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龍之谷手游體驗報告

by oasisX

一摄职、說明

游戲名稱:龍之谷手游

游戲版本:1.13.0設備型號:Iphone6 plus操作系統(tǒng) :IOS 10二琳轿、產(chǎn)品概述

《龍之谷手游》是由盛大游戲與歡樂互娛聯(lián)合開發(fā)却邓,騰訊游戲代理運營的3D

ARPG手游癞松,其改編自盛大網(wǎng)絡《龍之谷》端游經(jīng)典IP视译,在安卓渠道上線當日百度指

數(shù)總和近40萬嬉荆,游戲預約更是創(chuàng)下近800萬的歷史記錄。上線后迅速登頂IOS免費版總

榜酷含,并成為暢銷榜第二名鄙早。龍之谷手游順應IP改編市場大流,借助盛大長期打造的端

游椅亚、大電影的的IP資源限番,以“還原+適應+創(chuàng)新”的模式快速吸引大批死忠粉,利用騰訊

平臺優(yōu)勢什往,微信游戲扳缕、手Q游戲圈的大量分發(fā)吸足眼球引入路人用戶,加以出色的游

戲表現(xiàn)别威,使得《龍之谷手游》成為了2017的第一款爆款游戲躯舔。

百度指數(shù)——與《仙境傳說》的對比

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《仙境傳說》與《龍之谷》有著諸多的共同點:優(yōu)質(zhì)的IP屬性、大量忠實的粉絲

群體省古、Q版的美術(shù)風格粥庄、同樣情懷的營銷策略...

但是數(shù)據(jù)方面《仙境傳說》卻落后《龍之谷》一個數(shù)量級。從百度指數(shù)可以看到豺妓,

《仙境傳說》在2017年1月引進上市時期到達指數(shù)頂峰后順序回落至一個較低水平惜互,而

龍之谷在安卓版本、IOS版本引進時間的雙波峰以外琳拭,持續(xù)保持著一個月一個爆點的

狀態(tài)训堆,并且保持著最低2w的搜索水平蜻韭。說明《龍之谷》在粉絲喚起度争舞、話題度、關(guān)注

度都高于《仙境傳說》动漾,也說明了《龍之谷》手游不僅是簡單的移植絮缅、還原鲁沥、繼承原

端游IP呼股,更是在其之上進行了適配和創(chuàng)新。

《龍之谷手游》憑借著前期大量的預約用戶以及多個渠道營銷宣傳画恰,在安卓版本

上線日變達到了第一個指數(shù)峰值彭谁,在2個月經(jīng)歷了地獄犬版本、獅蝎版本允扇、天啟版本

后缠局,游戲熱度持續(xù)走低,最終在5.12號迎來服務器合區(qū)操作蔼两。

Apple Store排行榜

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龍之谷講述了人類和精靈為了守護世界甩鳄、摒除黑暗和惡龍斗爭的故事。玩家可以

扮演戰(zhàn)士额划、魔法師妙啃、弓箭手、牧師俊戳、學者5個角色揖赴,從阿爾泰亞的小鎮(zhèn)出發(fā),一步一步

探索神秘大陸的奧秘抑胎,感受友情與背叛燥滑,在一次一次殘酷與失敗中逐漸成長,扛起守

護世界的大旗阿逃。

三铭拧、用戶分析

根據(jù)百度指數(shù)和官方專訪,《龍之谷》手游在游戲受眾主要集中在20到29左右的

年輕群體以及大量的30-29歲群體(百度指數(shù))恃锉,值得注意的是《龍之谷手游》的女性

用戶比例近38%搀菩,相比其他手游女性用戶的比例來說(手游2016-12-01至2017-02-01,

女性用戶占比4%破托,來源百度指數(shù))這個數(shù)字是很高的水平了肪跋,可以認為《龍之谷》手

游Q版畫風、時裝搭配土砂、社交玩法相對于傳統(tǒng)手游更能吸引女性用戶州既,同時和ACG的

女性用戶比例極為接近,也說明了所有移動端的ARPG用戶萝映、二次元用戶吴叶,都是《龍

之谷手游》的潛在目標人群,而不僅僅是對IP抱有情懷的原端游老玩家序臂。

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在《龍之谷手游》游戲受眾群體的定位方面蚌卤,其核心群體受眾主要定位在《龍之

