今天工作的時候和同事討論起色彩理論問題吗货,這張圖片的摸個顏色很灰泳唠,到底是加了黑色還是沒有加黑色的問題,我用ps的色彩選擇器吸了該圖片的顏色宙搬,發(fā)現(xiàn)其中并沒有黑色K值笨腥,然后他給我講這個是圖片,不是應該用rgb來解釋么害淤,我想了下扇雕,也對哈!
然后rgb中根本上就沒有黑白色啊窥摄,所以也沒有體現(xiàn)出加了黑色而使得這個圖片變得灰了啊镶奉,當然這只是當時的一個想法,本著求證的態(tài)度崭放,我仔細查了一下相關文章哨苛。
發(fā)現(xiàn)一句很經(jīng)典的句子,體現(xiàn)了黑白色的問題币砂。
無論在rgb中還是在cmyk中建峭,黑白有色而無彩。
進而又有一個問題决摧,那畫畫中為什么還是要用黑色呢亿蒸?
當時我這么講的:
因為我們要去體現(xiàn)空間關系,所以我們需要用黑色來體現(xiàn)暗部細節(jié)掌桩,但是我記得當初我們學畫畫的時候老師給我們講的是边锁,盡量不要用黑色,對于深色的暗部要用色彩調(diào)和的方式去得到波岛,這樣的色彩畫面才會更豐富(相較于用黑色去涂)茅坛。在我當時的理解就是:自己調(diào)和的神色可以有顏色傾向,但是在黑色的暗部中则拷,只有黑色而沒有其他色彩傾向贡蓖,就顯得呆板曹鸠、單調(diào)了。
也是這個問題斥铺,我查的文章這么說了一句話:
理論上來說印刷中也是沒有黑色的彻桃,cmy即可得到需要的顏色,但是cmy混合的黑色較為不夠黑仅父,是一種深灰色叛薯,不足以體現(xiàn)畫面中最暗的部分,所以必須加入了黑色笙纤;并且耗溜,黑色可以讓暗部的細節(jié)更加清晰,中間調(diào)和暗部分的更加清楚省容。
印刷的骨架—-黑版
黑色的油墨縮寫并沒有用B表示抖拴,是為了不與RGB中的B重復。但是又為什么會選擇K作為黑色的表意呢腥椒?這里的黑色K版意義在于說K版的存在阿宅,是印刷中最重要的一環(huán),k最終才把細節(jié)笼蛛、明暗對比體現(xiàn)出來洒放。如果沒有黑色,這個版印刷出來的東西是很難看的滨砍,如果有分色印刷機的小伙伴可能就遇到過有時某個色盒沒有墨水了我們依然在打印往湿,打出來的東西就很難看了(當然這是從色彩上來說它們難看)。
使用黑色需要注意:
1惋戏、文字和細線應使用單色黑(C0 M0 Y0 K100)领追。
在理想的情況下,印刷時四色應該是完全重疊响逢,但在實際工作中套色難免有誤差绒窑,當油墨錯位多于0.1mm時,人眼就能覺察出來舔亭。如使用PS默認的四色黑印刷文字和紅線時些膨,因為要印四次顏色,但凡青色钦铺、品紅订雾、黃色及黑色略有沒對準的情況,文字和細線將會變得模糊职抡。單色黑則不會出現(xiàn)這樣的情況。
2误甚、大面積的黑色最好使用雙色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 K100)缚甩。
單色輔料(C0 M0 Y0 K100)印刷后它可能會發(fā)灰谱净,這是因為墨量少、墨層薄擅威。在單黑中混入其它色彩讓黑色看起來更厚重壕探。
注意不要使用PS中默認的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色總值盡量控制在300以內(nèi)郊丛,否則極易印糊李请、印透。
色域
sRGB是目前使用最普遍的彩色語言協(xié)議厉熟,代表了標準(S)的紅(R)导盅、綠(G),藍(B)三種基本素揍瑟。
Adobe RGB 是隨著攝影技術而發(fā)展起來的專業(yè)色域標準白翻,較之sRGB所沒有的CMYK色域,層次較豐富绢片。對于打印滤馍、攝影、設計等領域的專業(yè)用戶來說底循,需要對圖像進行精細的色彩調(diào)整巢株,選擇采用Adobe RGB色域的顯示器更為合適。
