基礎(chǔ)功能點(diǎn)
- 視圖窗口中物體的旋轉(zhuǎn)咬展、縮放和位移
物體旋轉(zhuǎn):Alt+鼠標(biāo)左鍵
物體縮放:Alt+鼠標(biāo)右鍵
物體推拉:Alt+鼠標(biāo)滾輪(中鍵)
三維空間中的坐標(biāo)系稱為笛卡爾坐標(biāo)系;
- 基礎(chǔ)快捷鍵
旋轉(zhuǎn):快捷鍵R莫辨、縮放:快捷鍵T萨惑、位移:快捷鍵E更舞、快速找到當(dāng)前物體:快捷鍵H&S、物體復(fù)制:command+鼠標(biāo)左鍵往下拖動(dòng)拙吉、物體和世界切換:快捷鍵W鸵钝、場景的四視圖:鼠標(biāo)中鍵、圖層群組:alt+g(或者全選右擊-群租對(duì)象)關(guān)閉當(dāng)前預(yù)置:ctrl+F4
- 找到當(dāng)前C4D文件:窗口右下角(可直接切換多個(gè)文件)
關(guān)閉當(dāng)前文件:窗口左上角文件--關(guān)閉(全部關(guān)閉)
合并兩個(gè)文件:在其中一個(gè)文件下庐镐,點(diǎn)擊左上角文件--合并--選擇你想要合并的文件
等比旋轉(zhuǎn):先點(diǎn)擊R調(diào)出旋轉(zhuǎn)命令恩商,把鼠標(biāo)放在你想要旋轉(zhuǎn)的軸上(此時(shí)你想旋轉(zhuǎn)的軸將會(huì)點(diǎn)亮),右手按住鼠標(biāo)左鍵不放必逆,左手按住shift旋轉(zhuǎn)怠堪。
物體的可編輯:快捷鍵C(物體轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象是不可逆的,物體轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象以后可以激活右鍵中的屬性)
循環(huán)選擇線:上方菜單欄--循環(huán)選擇或用移動(dòng)工具在循環(huán)線上雙擊
所有C4D中綠色的圖標(biāo)都是包含級(jí)關(guān)系(即需要把你所想要做效果的物體放在效果下邊)
地面與平面的區(qū)別:地面不具備編輯屬性名眉,平面有限粟矿,地面無限
世界邊緣的透明度調(diào)整:shift+V,視圖窗口的調(diào)整
簡單的一套渲染流程:給物體上材質(zhì)--加上 天空(光照)--渲染效果設(shè)置--保存
在選擇擠壓命令時(shí)要記得勾選層級(jí)
在二維世界編輯點(diǎn)的時(shí)候损拢,勾掉"僅選擇可見元素"陌粹,編輯完點(diǎn)記得要勾上"僅選擇可見元素
倒角的四種方法:C掉之前直接倒角,C掉以后右擊倒角線福压,將物體細(xì)分曲面掏秩,將上方紫色的倒角放在需要倒角的物體下面(上下級(jí)關(guān)系,此處可以與綠色對(duì)比理解)
攝像機(jī):默認(rèn)攝像機(jī)默認(rèn)打開荆姆,當(dāng)你調(diào)整好角度后可以點(diǎn)擊攝像機(jī)新建一個(gè)攝像機(jī)蒙幻,這樣當(dāng)你移動(dòng)后還可以點(diǎn)擊創(chuàng)建的攝像機(jī)后面的十字準(zhǔn)星回到原本設(shè)置好的角度
在正視圖的情況下,選擇模式-視圖設(shè)置就能調(diào)整背景素材的透明度胆筒。
圖形對(duì)稱邮破,需要先建立空白坐標(biāo)系,然后將物體作為空白坐標(biāo)系的子級(jí),按住alt鍵抒和,選擇對(duì)稱
建模方式:
①Nurbs:曲面建模(Non-uniform Rational B Splines)
應(yīng)用領(lǐng)域:工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)(生活家電矫渔、汽車等) 、輔助視覺設(shè)計(jì)(抽象化曲線設(shè)計(jì))摧莽、