谷》端游活躍用戶和近期流失的端游用戶。次核心群體受眾則是曾經(jīng)玩過《龍之谷》

端游,喜歡《龍之谷》IP和游戲文化的用戶人群造寝。而通過核心用戶人群的影響,通過

又碑傳播也很容易創(chuàng)造出更大的泛用戶群體吭练。

三诫龙、游戲玩法

1.多人玩法

相較于RPG手游,龍之谷手游尤其注重社交玩法鲫咽,利用本身微信签赃、手Q社交工具

優(yōu)勢將游戲內(nèi)的公會、戰(zhàn)隊分尸、好友社交鏈系統(tǒng)無縫結(jié)合锦聊,通過IM平臺導流用戶、一鍵

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傳播箩绍,實現(xiàn)游戲的用戶的快速積累孔庭,再利用社交平臺的輔助構(gòu)建強力的社交鏈鞏固游

戲關(guān)系、帶來玩家的組織感和歸屬感材蛛,反哺于游戲的黏著度圆到。

龍之谷手游玩法多樣,在端游基礎上根據(jù)手游特性設計了養(yǎng)成類卑吭、競技類芽淡、社交

類高達26種玩法,其中多人玩法就高達19種豆赏,也就是說挣菲,大部分時間,玩家需要和別

人組隊或者競爭來完成每天的游戲內(nèi)容掷邦。但是多人游戲雖然強化游戲的關(guān)系鏈建設白胀,

但是隨著游戲逐漸的衰敗,用戶的流失必然會導致多人游戲組隊機制的崩潰耙饰,像類似5.12的合區(qū)處理也只能暫時的緩解這一現(xiàn)狀纹笼,多人游戲的雙刃劍只有依靠日后運營策

略來進行趨利避害了。

1.公會玩法

公會是網(wǎng)絡游戲中的重要組成部分苟跪,是龍之谷游戲世界中的最大也是最基本的群

體組織廷痘。公會能夠有效地增加用戶之間的交互機會和時間,增強用戶之間的聯(lián)系和粘

合度件已,提高整體的游戲性笋额。公會系統(tǒng)也是網(wǎng)絡游戲在中后期玩法的主要承接點,在依

靠初期戰(zhàn)斗系統(tǒng)篷扩、美術(shù)畫風兄猩、劇情系統(tǒng)完成玩家吸引、通過游戲的玩法線、養(yǎng)成線留

住用戶后枢冤,游戲一般都會通過公會系統(tǒng)建立起強力的關(guān)系鏈或者作為其他玩法的承接

點來提高用戶對于游戲的歸屬感和依賴感鸠姨,使得用戶繼續(xù)留存在游戲之中,進而加大

消費力度淹真。

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龍之谷手游的公會的高級衍生玩法有很多類型讶迁,我們按照玩法性質(zhì)來將其大致分

為:公會產(chǎn)出、公會交互核蘸、公會加成三個類型巍糯。

A)公會產(chǎn)出:

公會產(chǎn)出是公會功能中做得最多的設計點,包括了公會營地客扎、公會簽到祟峦、公會紅

包、公會大冒險徙鱼、公會商店5個功能宅楞,實際上龍之谷手游所有公會玩法都會帶來相應的

產(chǎn)出,這里分類僅限于直接產(chǎn)出類型疆偿。

1.公會營地

公會營地是可以理解為常規(guī)游戲中公會駐地的玩法咱筛,是玩家公會玩法的交互、活

動入又的匯集地杆故。公會營地提供了“玫瑰”(提升魅力排行榜獲取時裝迅箩、稱號、屬性的

唯一物品)種植的功能处铛。提供種植饲趋、培養(yǎng)、偷花撤蟆、收獲4個功能奕塑,同時帶有一定量的消

費點如購買種子等。

2.公會簽到

公會簽到是常規(guī)性質(zhì)的登錄獎勵家肯,簽到人數(shù)達到15龄砰、30、45讨衣、60人分別可以領(lǐng)取

一次寶箱换棚,獎勵主要為公會貢獻、金幣反镇、玫瑰花固蚤、龍幣等道具,簽到需要花費金幣或

龍幣歹茶、簽到花費越多獲得的公會貢獻(公會商店貨幣)也越多夕玩。

3.公會紅包

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公會日常紅包與公會簽到人數(shù)相關(guān)聯(lián)你弦,每日達到15、30燎孟、45禽作、60人簽到后,會長

