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基礎(chǔ)教程匯編#
一锅必、視圖##
1.整個(gè)界面右上方的界面下拉菜單可選擇布局麸粮,也可手動拖拽自定義布局并保存焙贷。右邊的小放大鏡可以搜索C4D所有的功能隧膏、命令等。
2.工具欄和菜單都可以自定義并保存筛武。
3.視圖右上角四個(gè)小圖標(biāo):移動缝其、縮放挎塌、旋轉(zhuǎn)和切換到分割視圖徘六。
視圖上點(diǎn)鼠標(biāo)中鍵可顯示透視視圖和三視圖。
4.alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖榴都,E+鼠標(biāo)左鍵移動待锈,R+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn),T+鼠標(biāo)左鍵縮放嘴高。ctrl+R渲染竿音,alt+R交互式區(qū)域渲染。ctrl+tab進(jìn)入全屏拴驮。
二春瞬、對象管理器##
1.第一欄:顯示物體及其層級關(guān)系。選中物體套啤,ctrl+鼠標(biāo)拖拽即復(fù)制物體宽气。
第二欄:第一個(gè)方框設(shè)置物體所在圖層。兩個(gè)點(diǎn)默認(rèn)灰色,上面的點(diǎn)點(diǎn)一下變綠表示強(qiáng)制在視圖里可見萄涯,再點(diǎn)一下變紅表示在視圖里不可見绪氛;下面的點(diǎn)變綠表示強(qiáng)制在渲染里可見,變紅表示在渲染里不可見涝影。點(diǎn)擊一個(gè)向下拖拽可以筆刷式批量修改枣察。箭頭表示是否激活對象。
第三欄:標(biāo)簽欄燃逻。
右側(cè)標(biāo)簽有:對象序目、場次、內(nèi)容瀏覽器伯襟、構(gòu)造宛琅。
2.對象菜單
(1)文件菜單:合并多個(gè)對象、另存所選對象為單獨(dú)的C4D文件逗旁、導(dǎo)入對象預(yù)設(shè)嘿辟、保存對象預(yù)設(shè)、導(dǎo)入標(biāo)簽預(yù)設(shè)片效、保存標(biāo)簽預(yù)設(shè)红伦。
(2)編輯菜單:復(fù)制粘貼等常規(guī)操作、全選淀衣、全不選昙读、選擇可見對象、選擇子集膨桥。
(3)查看菜單:圖標(biāo)大小蛮浑、層級折疊(同+-號)、路徑設(shè)置只嚣、滾動到第一激活物體沮稚、查找工具、顯示路徑册舞、激活過濾器蕴掏、平鋪顯示對象而非樹狀(不影響層級結(jié)構(gòu))、按層顯示對象调鲸、垂直顯示標(biāo)簽盛杰。
(4)對象菜單:恢復(fù)選集(快速選擇選集標(biāo)簽下定義的對象)、物體顯示方式(等同于第二欄的某些操作)藐石、將參數(shù)物體變?yōu)榭删庉媽ο蠹垂?dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象(對象添加變形器后不會對其造成本質(zhì)改變,這個(gè)功能會使對象發(fā)生本質(zhì)改變)于微、連接對象(將多個(gè)對象連接為一個(gè)對象)逗嫡、群組對象(選中的對象都放在一個(gè)空白對象下)办素、烘焙對象(把當(dāng)前場景的光照信息固化到貼圖上,實(shí)現(xiàn)不需要光照就產(chǎn)生光照的效果)祸穷、烘焙紋理性穿、對象信息、工程信息雷滚。
(5)標(biāo)簽菜單
(6)書簽菜單:增加書簽需曾、管理書簽。
(7)圖標(biāo):搜索祈远、路徑(把整個(gè)C4D軟件理解為根目錄呆万,所有對象都是其子集;另外车份,對象也可“設(shè)為根部”)谋减、過濾器(按對象、標(biāo)簽扫沼、圖層進(jìn)行過濾)出爹。
3.內(nèi)容瀏覽器(相當(dāng)于C4D內(nèi)置的資源管理器)
文件,編輯缎除,查看严就,轉(zhuǎn)到。
桌面器罐,文檔梢为,預(yù)設(shè),目錄轰坊,收藏铸董,查找,新建瀏覽器肴沫。
4.構(gòu)造(顯示對象每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)粟害,這個(gè)菜單用得較少)
