音遇產(chǎn)品分析報告及優(yōu)化建議

近日,音樂社交軟件“音遇”橫空出世闷旧,讓人眼前一亮长豁,音遇APP11月中旬的每日活躍用戶數(shù)還不足1萬,從11月14日開始忙灼,APP用戶量開始迅速上升匠襟,在11月20日APP日活躍于用戶數(shù)已超過20萬,目前這一增速仍在保持该园,截止12月1日酸舍,已連續(xù)10天維持在App Store社交類免費榜的前5名,甚至還曾一度超越小紅書里初、微信占領(lǐng)了社交榜第一的位置父腕。

音遇APP是一款音樂+社交的軟件,在抖音青瀑、微視璧亮、網(wǎng)易云、唱吧等音樂社交領(lǐng)域的大山夾擊之下斥难,音遇的爆紅讓曾經(jīng)認(rèn)為音樂社交領(lǐng)域已經(jīng)無金可挖的人們又看到了希望枝嘶。

本文從目標(biāo)人群、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)哑诊、產(chǎn)品功能群扶、競品分析等角度對音遇進行分析并提供優(yōu)化意見,然后根據(jù)用戶體驗層次:感知層、角色框架層竞阐、資源結(jié)構(gòu)層缴饭、能力范圍層、戰(zhàn)略存在層骆莹,提出相應(yīng)的優(yōu)化意見颗搂,最后討論了音遇未來盈利模式的可能性。

1.體驗環(huán)境

體驗機型:iPhone 7 Plus

系統(tǒng)版本:ios 12.1

APP版本:1.1.7

體驗人:丁灰灰

2.產(chǎn)品介紹

產(chǎn)品名稱:音遇

產(chǎn)品類型:社交

產(chǎn)品slogan:音為遇見你

產(chǎn)品logo:

音遇LOGO

產(chǎn)品定位: 音樂+社交

產(chǎn)品介紹:音遇是一款在線手機K歌社交軟件幕垦,集合了音樂丢氢、游戲、交友先改、直播等模式疚察。目前的玩法主要有三種:6人歌曲接唱模式、歌曲搶唱模式和全民領(lǐng)唱模式仇奶。

目前商業(yè)模式:出售鉆石(用于打賞)

產(chǎn)品畫布分析:

產(chǎn)品畫布分析

3.市場概況

IOS排行榜貌嫡,數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
下載量預(yù)估,數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

音遇九月份發(fā)布之后该溯,經(jīng)歷了兩個月的啟動階段衅枫,11月開始APPSTORE的評分和下載量暴增。這說明音遇的啟動階段是非常成功的朗伶,但面對突然暴增的大量用戶弦撩,音遇應(yīng)該注重提高用戶體驗,留住用戶论皆,沉淀用戶益楼,提高活躍度。

4.目標(biāo)用戶分析

4.1目標(biāo)人群分析

由于音遇尚處于早期点晴,第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)沒有響應(yīng)的數(shù)據(jù)感凤,樓主嘗試著找音遇官方要用戶分布相關(guān)數(shù)據(jù),被殘忍的拒絕了T.T

從音遇的UI界面和宣傳文字風(fēng)格可以看出粒督,音遇的目標(biāo)群體比較偏年輕的陪竿,甚至在注冊的時候默認(rèn)生日是2000年。

音樂APPSTORE介紹圖文


注冊頁面默認(rèn)

4.2目標(biāo)人群建模

用戶1

姓名:花花

性別年齡:女屠橄,15歲

職業(yè):高中生

收入:無

設(shè)備:iPhone 6

特征:喜歡薛之謙(謙友)族跛,薛之謙每一首歌都單曲循環(huán)過,每一次綜藝節(jié)目都看過锐墙,和同學(xué)K歌必唱薛之謙礁哄。

常用APP:網(wǎng)易云音樂、QQ音樂溪北、QQ桐绒、愛奇藝視頻夺脾、優(yōu)酷視頻、百度貼吧

場景:班級喜歡薛之謙的女生不多茉继,每次謙謙新上一個節(jié)目咧叭,新出一首歌,都沒有什么人能夠一起交流烁竭。今天我發(fā)現(xiàn)了音遇APP菲茬,上面竟然有謙謙的專場!里面全是謙謙的歌颖变!我進去選擇了“熱歌接唱”模式生均,并得到了S評分听想。我立馬邀請班上最好的閨蜜一起來玩音遇腥刹!

