隨著歐美手游市場的持續(xù)成熟與飽和,大多數(shù)的游戲開發(fā)商們都把目光放到了東方市場敦跌。在過去的一年多里十性,我們看到了中國市場的巨大增長,比如龐大的用戶群和增長潛力膏潮,只不過,中國市場不適合膽小者满力,那里的市場碎片化嚴重焕参,需要的前期投入很多,一旦失敗就意味著血本無歸油额。
幸運的是叠纷,亞洲并不只有中國市場,隨著行業(yè)向數(shù)字游戲的轉(zhuǎn)變潦嘶,越來越多的市場開始變得開放涩嚣,最近比較值得關(guān)注的一個就是印度市場。該地區(qū)同樣有十幾億人口掂僵,而且最近的變化顯示航厚,印度有可能成為下一個熱門的游戲市場。就在上周锰蓬,蘋果的印度部門宣布幔睬,隨著該地區(qū)對智能機的需求增長,該公司在印度的銷售額累計突破了10億美元芹扭。
當(dāng)然麻顶,和印度市場巨大的人口基數(shù)比起來,這個數(shù)字微不足道冯勉,蘋果公司去年在中國的收入突破了370億美元澈蚌。不過,也有很多人認為灼狰,印度市場有巨大的潛力宛瞄,前Zynga亞洲CFO Atul Bagga表示,‘印度這輛火車即將啟程交胚》莺梗’NASSCOM Gaming Forum最近發(fā)布的報告表示,‘即便只有一小部分人付費蝴簇,我們也會看到一個突然崛起的數(shù)億美元級的市場杯活,有望增至3億美元、5億美元熬词∨跃’但是吸重,在做這個夢之前,我們不妨先看看印度手游市場到底是什么樣的:
2015印度數(shù)字游戲市場預(yù)測
由于沒有比較大的本地游戲市場零售商歪今,因此印度地區(qū)的游戲業(yè)由數(shù)字游戲主導(dǎo)嚎幸,PC游戲帶來了比較復(fù)雜的增長狀況,隨著付費游戲以及社交網(wǎng)絡(luò)游戲的衰退寄猩,免費游戲和PC DLC游戲收入增長嫉晶,SuperData預(yù)計2015年印度數(shù)字游戲市場收入8.54億美元,其中最主要的游戲市場就是手游(占比49%)田篇,在2015年的收入將達到4.16億美元規(guī)模替废,年均增長率為64%。
用戶行為向智能機的轉(zhuǎn)變是印度手游市場增長的主要原因泊柬,在印度玩家當(dāng)中椎镣,三星、索尼和Micromax是最受歡迎的品牌彬呻。為了增長市場份額衣陶,蘋果用了2年的時間在該地區(qū)投入了大量iPhone廣告,希望說服人們把功能機換成該公司的智能機和平板闸氮。如今剪况,印度的手游MAU用戶達到了1.85億,雖然這個規(guī)模已經(jīng)是非常大的蒲跨,但玩家們的付費轉(zhuǎn)化率只有1.53%译断,平均每付費用戶消費額只有13.07美元,10月份飲醋手游市場總收入為368.5萬美元或悲。其實這并不讓人奇怪孙咪,因為該地區(qū)的人們并不具備如此之高的收入去投入到娛樂活動當(dāng)中,至少和其他市場仍舊有相當(dāng)明顯的差距巡语。
2015年10月印度手游市場KPI
需要進一步了解的是翎蹈,和其他地區(qū)不同的是,印度手游市場主要由安卓占據(jù)男公,2015年10月份73%的收入來自安卓平臺荤堪,收入最高的《部落沖突》在該地區(qū)Android平臺的收入是iOS的2.6倍。印度地區(qū)和其他市場的另一個比較大的差異就是缺少大型公司枢赔。作為對比澄阳,中國的騰訊在本地iOS收入榜Top 100的名額不低于25個,僅2015年10月就在iOS獲得了1900萬美元收入踏拜。但是碎赢,印度有著悠久的軟件研發(fā)歷史,因此這些公司有可能愿意嘗試研發(fā)手游速梗。
從市場份額的角度來看肮塞,前十名的手游占據(jù)了印度34%的總收入襟齿,Supercell、King一直是頂級收入開發(fā)商峦嗤,不過蕊唐,收入榜稍微靠下的位置屋摔,我們發(fā)現(xiàn)不知名的公司占據(jù)了大多數(shù)的位置烁设。去年獲得了Sequoia Capital的1500萬美元投資之后,Octro成為最成功的印度手游公司钓试,10月份收入120萬美元装黑,該公司最成功的手游Teen Patti-India Poker的十月收入為9萬美元,其他游戲比如Teen Patti Gold(Moonfrog)和Ultimate Teen Patti(Playgames 24×7)也相對表現(xiàn)不錯弓熏。
2015年10月印度手游市場收入Top 20
Octro的成功毫無疑問地吸引了更多的開發(fā)商入場恋谭,得益于在歐美市場學(xué)到的經(jīng)驗,Octro未來的發(fā)展也有不錯的前景挽鞠。和Glu Mobile在歐美推出《金·卡戴珊:好萊塢》經(jīng)營養(yǎng)成手游做法類似的是疚颊,印度一些手游公司也開始使用名人IP做手游,比如孟買的Gamiana公司信认,獲得了成人影星Sunny Leone的授權(quán)在手游中使用其形象材义。和金·卡戴珊一樣,Sunny Leone也同樣是具有爭議的明星嫁赏,她通過自強和白手起家的努力贏得了越來越多的粉絲其掂,在Facebook的粉絲量已經(jīng)超過了1500萬。
印度手游市場的新公司帶來了更為成熟的策略潦蝇,意味著他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了應(yīng)對成熟市場的挑戰(zhàn)款熬,目前該地區(qū)的Android平臺CPI為74美分,iOS為1.26美元(2015年10月份)攘乒,但是贤牛,隨著手游市場的增長,這個成本也會隨之增加则酝。所以殉簸,印度手游市場會不會像他的鄰居中國那樣提供比較大的增長機會呢?答案是否定的堤魁,不過喂链,對于希望在亞洲冒險的歐美開發(fā)商們來說,該地區(qū)是一個關(guān)鍵的地區(qū)妥泉。
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