文件,編輯樊零,視圖我磁,模式(點(diǎn),面驻襟,貼圖等)。
三芋哭、屬性管理器##
1.上邊欄圖標(biāo)
左箭頭表示后退操作沉衣,上箭頭表示到樹狀結(jié)構(gòu)上一級。
鎖:鎖定當(dāng)前對象的參數(shù)减牺。
加號:彈出新的屬性窗口豌习,編輯其他對象的參數(shù)存谎。
同心圓:鎖定當(dāng)前對象的類型。
2.模式(較復(fù)雜的在后期專門介紹)
(1)工程模式
(2)對象模式肥隆、標(biāo)簽?zāi)J郊燃浴⒉馁|(zhì)、建模設(shè)置(捕捉栋艳、量化恰聘。數(shù)字輸入欄,shift是以10位單位增減吸占,alt是以0.1為單位增減晴叨,可選多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)修改數(shù)值,選擇多個(gè)對象同時(shí)修改矾屯,數(shù)字欄還支持?jǐn)?shù)學(xué)運(yùn)算)兼蕊、攝像機(jī)(場景默認(rèn)攝像機(jī)不能做動畫)。
(3)視圖設(shè)置
顯示-活動對象:勾選顯示標(biāo)簽件蚕,結(jié)合顯示標(biāo)簽孙技,可單獨(dú)對某個(gè)對象進(jìn)行顯示設(shè)置。顯示法線排作。動畫路徑绪杏。等參線。變形器編輯模式纽绍。邊緣點(diǎn)(線模式下顯示點(diǎn))蕾久。旋轉(zhuǎn)帶。輪廓線拌夏。
過濾:是否顯示僧著。
視圖:紋理,背面忽視障簿,安全框盹愚。
HUD:快捷數(shù)據(jù)顯示。
立體編輯站故。
3.編輯皆怕。復(fù)制粘貼全選設(shè)置為默認(rèn)。
4.基本屬性欄西篓,坐標(biāo)(每個(gè)對象都有)
P代表軸向移動愈腾,S代表軸向縮放,R代表軸向旋轉(zhuǎn)
5.層系統(tǒng)管理器
四岂津、材質(zhì)管理器##
動畫原理##
編輯-工程設(shè)置虱黄。幀率亞洲一般25幀/秒,渲染設(shè)置的幀率要與工程幀率相匹配吮成。
K關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)動畫效果橱乱。
啟用軸心(快捷鍵L)辜梳,可更改中心點(diǎn)位置。網(wǎng)格-重置中心軸泳叠。
4 曲面建淖髅椋基礎(chǔ)原理##
(1)顯示
(2)細(xì)分曲面
把立方體拖動到細(xì)分曲面子集下,再增加各個(gè)軸的分段數(shù)危纫。
如果只做邊緣倒角宗挥,其他部分形狀保持不變,則把立方體從細(xì)分曲面中拉出來叶摄,快捷鍵C轉(zhuǎn)為可編輯對象属韧。選擇點(diǎn)模式,右鍵-循環(huán)/路徑切割蛤吓,各個(gè)角都切好后再拖入細(xì)分曲面宵喂。
5 建模工具##
(1)擠壓和內(nèi)部擠壓。新建立方體会傲,快捷鍵C轉(zhuǎn)為可編輯對象锅棕,選擇面模式,右鍵-擠壓/內(nèi)部擠壓淌山。
(2)線性切割裸燎、平面切割、循環(huán)/路徑切割泼疑。
(3)封閉多邊形孔洞德绿。點(diǎn)模式下用。封閉后多余的點(diǎn)線可以選中刪除退渗,右鍵消除移稳。
(4)優(yōu)化。面模式下刪掉某個(gè)面会油,切回點(diǎn)模式个粱,已刪除的面的結(jié)構(gòu)點(diǎn)還在,右鍵-優(yōu)化可刪除這些點(diǎn)翻翩。光影著色(線條)下優(yōu)化都许,交點(diǎn)連接。
6 選擇工具##
(1)基礎(chǔ)選擇嫂冻〗赫鳎框選、多邊形絮吵、套索弧烤。注意選擇工具的屬性里有一項(xiàng)僅選擇可見元素,根據(jù)需要進(jìn)行勾選蹬敲。
(2)快捷鍵V暇昂,選擇工具,對應(yīng)快捷鍵伴嗡。循環(huán)選擇急波、環(huán)狀選擇、路徑選擇瘪校、擴(kuò)展選區(qū)澄暮、收縮選區(qū)、全選阱扬、轉(zhuǎn)換選擇模式泣懊。
7 燈光基礎(chǔ)##
(1)燈光類型
燈光:點(diǎn)光源
聚光燈
目標(biāo)聚光燈:大綱里有一個(gè)燈光目標(biāo)(空白),方便調(diào)整燈光角度
區(qū)域光:面光麻惶,向兩邊照射馍刮,光線較柔和
IES燈:建筑用光,需匹配場景