或副會長可以在20點-22點發(fā)放150揩页、200领迈、250、300龍幣的紅包碍沐。除了日常類型外公會

成員在完成了成就時也可以獲得發(fā)送一定量的紅包的權(quán)利,如充值會員衷蜓、首通某副本累提。

所有紅包采取運氣王拼手氣的模式來領(lǐng)取,開放時間在公會活動前或中間階段磁浇,往往

能夠刺激用戶上線參與有效的活動斋陪,同時也能很好交互方式。

4.大冒險

大冒險相當于公會小游戲置吓,需要公會成員組隊進行无虚,每日的冒險小游戲都不同,

是獲取公會商店貨幣——公會貢獻的來源之一衍锚。由于小游戲趣味度有限友题、獎勵不多并

且耗時相對較長,在經(jīng)歷過日常洗禮后的玩家對于這一模式的興趣度逐漸降低戴质,導致

參與這類產(chǎn)出活動的玩家越來越少度宦。

5.公會商店

公會商店是專屬公會的商店系統(tǒng),主要包括兩類:拍賣行和常規(guī)商店拍賣行是指在完成公會擂臺賽告匠、公會BOSS戈抄、世界BOSS等公會活動后裝備材料、

頭銜道具后专、精靈等稀有物品的限時競拍場所划鸽。

常規(guī)商店則是日常開放的商店,通行貨幣為參加公會活動獲得的公會貢獻戚哎,公會

商店會提供游戲核心道具的限時限量的購買服務裸诽,角色養(yǎng)成資源的重要來源。

公會商店作為公會活動報酬產(chǎn)出的直接體現(xiàn)建瘫,極大了驅(qū)動玩家加入公會崭捍、參與公

會活動,最終實現(xiàn)公會人員之間的相互聯(lián)系同時完成消費點的沉淀和貨幣的回收啰脚。

B)公會交互

多種多樣的公會交互模式是龍之谷手游社交屬性的強力體現(xiàn)殷蛇,主要包括公會內(nèi)部

和公會間pvp兩種交互形式实夹。

1.內(nèi)部

公會捐贈:公會成員可以發(fā)布完成日常任務所需道具,其余公會成員可以捐贈幫

助粒梦,獲取公會貢獻亮航。

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小丑撲克:每周三、周日開放的撲克大賽匀们,共計10輪缴淋,公會成員在此進行試試比

拼,根據(jù)排名獲取公會貢獻泄朴,在小游戲過程中可以進行語音重抖、文字聊天,為每一輪比

牌開放了恰到好處的社交入又祖灰。

公會語音派對:每周一開啟的公會活動钟沛,通過答題誘導公會成員進行語音交流,

公會貢獻獲得方式之一局扶。

公會BOSS:龍之谷核心材料產(chǎn)出的重要點恨统,也是公會養(yǎng)成材料的產(chǎn)出點。公會boss擊殺進度排行榜和公會威望也是整個公會競技力的核心體現(xiàn)三妈,也是公會玩家的競

爭點之一畜埋,通過公會BOSS一系列排行榜、擊殺獎勵等反饋機制進一步誘導畴蒲、加強玩家

對游戲的深度體驗悠鞍。

2.會間交互:

公會外交:通過對公會排名、威望模燥、戰(zhàn)力狞玛、局勢等多方面的分析,決定本周礦脈涧窒、

領(lǐng)地爭奪的敵友心肪。公會外交玩法并不只停留在公會管理界面,主戰(zhàn)場更在世界纠吴、各個

社交渠道體現(xiàn)硬鞍,公會外交所帶來的沖突和合作都將不斷點燃整個游戲的社群氛圍,加

深用戶的社交體驗戴已。

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世界BOSS:和公會Boss類似的每日多人RAID副本固该,利用公會傷害排名、威望糖儡、