用戶2

姓名:大白

性別年齡:女,25歲

職業(yè):互聯(lián)網(wǎng)運營

收入:8K

設(shè)備:iPhone X

特征:工作很累汉买,每天下班回來都是累的只想睡覺衔峰。從讀大學(xué)的時候就喜歡五月天,但現(xiàn)在工作慢慢把五月天擠出去了蛙粘。即使是周末也只想把這周的覺補上垫卤,宅在家里不想動。

常用APP:網(wǎng)易云音樂出牧、QQ音樂穴肘、微信、喜馬拉雅舔痕、愛奇藝視頻评抚、優(yōu)酷視頻

場景:上周六下午,同事給我推薦了音遇這款A(yù)PP伯复,要我去玩一玩慨代。我點進去發(fā)現(xiàn)了有五迷專場,我先玩了“熱歌接唱”啸如,在五迷專場玩了好久侍匙,然后又玩了“勁歌搶唱”。不知不覺我到了晚上七點叮雳,我才發(fā)現(xiàn)我玩了三四個小時想暗,嗓子都啞了。

用戶3

姓名:大開

性別年齡:男帘不,21歲

職業(yè):學(xué)生

收入:0

設(shè)備:iPhone X

特征:喜歡唱歌江滨,每次去KTV都是麥霸,經(jīng)常玩唱吧

常用APP:網(wǎng)易云音樂厌均、QQ音樂唬滑、唱吧

場景:一個偶然的機會我看到了音遇APP,期初我以為只是一個類似于唱吧的APP,但是用過之后發(fā)現(xiàn)比唱吧好玩太多了晶密。把“勁歌搶唱”擒悬、“熱歌接唱”、“領(lǐng)唱模式”都玩了一遍稻艰,還給幾個領(lǐng)唱投票當(dāng)了一次評委懂牧。一下子玩了兩個多小時,深深愛上了這款A(yù)PP尊勿,然后用嘶啞的聲音向一起學(xué)音樂的朋友推薦了這款A(yù)PP僧凤。

4.3用戶需求

基本需求:唱歌、娛樂

期望需求:社交(找到志同道合的小伙伴)

興奮需求:競技感元扔,認(rèn)同感

5.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)


音遇產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

音遇的底部TAB并沒有設(shè)置名稱躯保,因此我根據(jù)每個TAB的功能,給每個TAB取了名字澎语。

從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上來看途事,產(chǎn)品層次少,主要信息直接放在第一層擅羞。

從TAB分布上看尸变,音遇對于“領(lǐng)唱”這個功能是比較重視的。

6.產(chǎn)品功能

6.1勁歌搶唱

規(guī)則:系統(tǒng)給歌詞上半段减俏,你需要接出下半段召烂,接歌成功會增加積分,搶到但是接錯就會扣血娃承,共兩滴血奏夫,血口扣完了就榮登觀眾席了。

片場: 新手港灣草慧、中華小曲庫桶蛔、情歌專場、皮皮神曲漫谷、90后仔雷,在嗎、粵語金曲舔示、影視熱歌碟婆、詩鄉(xiāng)民謠。

游戲流程:? ??


勁歌搶唱流程

每局游戲時間:5分鐘左右

6.2熱歌接唱

規(guī)則:系統(tǒng)給歌詞上半段惕稻,由1號玩家開始接唱下一段竖共,接唱成功增加積分,剩余玩家按順序開始下一輪接唱俺祠;接唱失敗公给,剩余玩家搶答借帘,搶答成功加積分,積分最高的玩家勝出淌铐。

片場:中華小曲庫肺然、抖抖專場,杰迷腿准,JJ迷际起,謙友,五迷吐葱,嵩鼠街望,星星

游戲流程:

熱歌接唱流程

每局游戲時間:6分鐘左右

6.3領(lǐng)唱作品

在熱歌接唱和勁歌搶唱游戲中,可以將歌曲加入待唱題卡中弟跑,然后從待唱題卡中選擇歌曲進行領(lǐng)唱作品錄制灾前。

初次之外,還可以直接在“我要領(lǐng)唱”頁面里面直接搜索歌曲錄制作品窖认,還可以在領(lǐng)唱作品流種選擇歌曲進行領(lǐng)唱作品錄制豫柬。

發(fā)布領(lǐng)唱作品后告希,將收到評委的“PICK”投票扑浸,每周投票最多的領(lǐng)唱作品會在熱歌接唱和勁歌搶唱游戲中播放。

領(lǐng)唱作品這部分相當(dāng)于音樂版朋友圈燕偶,將其單獨作為一個TAB也足以說明團隊對其重視程度喝噪。個人認(rèn)為領(lǐng)唱作品模塊日后可能是音遇最具有商業(yè)價值的模塊,領(lǐng)唱作品是沉淀用戶社交關(guān)系鏈指么,提高用戶粘性酝惧,促進UGC生產(chǎn)的重要途徑昭伸。