遠(yuǎn)光燈:有方向無范圍
日光:模擬太陽光
(2)燈光屬性
顏色窃蹋、強(qiáng)度
投影:陰影貼圖(軟陰影)效果較真實(shí)卡啰,光線跟蹤(強(qiáng)烈)影子較銳利,區(qū)域陰影最接近真實(shí)陰影但渲染較慢警没,可對陰影屬性進(jìn)行設(shè)置匈辱。
工程的排除和包括,設(shè)置某個(gè)對象是否顯示高光杀迹、陰影等亡脸。
8 攝像機(jī)##
(1)新建攝像機(jī)。點(diǎn)大綱里攝像機(jī)后面的方框圖案即進(jìn)入攝像機(jī)树酪。編輯渲染設(shè)置-輸出浅碾,設(shè)置攝像范圍。攝像機(jī)類型:基礎(chǔ)攝像機(jī)嗅回、目標(biāo)攝像機(jī)及穗、立體攝像機(jī)(3D)、運(yùn)動攝像機(jī)(模擬手持?jǐn)z像機(jī))绵载、搖臂攝像機(jī)埂陆。
9 環(huán)境##
物理天空、天空(自定義)娃豹。
自定義天空需要材質(zhì)來給照明信息焚虱。渲染設(shè)置-選項(xiàng)-默認(rèn)燈光,先關(guān)閉懂版。雙擊材質(zhì)欄鹃栽,拖動到大綱的天空處,雙擊材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器躯畴,只勾選發(fā)光民鼓。
渲染設(shè)置-效果-全局光照薇芝,模擬環(huán)境中所有光照信息,渲染出的光照非常均勻柔和丰嘉。
HDR貼圖夯到。打開材質(zhì)編輯器,窗口-內(nèi)容瀏覽器饮亏,搜索HDR(高動態(tài)范圍圖像耍贾,記錄環(huán)境中的燈光信息),選中目標(biāo)圖片拖動到材質(zhì)編輯器的紋理處路幸。
10 材質(zhì)##
(1)新建一個(gè)地面和一個(gè)球體荐开,分別為它們新建兩個(gè)材質(zhì)。
為球體某部分著色:轉(zhuǎn)為可編輯模式简肴,選擇面模式晃听,選擇目標(biāo)面,新建材質(zhì)着帽,修改顏色杂伟,將該材質(zhì)直接拖動到目標(biāo)面上。大綱中顯示的小三角為選集標(biāo)簽仍翰。同一個(gè)物體用不同材質(zhì)時(shí)赫粥,大綱后面的紋理標(biāo)簽有層級關(guān)系,后面的標(biāo)簽是上層予借。
(2)材質(zhì)編輯器越平。前面有圓圈的屬性可以K幀。
漫射:表面不平整的物體灵迫,常用于突出細(xì)節(jié)
透明:設(shè)置折射率等參數(shù)模擬透明物體
反射:需要環(huán)境秦叛。層-添加-傳統(tǒng)反射,設(shè)置反射強(qiáng)度瀑粥、層顏色脑奠。
11 克隆##
運(yùn)動圖形-克隆望迎,新建立方體,拖動到克隆子集。
(1)對象屬性
模式選擇對象斑司,新建一個(gè)圓環(huán)俐筋,將大綱里的圓環(huán)拖動到對象欄躲雅,則克隆的立方體都附著在圓環(huán)上籍凝。
模式選擇線性,模式可選每步和終點(diǎn)黄琼。調(diào)整XYZ軸控制排列位置樊销,XYZ軸縮放、旋轉(zhuǎn),針對每個(gè)對象漸次變化的围苫。前面這個(gè)旋轉(zhuǎn)不同于步幅旋轉(zhuǎn)的效果裤园。
模式選擇放射,對齊够吩、角度比然、偏移變化丈氓。
模式選擇網(wǎng)格周循,外形,XYZ軸數(shù)量万俗、位置湾笛。新建球體拖動到之前的克隆下,選擇迭代闰歪、隨機(jī)嚎研、混合來實(shí)現(xiàn)集中不同元素的混排。
(2)變換屬性
這里的XYZ軸位置库倘、縮放临扮、旋轉(zhuǎn)是針對克隆整體的。
12 文本##
(1)對象屬性
(2)封頂屬性
幾種封頂方式中常用圓角封頂教翩。圓角類型有線性杆勇、凸起、凹陷饱亿、半圓等蚜退。
(3)運(yùn)動圖形文本和畫筆文本的區(qū)別
轉(zhuǎn)為可編輯模式后,運(yùn)動圖形的文本被拆分為單個(gè)字母彪笼,畫筆的文本則是一個(gè)整體钻注。
13 效果器##
先網(wǎng)格克隆立方體,選擇克隆配猫,新建隨機(jī)效果器幅恋。隨機(jī)模式選噪波為動態(tài)。
選擇衰減形狀泵肄,只有在形狀內(nèi)的物體才會被隨機(jī)捆交,可對形狀K位移、旋轉(zhuǎn)幀凡伊。