電影特效(玻璃破碎等)
②多邊形建模poly:應(yīng)用領(lǐng)域:
特點(diǎn):由點(diǎn)線面構(gòu)成庙洼,操作簡便,可控性高范嘱,自由度高,要求布線员魏,對(duì)造型能力要求高丑蛤;
-
C4Dnurbs主要特點(diǎn):無點(diǎn)線面、主要依靠樣條撕阎、操作簡便
其他軟件nurbs的主要特點(diǎn):少數(shù)點(diǎn)控制多數(shù)點(diǎn)受裹、命令復(fù)雜
擠壓模式下:可以勾選層級(jí),擠壓就對(duì)子級(jí)的所有層級(jí)起作用虏束。
操作欄知識(shí)點(diǎn)
綠色功能通常作為父級(jí)使用棉饶,物體為子級(jí)產(chǎn)生作用。
放樣:兩個(gè)樣條點(diǎn)和線必須相同才能用放樣镇匀,兩條同樣的豎線放樣后形成矩形面
掃描:適合做管狀的物體照藻,線畫一個(gè)曲線的線條,然后再畫圓環(huán)汗侵,再將兩個(gè)層作為掃描的子級(jí)幸缕,就形成管狀。
紫色功能通常作為子級(jí)使用晰韵,物體為父級(jí)產(chǎn)生作用发乔。
關(guān)于材質(zhì)
- 漫射通道:物體本身的顏色。
- 發(fā)光通道:螢火蟲的尾巴雪猪,自發(fā)光模式栏尚;
- 透明通道:透明亮度:數(shù)值越大,物體越透明只恨;
各種物體的折射率:真空:1.0译仗、空氣:1.0003、冰:1.309官觅、水:1.3333古劲、酒精:1.3600、玻璃:1.5000
菲涅爾反射:菲涅爾反射率數(shù)值越大缰猴,中心反射越小产艾,外部反射越大;
吸收顏色:物體暗部反射環(huán)境的顏色;
模糊:制作毛玻璃的時(shí)候會(huì)使用模糊闷堡;
反射通道:物體對(duì)周圍環(huán)境的反射隘膘;
環(huán)境通道:假反射;
煙霧通道:物體表面霧蒙蒙杠览;
凹凸通道:噪波弯菊,物體表面假凹凸不平;
Alpha:理解為鏤空踱阿,直接透明的算法管钳,不會(huì)在中間計(jì)算折射,某些地方顯示软舌,某些地方不顯示才漆;
-
高光:對(duì)光源點(diǎn)的反射;
參數(shù):寬度-高光范圍的大小佛点,范圍越大表面越粗糙醇滥,參數(shù)越小表面越平滑;
高度:可以理解為高光的強(qiáng)度超营;
衰減:指的是中心到四周的衰減大性妗;
模式:塑料演闭、金屬不跟、固有色;
輝光:理解為外發(fā)光米碰;
置換通道:把模型表面發(fā)生真變化躬拢;
建筑材質(zhì)球和默認(rèn)材質(zhì)球的區(qū)別:沒有貼圖功能;
關(guān)于輸出
- 物體的渲染和輸出
Ctrl+R:在做好之前預(yù)覽窗口渲染见间,即可以快速查看當(dāng)前窗口渲染效果聊闯;Shift+R:輸出渲染;Alt+R:預(yù)覽跟窗口預(yù)覽相似米诉,但是它能一直停留菱蔬;
渲染設(shè)置中提高精度值:抗鋸齒選項(xiàng)開到最優(yōu);環(huán)境吸收選項(xiàng)取樣值拉大史侣;
燈光和陰影:燈光具有疊加屬性拴泌,無上限,有下限惊橱;軟陰影:計(jì)算機(jī)模擬貼圖制作的假陰影(渲染速度塊)蚪腐;硬陰影:模擬邊緣銳利的陰影;區(qū)域:通過給的燈光大小來模擬真實(shí)陰影税朴;
如何判斷燈光的好壞:有高光回季,有陰影家制,有過度;
攝像機(jī)的固定:攝像機(jī)右擊第一個(gè)選項(xiàng)里面的保護(hù)泡一;
保存帶有通道:在渲染設(shè)置里面勾選Alpha通道颤殴、保存png圖片;
渲染輸出一般尺寸選擇:1280*720鼻忠,預(yù)置:HDV高清涵但;
渲染輸出的幀頻一定要和工程里邊的幀頻數(shù)保持一致;
輸出為視頻格式:quitetime影片帖蔓;