獎勵刺激玩家進行競爭伐坏,大R玩家競技最熱處。

公會擂臺戰(zhàn):擂臺戰(zhàn)分為積分賽和巔峰對決握联。積分賽共四場桦沉,已報名的公會每場

隨機匹配一個公會進行三輪的6V6戰(zhàn)斗每瞒,每一輪比賽勝利都將獲得10個積分,積分賽

排名前8的公會進入巔峰對決纯露。巔峰對決分為8強戰(zhàn)剿骨、半決賽、決賽埠褪,每場比賽公會上

陣5人進行1v1車輪戰(zhàn)浓利,整個擂臺賽耗時2周最終獲勝的公會全體成員獲得“最強公會”稱

號,所有公會按照排名發(fā)放大量獎勵钞速,公會拍賣行上架珍稀道具贷掖,所有成員都可以參

與競拍和分紅。

公會擂臺戰(zhàn)采取的是公平模式(和諧裝備屬性)渴语,勝負取決于職業(yè)搭配和玩家技

術(shù)實力以及公會布陣安排羽资,公會擂臺戰(zhàn)是對公會技術(shù)實力的核心考驗。在擂臺戰(zhàn)中遵班,

公會成員必須團結(jié)合作,實時溝通才能實現(xiàn)優(yōu)秀的團隊配合和技能銜接潮改,對于整個公

會的組織建設和羈絆搭建有著至關(guān)重要的作用狭郑。

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礦脈爭奪戰(zhàn):礦脈爭奪戰(zhàn)又叫資源戰(zhàn),活動開啟后隨機匹配3個公會攻掠同一礦

脈汇在,每個公會分成多個3人以上的小隊翰萨,以小隊為單位進行礦藏挑戰(zhàn),成功挑戰(zhàn)礦藏守

備怪即可為公會獲得資源糕殉,活動過程中有一定幾率獲得儀式卡用以加成自身公會削弱

其他公會亩鬼,最終資源分最高的公會獲得勝利,成功上架特殊稀有道具阿蝶。

領(lǐng)地爭奪戰(zhàn):領(lǐng)地戰(zhàn)是以公會為單位雳锋,對領(lǐng)地進行宣戰(zhàn)爭奪占地的大型團隊作戰(zhàn)

游戲。領(lǐng)地分為主城羡洁、城鎮(zhèn)玷过、野外三個等級,每個公會只能占領(lǐng)一塊領(lǐng)地筑煮,占領(lǐng)后也

有被攻下替代的風險辛蚊。占領(lǐng)領(lǐng)地后會開啟持續(xù)一周時間的公會頭銜拍賣行,頭銜升級

道具是升級頭銜的必備道具真仲,且只有人民幣袋马、公會兩種方式獲得,頭銜提供了頭銜稱

號秸应、戰(zhàn)力虑凛、屬性提升等多種加成碑宴,并且每個玩家的需求量極大。領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)能夠提供

大量頭銜供應卧檐,提高成員戰(zhàn)力墓懂,進而和其余公會拉開差距,同時也是公會威望的主要

來源霉囚。

領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)的模式類似于傳統(tǒng)的攻城戰(zhàn)捕仔,公會間通過互相纏斗、爾虞我詐的戰(zhàn)術(shù)

來戰(zhàn)力領(lǐng)地據(jù)點盈罐,最終獲得積分高的公會獲得領(lǐng)地所有權(quán)榜跌。領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)是龍之谷手游

中唯一能夠結(jié)盟樹敵的大型pvp模式,由于其高收益和超高的話題性給玩家們帶來極大

的挑戰(zhàn)欲和參與感盅粪。

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C)公會加成

龍之谷手游在操作模式和副本難度上都遠高于同類手游钓葫,尤其是在龍穴、競技巢

穴這類核心體驗(難度)的副本上票顾。每一個公會都會將自己的RAID隊伍作為自己的核

心資源础浮,而且龍穴、巢穴也是龍之谷手游的核心玩法奠骄,大量的玩家都會面對組隊豆同、配

置的問題,所以公會的加成除了在基礎的屬性加成上含鳞,更多的是人際圈的加成影锈。

公會玩法

龍之谷手游的核心貫穿著社交,這是其擁有多種多樣的公會玩法的原因蝉绷。龍之谷

手游所有的公會玩法都會影響到公會的各項指標比如公會指數(shù)和公會威望鸭廷,這些指標

將作用在龍之谷各項排行榜之上,公會排名的提高意味著稀有資源熔吗、核心道具辆床、頭銜

稱號、戰(zhàn)力加成擁有了更多的可能性桅狠,也意味著公會成員能得到更多數(shù)值上的成長佛吓。

龍之谷手游的公會系統(tǒng)更像是一個養(yǎng)成游戲,幾十上百的玩家通過各種各樣的方式來

培樣自己的寶貝垂攘,看著他的排名刻在光輝的排行榜之上维雇,在游戲里有著舉足輕重的地

位,同時這個寶貝還可以帶來海量的回報晒他,無論是物質(zhì)上的屬性還是精神上的榮耀吱型,

只要你想,他都能給你陨仅。

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龍之谷的公會系統(tǒng)多樣交互是其特色之一津滞,通過上文描述不難發(fā)現(xiàn)铝侵,龍之谷手游

