進(jìn)行下一步的處理
5.3 APP的啟動(dòng) - runtime
- 啟動(dòng)APP時(shí)诱桂,runtime所做的事情有
- 調(diào)用map_images進(jìn)行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
- 在load_images中調(diào)用call_load_methods洋丐,調(diào)用所有Class和Category的+load方法
- 進(jìn)行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊(cè)O(shè)bjc類 、初始化類對(duì)象等等)
- 調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和attribute((constructor))修飾的函數(shù)
- 到此為止挥等,可執(zhí)行文件和動(dòng)態(tài)庫中所有的符號(hào)(Class友绝,Protocol,Selector肝劲,IMP迁客,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中,被runtime 所管理
5.4 APP的啟動(dòng) - main
總結(jié)一下
- APP的啟動(dòng)由dyld主導(dǎo)辞槐,將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存掷漱,順便加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫
- 并由runtime負(fù)責(zé)加載成objc定義的結(jié)構(gòu)
- 所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會(huì)調(diào)用main函數(shù)
- 接下來就是UIApplicationMain函數(shù)榄檬,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
5.5 APP的啟動(dòng)優(yōu)化
按照不同的階段
dyld
- 減少動(dòng)態(tài)庫卜范、合并一些動(dòng)態(tài)庫(定期清理不必要的動(dòng)態(tài)庫)
- 減少Objc類、分類的數(shù)量鹿榜、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類海雪、分類)
- 減少C++虛函數(shù)數(shù)量
- Swift盡量使用struct
runtime
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++靜態(tài)構(gòu)造器犬缨、ObjC的+load
main
- 在不影響用戶體驗(yàn)的前提下喳魏,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加載
六 安裝包瘦身
安裝包(IPA)主要由可執(zhí)行文件怀薛、資源組成
資源(圖片刺彩、音頻、視頻等)
- 采取無損壓縮
- 去除沒有用到的資源: LSUnusedResources
- 可執(zhí)行文件瘦身
- 編譯器優(yōu)化
-
Strip Linked Product
、Make Strings Read-Only
创倔、Symbols Hidden by Default
等參數(shù)設(shè)置為YES - 去掉異常支持嗡害,
Enable C++ Exceptions
、Enable Objective-C Exceptions
設(shè)置為NO畦攘,Other C Flags
添加-fno-exceptions
- 利用 AppCode 檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
- 編寫LLVM插件檢測出重復(fù)代碼霸妹、未被調(diào)用的代碼
七 LinkMap
- 生成LinkMap文件,可以查看可執(zhí)行文件的具體組成
- 可借助第三方工具解析LinkMap文件: LinkMap
本文參考MJ底層原理教程知押,非常感謝
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項(xiàng)目連接地址 - PropertyOptimize_Fluecy
項(xiàng)目連接地址 - LXDAppFluecyMonitor-master