常用效果器:
(1)步幅零渐。位置、縮放系忙、旋轉(zhuǎn)
(2)著色诵盼。
14 變形器##
(1)扭曲。新建立方體和扭曲,把扭曲放在立方體子集风宁。注意層級關(guān)系:綠-淺藍(lán)-深藍(lán)(由外向內(nèi))洁墙。首先要增加立方體分段數(shù)才能實(shí)現(xiàn)扭曲。調(diào)節(jié)扭曲參數(shù)戒财。
(2)螺旋热监。
(3)樣條約束。樣條約束放在立方體子集饮寞,畫筆-圓環(huán)孝扛,把圓環(huán)放在樣條約束屬性的樣條里。曲線圖任意位置ctrl+鼠標(biāo)可添加點(diǎn)幽崩。
(4)減面苦始。可制作lowpoly效果慌申。
15 剛體動力學(xué)##
新建地面和球體陌选,大綱球體處右鍵-模擬標(biāo)簽,有剛體蹄溉、柔體咨油、碰撞體、布料等柒爵。
此處球體選擇剛體役电,地面選擇碰撞體,C4D自動產(chǎn)生重力餐弱,可ctrl+D調(diào)出工程設(shè)置-動力學(xué)宴霸,進(jìn)行設(shè)置。
動力學(xué)-激發(fā)膏蚓,立即瓢谢、在峰速(設(shè)關(guān)鍵幀)、開啟碰撞驮瞧。
碰撞-獨(dú)立元素氓扛,關(guān)閉、全部论笔。
新建地面采郎、立方體網(wǎng)格克隆和球體,球體為碰撞體或剛體狂魔,克隆為剛體蒜埋,激發(fā)都選擇開啟碰撞,克隆的碰撞獨(dú)立元素選擇全部最楷,為球體添加位移動畫去碰撞克隆體整份。
16 柔體動力學(xué)##
新建地面和立方體待错,地面碰撞體,立方體柔體烈评。新建細(xì)分曲面火俄,把立方體放在細(xì)分曲面子集下,轉(zhuǎn)為可編輯模式讲冠。柔體屬性瓜客,彈簧、保持外形竿开、壓力谱仪,其中常用的參數(shù)有構(gòu)造、彎曲德迹、硬度芽卿、壓力。
17 布料動力學(xué)##
(1)用布料做桌布胳搞。
新建一個(gè)平面,組合一個(gè)桌子称杨,再新建一個(gè)平面放在桌子上方做桌布肌毅。地面和桌子都是布料碰撞器,桌布為布料姑原,并轉(zhuǎn)為可編輯模式悬而。將桌布細(xì)分曲面會使桌布更柔軟,與桌布接觸的桌面也要細(xì)分夠锭汛,否則會穿破桌布笨奠。
(2)用布料做飄揚(yáng)的旗幟。
新建平面唤殴,旋轉(zhuǎn)為豎向般婆,轉(zhuǎn)為可編輯模式,添加布料朵逝。選擇點(diǎn)模式蔚袍,框選左邊一列點(diǎn),布料-修整-固定點(diǎn)-設(shè)置配名。
布料-影響啤咽,調(diào)整風(fēng)力強(qiáng)度、風(fēng)力方向渠脉、湍流等宇整。
18 粒子動力學(xué)##
模擬-粒子發(fā)射器。新建寶石芋膘,拖動到粒子發(fā)射器子集里鳞青,發(fā)射器-粒子涩哟,勾選顯示對象,即替換粒子為寶石盼玄。常用屬性有投射起點(diǎn)贴彼、投射終點(diǎn)、速度埃儿、生命器仗、旋轉(zhuǎn)。
做一個(gè)碗:新建球體-半球體童番,轉(zhuǎn)為可編輯模式,選擇面模式,ctrl+A選擇所有面,右鍵-擠壓(注意要勾選創(chuàng)建封頂才會有厚度)简逮。寶石為剛體,碗為碰撞體,注意要選中球體力學(xué)里的碰撞標(biāo)簽丑婿,其中的外形選擇自動(MoDynamics)诀拭。
19 常用標(biāo)簽##
(1)顯示贪庙。通過K幀來控制可見與否导披,常用于環(huán)境美化墨叛。
(2)振動棚潦。常用于制作隨機(jī)動畫荚孵,啟用位置判没、縮放俏竞、旋轉(zhuǎn)。
(3)對齊曲線娶聘。常用于攝像機(jī)和物體的路徑動畫狡耻。
新建立方體,一個(gè)XY方向圓環(huán)猴凹,一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)夷狰,攝像機(jī)對象設(shè)為立方體,為攝像機(jī)添加對齊曲線郊霎,將圓環(huán)拖動到攝像機(jī)對齊曲線的曲線路徑上沼头,通過K位置關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)繞著圓環(huán)拍攝立方體。
(4)合成书劝。