發(fā)布領(lǐng)唱作品

6.4總結(jié)與優(yōu)化建議

總結(jié)

目前音遇有三種玩法:搶唱物舒、接唱、領(lǐng)唱(打榜)杨何。

搶唱盗似、接唱是兩種游戲模式哩陕,主要是為用戶提供游戲場景,進而引導(dǎo)用戶進行一系列的動作赫舒。

領(lǐng)唱(打榜)類似于音樂版的微博悍及,是一個用戶UGC的平臺,用戶既可以通過將游戲過程中遇到的歌曲作為自己的待唱提卡(用戶自主產(chǎn)生內(nèi)容)接癌,也可以通過首頁的領(lǐng)唱作品信息流去選擇領(lǐng)唱作品(平臺引導(dǎo)用戶產(chǎn)生內(nèi)容)心赶。用戶還可以給領(lǐng)唱作品信息流投票,每日只能投5票缺猛。

音遇三大功能
來自于“音遇吧”

優(yōu)化建議

1缨叫,完善好友系統(tǒng)椭符,加強用戶與用戶之間的連接

音遇在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品功能上非常注重培養(yǎng)用戶的競爭感和價值感。通過搶唱耻姥、積分艰山、勛章、打賞咏闪、排行榜等方式曙搬,不斷的激勵用戶去玩游戲,進而產(chǎn)生UGC鸽嫂。其將“領(lǐng)唱”單獨作為一個TAB纵装,體現(xiàn)了其對UGC的重視。

但是目前音遇在用戶與用戶之間的連接比較弱据某,關(guān)注他人之后能看到的信息只有基本信息橡娄、粉絲、送出的鉆石癣籽、勛章挽唉、游戲場次等內(nèi)容,無法看到其發(fā)布的領(lǐng)唱作品筷狼,也無法進行私信瓶籽。

建議1,在個人頁面展示上埂材,能夠選擇展示自己的領(lǐng)唱作品塑顺,和收到的贊賞等。增強用戶的立體形象俏险。

建議,2严拒,開通用戶與用戶的私信功能,能夠促進用戶與用戶之間的交流竖独,增強用戶粘性裤唠。

建議3,通過手機通訊錄建立熟人關(guān)系莹痢,引入熟人社交鏈种蘸。

建議4,制定相關(guān)的邀請體制格二,通過用戶拉動用戶來拉新劈彪,通過老用戶帶新用戶促活。

音遇查看他人主頁

2顶猜,豐富游戲模式

目前的游戲類型只有接唱和搶唱沧奴。這兩款游戲也許無法支撐很大的用戶群體,需要不斷的加入音樂類休閑游戲长窄,例如歌詞接龍滔吠,歌名接龍纲菌,猜歌詞,猜歌曲等疮绷,形成多維度翰舌、多層次的游戲組合。

3冬骚,細(xì)化歌曲標(biāo)簽顆粒度

目前勁歌搶唱以歌曲風(fēng)格進行分類椅贱,熱歌接唱以明星進行分類。這樣粗略的分類也許無法滿足日后越來越多的用戶只冻,可以進一步細(xì)化歌曲標(biāo)簽顆粒度庇麦,通過歌手、風(fēng)格喜德、語言山橄、排行等多維度進行歌曲分類。

7.優(yōu)化建議

音遇尚處于高速發(fā)展時期舍悯,許多功能和體系尚未推出航棱。本文以1.1.7版本為基礎(chǔ),分別從用戶體驗的五個層次:感知層萌衬、角色框架層饮醇、資源結(jié)構(gòu)層、能力范圍層奄薇、戰(zhàn)略存在層驳阎,五個方面提出優(yōu)化建議抗愁。

感知層

音遇的目標(biāo)群體主要是95后馁蒂,因此APP的基本色調(diào)設(shè)計師黃色、白色蜘腌、紅色這種比較鮮艷沫屡、活潑的顏色。

目前游戲的元素較多撮珠,可以適當(dāng)加一點音樂的元素沮脖。

角色框架層

1,完善個人展示內(nèi)容芯急。目前個人展示頁面是基本個人信息和游戲信息勺届。但是這兩種信息無法立體的展現(xiàn)一個形象。建議完善個人展示內(nèi)容娶耍,例如:領(lǐng)唱作品免姿,被pick的數(shù)量等。這樣可以豐富用戶的立體形象榕酒,有利于建立起KOL圈子胚膊,更好的沉淀用戶群體故俐。

個人展示頁面

2,完善用戶體系紊婉。目前用戶與用戶之間無法進行私信药版,因此用戶與用戶之間的鏈接渠道被中斷。建議新增用戶私信功能喻犁,這樣能夠增強用戶與用戶之間的聯(lián)系槽片,在已經(jīng)提供社交場景的情況下(游戲),沉淀社交關(guān)系鏈肢础。