公會內(nèi)部的交互模式相較于對外交互顯得極為弱化。

龍之谷內(nèi)部交互方式有:公會紅包触徐、小丑撲克咪鲜、公會語音派對、公會捐贈撞鹉、公會boss疟丙、大冒險六種。實際上這六種模式隨著游戲進程的推進鸟雏,玩家都會對其興趣大

減享郊。原因有三:1.產(chǎn)出貧乏;2.模式單調(diào);3.交互單一。除了公會紅包擁有較多的噱頭

和趣味以外孝鹊,其余模式的熱度都相當不容樂觀炊琉。

相對來講,外部交互如領(lǐng)地爭奪又活、公會擂臺這一類“同仇敵愾”的模式更加能夠穩(wěn)

固龍之谷的公會社交關(guān)系鏈苔咪。但是強者更強、弱者更弱的馬太效應就會凸顯出來柳骄。

·龍之谷手游公會的馬太效應

龍之谷手游公會交互手段極其依靠公會人數(shù)和公會實力团赏。從內(nèi)部的公會BOSS、

語音派對到對外的擂臺戰(zhàn)夹界、領(lǐng)地戰(zhàn),如果人數(shù)不夠隘世、實力太弱都是無法開展的可柿。擂臺

戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)表面上看是公平模式丙者,似乎想要減小公會之間的實力差距复斥,但是畢竟從成

員數(shù)量來講,強的公會的人員吸引力必然是遠大于弱公會的械媒。在龍之谷手游之中目锭,小

公會甚至每日的簽到任務都無法完成,更不用說獲取游戲必須的核心道具了纷捞。這樣必

然會導致游戲中小公會越來越弱痢虹,人員不斷離會甚至流失,除了前5的公會不斷合并主儡,

最后形成強者更強奖唯,弱者更弱的局面。

龍之谷手游似乎想利用公會微信群糜值、qq群的社交植入來改善這一局面丰捷,挽留更多

的用戶坯墨,但是實際上,作為一個以戰(zhàn)斗為核心的戰(zhàn)斗游戲來說病往,如果遠離了這些核心

玩法捣染,人們并不能找到聚集起來的理由。強者強并沒有錯停巷,但是對于一個游戲而言耍攘,

我們需要更多的玩家和留存度,我們需要更多的給玩家機會叠穆,哪怕是小公會我們也要

給他們提供追趕的可能性少漆。所以對于公會交互模式來講,龍之谷手游可以嘗試效仿魔

獸世界的公會架構(gòu)硼被,大公會有著大公會的嚴格的制度示损,小公會也能靠著努力自給自足。

強化公會內(nèi)部的交互模式和體驗嚷硫,減少人員限制帶來的活動成本检访,想必能夠為這個公

會系統(tǒng)提供更多的活力。

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2.操作玩法a)控制

龍之谷手游成功的還原了原端游鍵鼠控制的操作系統(tǒng)仔掸,對于端游最亮眼的打擊感脆贵、

特效有了極大的保留。游戲采用了常見的左側(cè)不固定虛擬搖桿-右側(cè)技能按鈕的操作模

式起暮,技能欄包含普通攻擊卖氨、閃避、五個技能负懦、2個BUFF筒捺、一個大招的虛擬按鍵區(qū)域,

各個按鈕的組合也能變化出另外的技能纸厉,如箭神的翻滾+普通為虛晃一槍系吭。龍之谷手

游的這種操作方式,將炫酷的的技能表現(xiàn)和將就操作的技能連鎖展現(xiàn)的淋漓盡致的同

時卻沒有提高用戶的操作難度颗品,可以說是ARPG手游操作的標桿之作肯尺。

b)技能

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龍之谷端游“無限制連招”大量的酷炫技能在手游得以還原,截止到1.16.5版本躯枢,