一般顯示器顏色(RGB)比印刷品顏色(CMYK色)鮮艷明亮熙涤,是因為RGB色比CMYK色能夠呈現(xiàn)更廣泛的色域阁苞,也可以更解為顯示器上呈現(xiàn)的很多鮮亮顏色(RGB)是油墨印刷品(CMYK)所無法表現(xiàn)的。
色域警告
印刷中所有彩色圖片都必需是CMYK模式灭袁,而不能是RGB模式猬错,因為RGB模式可能顯示出無法印刷的顏色,在設計時和印刷上產(chǎn)生嚴重誤導茸歧。
在PS拾色器中選色倦炒,如果當前顏色超出了CMYK系統(tǒng)的色域范圍,就會有色域警告框彈出來软瞎。
點擊警告三角圖表逢唤,會自動選擇一個最接近當前顏色,又在CMYK色域內(nèi)的打印安全色涤浇。
如何減少色差
1鳖藕、校準顯示器
屏幕顏色不準,是很煩人的事只锭。把圖像的顏色調(diào)好著恩,但是印刷后顏色卻變了,偏紅,偏青或太淺太深…..這意味著再好的創(chuàng)意也無法完全實現(xiàn)喉誊,畢竟我們最終要的不是屏幕顯示而是印刷品邀摆。
設計時難免要接觸到一些敏感的顏色,比如膚色伍茄,它稍微偏一點都會讓人覺得不真實,甚至會讓客戶拒付栋盹。
按印刷品來校準屏幕是常用的方法。把設計稿和印刷成品相對應敷矫,調(diào)整屏幕顏色使屏幕上的各種顏色和印刷成品上的各種顏色盡量接近例获,設計師在電腦上調(diào)色的時候就好像在控制最終的印刷品。
為了使顯示哭的顏色接近印刷品所能表現(xiàn)的色域范圍曹仗,專業(yè)的設計制版公司都必須對顯示器進行校正榨汤。但是根據(jù)之前分析因為愛到色域、硬件等影響整葡,顯示器和印刷也不可能100%匹配件余。
2、使用印刷色譜
顯示器的顏色是不能做為印刷色彩標準的遭居,為了獲得客觀的色彩呈現(xiàn)啼器,一些特定的色彩(如VI標準色)可以參考印刷色譜為標準來確定。
色譜以其直觀性和實用性成為印刷行業(yè)最常用的顏色表示方法俱萍,是一種具有指導意義的顏色參考工具端壳。印刷色譜基本覆蓋了所有常用印刷顏色的范圍,可以根據(jù)色樣挑選和設置顏色數(shù)值枪蘑,滿足顏色設計的使用需要损谦。
從理論上講,印刷色譜只能用于紙張岳颇、油墨照捡、制版工藝、印刷工藝條件完全一樣的復制過程话侧,所以參考色譜和最終印刷呈現(xiàn)的色彩也不可能100%匹配栗精。
3、打樣
印刷之前制作少量的樣張來預覽批量印刷的效果瞻鹏,是降低風險的最好方法悲立。打樣可以比較直觀地看到印刷的顏色,如果不滿意還可以繼續(xù)修改文件新博。
4薪夕、印刷校色
如果遇到對顏色要求較高的印刷品,建議還是要到印刷廠跟著印刷師傅校對顏色赫悄。
在正式印刷之前有一個階段是試印刷原献,叫”過版”馏慨,目的是檢查輸紙、傳紙姑隅、收紙的情況熏纯,印刷品是否清潔、是否偏色粤策、是否嚴格套準。
運刷師傅時不時從運轉著的印刷機中抽出一張樣品误窖,放在標準光源下檢查叮盘。如果有打樣的話,以打樣的顏色為準霹俺,可以通過調(diào)節(jié)印刷壓力柔吼、每種油墨的給墨來控制,從而糾正畫面的偏色丙唧。
總結
說了這么多愈魏,你會發(fā)現(xiàn)顏色不準的鍋不能只是設計師背,因為會受到太多因素的影響想际,設計師能做的是使色差盡量減少培漏。
RGB模式是電腦、手機胡本、投影儀牌柄、電視等屏幕顯示的最佳顏色模式,設計稿需要在這些設備上展示優(yōu)先選擇RGB模式侧甫。最終設計稿需使用噴繪珊佣、寫真、印刷廠校色等手段來減少色差披粟。
可以通過校準顯示器咒锻、使用印刷色譜、打樣守屉、到印刷廠校色等手段來減少色差惑艇。