3筐乳,在領(lǐng)唱這個頁面,目前只能看到領(lǐng)唱作品流乔妈。但是音遇是一個社交類APP蝙云,因此需要突出社交這一功能。建議在領(lǐng)唱頁面增加“好友動態(tài)”路召,“好友動態(tài)”里面展示好友的領(lǐng)唱作品勃刨,通過“好友動態(tài)”沉淀用戶社交關(guān)系鏈,增強用戶活躍度和粘性股淡。

4身隐,優(yōu)化全民領(lǐng)唱信息流分發(fā)規(guī)則。全名領(lǐng)唱能夠滿足用戶自我實現(xiàn)的需求唯灵,投票機制制造了稀缺感和價值感贾铝。這是用戶表現(xiàn)自己的一個場景。對全民領(lǐng)唱的信息流規(guī)則進行優(yōu)化埠帕,可以增強內(nèi)容質(zhì)量垢揩,提高用戶體驗,還可以為日后商業(yè)變現(xiàn)打下基礎(chǔ)敛瓷。

現(xiàn)有的領(lǐng)唱頁面

資源結(jié)構(gòu)

1叁巨,音遇需要從外部導(dǎo)流,擴大引入更多的人群呐籽。目前音遇剛剛開始發(fā)展锋勺,應(yīng)當(dāng)將資源重心放在用戶擴展渠道和用戶留存方面來,并為日后豐富商業(yè)模式打下幾點狡蝶。

2庶橱,作為社交產(chǎn)品,需要在一定的資源支撐的情況下贪惹,進行自己的內(nèi)容建設(shè)苏章,加強自己的競爭壁壘。音遇需要尋求音樂內(nèi)容建設(shè)比較強的公司(例如網(wǎng)易云音樂馍乙、QQ音樂)布近、還有IP明星等公司合作垫释,不斷加強音遇生態(tài)的內(nèi)容建設(shè),用內(nèi)容沉淀用戶撑瞧,建立起較高的內(nèi)容壁壘棵譬。

3,注意維護頭部用戶的關(guān)系预伺。尋找到一條可以滿足頭部用戶和KOL的變現(xiàn)路徑订咸,維護好與頭部用戶的關(guān)系,最大程度的發(fā)揮KOL的影響力酬诀。

能力范圍層

音遇要明晰定位脏嚷,堅持自己的定位和發(fā)展路徑。音遇是一款音樂社交APP瞒御,以游戲為模式父叙,音樂為內(nèi)容,以社交為重點肴裙。需要堅持?jǐn)U大用戶渠道趾唱,通過內(nèi)容篩選用戶,通過社交關(guān)系鏈沉淀用戶蜻懦。

戰(zhàn)略存在層

音遇以游戲這個新穎的角度作為社交的切入點甜癞,目標(biāo)群體集中于95后、00后宛乃。音遇能夠在喜愛音樂的用戶悠咱,在空閑的時候能夠和朋友一起進行游戲,滿足用戶的娛樂需求征炼,音遇內(nèi)的激勵體系(勛章系統(tǒng)析既、排行榜、領(lǐng)唱作品)能夠很好滿足用戶的競技感柒室、自我實現(xiàn)感渡贾。

許多APP在發(fā)展過程中迷失了自己,一昧的求大雄右、求全而忽視了在某個領(lǐng)域堅持走自己的模式,音遇應(yīng)該堅持娛樂社交纺讲,不斷挖掘95后擂仍、00后的社交需求,在滿足其需求的情況下熬甚,最大程度的提高用戶體驗逢渔,再發(fā)展商業(yè)模式變現(xiàn)。

8 一點思考

在分析音遇這個產(chǎn)品的過程中乡括,對音遇的商業(yè)模式進行了一些思考:

音遇現(xiàn)在以出售打賞物品盈利肃廓,這樣單一的渠道是不行的智厌,眾多的案例也表明這無法作為支撐業(yè)務(wù)收入來源。

數(shù)字廣告分發(fā)盲赊?但是抖音是以視頻為載體铣鹏,能夠很好的達到廣告效果,音遇的信息流是一音頻的形式去展現(xiàn)的哀蘑,廣告效果比視頻差诚卸,而且這樣的廣告也非常影響用戶體驗。

打造明星绘迁?以音遇作為一個平臺合溺,培養(yǎng)網(wǎng)紅,打造粉絲經(jīng)濟缀台。

未來音遇會走出怎樣的道路棠赛?能否成為社交領(lǐng)域的攪局者?讓我們拭目以待吧膛腐!

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