現(xiàn)今五大基礎職業(yè)為弓箭手则吟、牧師、魔法師锄蹂、戰(zhàn)士逾滥、學者,根據(jù)技能喜好可以在15級4級完成第一次和第二次轉(zhuǎn)職,也就是說龍之谷手游擁有高達20種職業(yè)角色寨昙,平均每個

角色擁有超過30個不同技能提供給玩家自行搭配讥巡,最終演變出各式各樣的打法風格。

但有限的6個技能框始終限制了龍之谷手游的技能搭配舔哪,手游不像端游擁有每排12個欄位的技能框欢顷,可以隨心隨欲的搭配出自己想要的技能組合,在實際的龍之谷手

游里捉蚤,你會發(fā)現(xiàn)大家往往帶著相同的技能用著類似的打法在戰(zhàn)斗抬驴。這是因為在極為有

限的選擇空間下,人們往往會選擇收益最大的技能而放棄更加功能性的技能缆巧,這一點

似乎與龍之谷手游打出的“無限制連招”有所背離布持。

3.養(yǎng)成玩法

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龍之谷手游的養(yǎng)成點(消費點)的付費引導可謂是出神入化,進入游戲之后可以

看到右上角的“變強”陕悬、“福利”题暖、“交易所”、“商城”;右下角的“坐騎”捉超、“精靈”胧卤、“頭

銜”、“角色”都是游戲中付費的窗又入又拼岳。特別是變強界面的我要變強枝誊、我要升級、我

要金幣···可謂是觸目驚心惜纸,為“騰訊游戲——用心創(chuàng)造快樂”咽了一又又水

但從付費點上來看龍之谷手游整體的養(yǎng)成點并不算多叶撒,裝備、技能耐版、精靈祠够、紋章、

龍玉椭更、時裝哪审、坐騎蛾魄、龍器虑瀑,甚至相比傳統(tǒng)RPG付費點要少,但是為什么龍之谷手游的

坑會這么大呢滴须,讓他持續(xù)3個月占領(lǐng)IOS暢銷榜前5?我在坑里實際體驗后舌狗,發(fā)現(xiàn)這款

游戲的坑點并不是“獲得”而是獲得后的“提升”,而這些所有的提升都是具有強大的隨

機性的扔水,涵蓋到你的裝備痛侍、精靈所有的一切····

龍之谷的裝備提升分為幾個方面:

1.裝備的強化等級龍之谷手游裝備強化具有概率,隨著強化等級的提高,成功的概率會越來越低主届,

寶石材料的成本也會隨之成倍提升赵哲,如50級普通A級防具護手強化一級需要2個藍色寶

石,在強化55級裝備時就需要2x3個藍色寶石合成2個橙色寶石才能強化一次君丁。并且裝

備更新后并不會返還材料枫夺。

2.裝備的鍛造

裝備鍛造可以為裝備附加一條額外的屬性,需要一定量的裝備材料绘闷、和只有鉆石

(人民幣)購買的精煉石橡庞,鍛造時使用鍛造石(花錢)能夠百分百鍛造出一條屬性,

不使用則只有20%的幾率成功印蔗。鍛造的出的屬性也是隨機的只有極小的概率獲得合適

的屬性扒最,基本上非氪玩家一周產(chǎn)出的材料只足夠其鍛造3-4次,

3.裝備的附魔

裝備附魔和鍛造一樣华嘹,用材料(附魔石)為裝備添加一條屬性吧趣,該屬性隨機出現(xiàn),

失敗材料不保留

4.紋章

紋章是龍之谷手游里的屬性強化裝備除呵,不額外擴充的話有八個欄位再菊,紋章獲取來

自于BossRush或者交易所產(chǎn)出的金屬袋,金屬袋有幾率產(chǎn)出A\B\C三個等級的10種不

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同類型的紋章颜曾,紋章制作有極小的幾率產(chǎn)出三屬性紋章纠拔。在獲得紋章后,紋章的基本

屬性為D級或C級泛豪,紋章屬性上限為s級

5.精靈

精靈是相當于傳統(tǒng)游戲的戰(zhàn)斗寶寶稠诲,提供給玩家角色額外的技能、屬性加成诡曙,龍

之谷手游的精靈的品質(zhì)分為S\A\B\C,精靈的產(chǎn)出來自于精靈蛋臀叙,系統(tǒng)每24小時贈送一

次高級精靈蛋(有幾率產(chǎn)出A\S級精靈、大幾率產(chǎn)出材料)价卤。精靈獲得后需要升星劝萤、

覺醒等一系列的養(yǎng)成手段慎璧,同樣升星后的屬性、覺醒的成功率同樣也是隨機的胸私。高級

精靈蛋同時也提供花錢抽獎服務,十連抽1960龍幣合人民幣196元岁疼。

6.裝備的洗練

紋章阔涉、裝備、精靈的屬性都是需要洗練的瑰排,要想組隊打副本,就需要洗練獲得更

高的屬性椭住。洗練也是具有成功率郭毕、提升率2種隨機性,品質(zhì)越高成功率函荣、提升率越低显押,

并且更換裝備后材料不返還傻挂。

縱觀龍之谷角色的養(yǎng)成系統(tǒng),可以說充斥著各種隨機性兽肤,裝備绪抛、時裝、坐騎幢码、紋

章、精靈症副,雖說付費點不多贞铣,但游戲方確實是把有限的付費點挖了無限的坑惠遏。當然這

些坑不是必須的剩愧,小人民幣玩家冠息、非人民幣玩家依然能夠靠搬磚玩下去君旦,但是依靠公

會社交機制存活的玩家又能走多遠呢?

四圣贸、總結(jié)

總體來說龍之谷手游很好繼承了端游的經(jīng)典ip扛稽,并在還原之上做出了順應時代的

創(chuàng)新,在各項排行榜的成績都是理所應當?shù)摹T谟脩羧后w上矮慕,不僅深挖端游ip用戶啄骇,

進行端手游聯(lián)動,更放眼更大的arpg市場痪寻,在直播平臺虽惭、微信手Q、垂直媒體顾画、微博

等渠道不斷觸達這個更大的用戶群體匆笤。但是同時龍之谷手游用戶不斷流失的問題也十

分嚴重,重度的庶诡、刺激有趣的游戲核心體驗和無趣重復的日常仍然沒有到達一個有效

平衡咆课,關(guān)系鏈的沉淀和公會玩法的逐漸冷淡仍然限制著龍之谷手游的后續(xù)發(fā)展。但就

游戲體驗而言龍之谷手游無愧于2017年的第一爆款基显。

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  • 序言:七十年代末撩幽,一起剝皮案震驚了整個濱河市箩艺,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌艺谆,老刑警劉巖静汤,帶你破解...
    沈念sama閱讀 221,273評論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件居凶,死亡現(xiàn)場離奇詭異侠碧,居然都是意外死亡缠黍,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,349評論 3 398
  • 文/潘曉璐 我一進店門替饿,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來贸典,“玉大人,你說我怎么就攤上這事腾夯∈叱洌” “怎么了?”我有些...
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  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長庸队。 經(jīng)常有香客問我,道長竿拆,這世上最難降的妖魔是什么宾尚? 我笑而不...
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  • 正文 為了忘掉前任煌贴,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上怠肋,老公的妹妹穿的比我還像新娘淹朋。我一直安慰自己钉答,他們只是感情好酪惭,可當我...
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  • 文/花漫 我一把揭開白布春感。 她就那樣靜靜地躺著虏缸,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪窥岩。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上宰缤,一...
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  • 那天慨灭,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼氧骤。 笑死筹陵,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的朦佩。 我是一名探鬼主播语稠,決...
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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼宙暇!你這毒婦竟也來了议泵?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤型奥,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎厢汹,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體烫葬,經(jīng)...
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  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡搭综,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年兑巾,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片帅掘。...
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  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡堂油,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出萍悴,到底是詐尸還是另有隱情寓免,我是刑警寧澤,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布撕予,位于F島的核電站实抡,受9級特大地震影響欢策,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜踩寇,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一俺孙、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望掷贾。 院中可真熱鬧荣茫,春花似錦啡莉、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽阵谚。三九已至,卻和暖如春奠蹬,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間嗡午,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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  • 正文 我出身青樓满哪,卻偏偏與公主長得像哨鸭,于是被迫代替她去往敵國和親娇妓。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
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