平時(shí)開(kāi)發(fā) 用不到
保證我們的程序不退出
負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件托修,比如說(shuō)觸摸、時(shí)鐘、網(wǎng)絡(luò)请毛、更新我們的UI
如果沒(méi)有事件的發(fā)生宪祥,程序就會(huì)休眠
區(qū)分模式
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
第一種 : 時(shí)鐘模式聂薪、網(wǎng)絡(luò)模式
第二種: UI模式(用戶交互模式) 優(yōu)先級(jí)最高
NSTimer Demo
- 寫(xiě)一個(gè)Timer加入Runloop
- 在當(dāng)前屏幕中添加一個(gè)TextView
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 拿到我們的當(dāng)前的Runloop 加入到默認(rèn)的運(yùn)行循環(huán)中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
}
// 我們來(lái)簡(jiǎn)單打印一下當(dāng)前線程
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
第二種
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
我們?cè)赟toryboard中拖一個(gè)TextView,拖動(dòng)的時(shí)候蝗羊,就發(fā)現(xiàn)藏澳,Timer不走了。
運(yùn)行 拖動(dòng)之后 發(fā)現(xiàn) Timer打印不走了耀找。
原因:Timer所在的Runloop和UI刷新的Runloop用的不是一個(gè)Runloop翔悠,而UI的Runloop模式的優(yōu)先級(jí)呢比較高,所以會(huì)造成這種UI刷新優(yōu)先級(jí)高造成Timer停頓的現(xiàn)象野芒。
解決辦法
我們將Timer代碼加入到UI Runloop模式
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到UI模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
// NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
再次運(yùn)行 發(fā)現(xiàn)TextView拖動(dòng)的時(shí)候不會(huì)影響到Timer的運(yùn)行了
第二個(gè)問(wèn)題
雖然這么做不會(huì)影響到Timer但是如果我們?cè)赥imer刷新事件中加入耗時(shí)操作會(huì)影響到UI的操作蓄愁。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到UI模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
// NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
// 加入耗時(shí)操作
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
再次運(yùn)行 滑動(dòng)UI發(fā)現(xiàn) 非常卡頓 狞悲,這是因?yàn)門(mén)imer的事件影響了UI的正常運(yùn)行撮抓。
解決辦法
耗時(shí)的方法不能放在主線程中來(lái)做,把耗時(shí)的操作放到子線程中摇锋。問(wèn)題:我們把耗時(shí)的操作放在子線程中是不會(huì)卡頓UI了丹拯,但是如果我們更新UI比較耗時(shí)怎么辦呢?這個(gè)時(shí)候就要優(yōu)化了
TableView加載超大的圖片
先說(shuō)一個(gè)小問(wèn)題荸恕,線程可以隨便開(kāi)嗎乖酬?
答案是線程盡量不要開(kāi)太多,太多的話融求,手機(jī)會(huì)發(fā)燙咬像,也會(huì)更加耗電。所以盡可能的少開(kāi)線程。
TableView加載大圖多Cell的時(shí)候施掏,會(huì)造成哪些問(wèn)題钮惠?
內(nèi)存占用過(guò)大,這個(gè)我們?cè)诩虞d的時(shí)候每次清理子View解決
頁(yè)面會(huì)卡頓七芭,是因?yàn)槔L制UI的耗時(shí)操作
怎么做素挽?
1: 繪制圖片的時(shí)候,實(shí)際上是走的Runloop狸驳,一次Runloop要繪制所有的耗時(shí)操作预明,那么我們可以把繪制UI的操作放在多個(gè)Runloop下而不是一次就繪制好它。
2:做法:在Runloop走一次的時(shí)候 耙箍,我們把它拿出來(lái)撰糠,告訴它一次少做點(diǎn)UI操作就好了
先看一個(gè)加載大圖的Demo
發(fā)現(xiàn)非常卡頓
思路:
1:監(jiān)聽(tīng)Runloop的循環(huán)辩昆!用到C語(yǔ)言的框架阅酪,循環(huán)一次,調(diào)用一個(gè)回調(diào)函數(shù)
2:在回調(diào)函數(shù)里面進(jìn)行加載圖片的事情(執(zhí)行一次任務(wù))TableView最清楚
3:提供一個(gè)添加任務(wù)的方法汁针,加載圖片的方法 CellForRow
4:在Runloop回調(diào)函數(shù)中取出來(lái)一個(gè)個(gè)取出來(lái)執(zhí)行术辐。
- Runloop的回調(diào)事件
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 進(jìn)入
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將進(jìn)入Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)行休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
- Runloop的監(jiān)聽(tīng)事件
每次狀態(tài)改變,將會(huì)回調(diào)這個(gè)監(jiān)聽(tīng)事件
C語(yǔ)言通過(guò)函數(shù)指針來(lái)進(jìn)行回調(diào) 后綴Ref
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
Runloop監(jiān)聽(tīng)的代碼
//
// ViewController.m
// 加載大圖的Demo
//
// Created by mac on 2017/2/18.
// Copyright ? 2017年 mac. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "MyCell.h"
/**
定義一個(gè)block
*/
typedef BOOL(^RunloopBlock)(void);
// 加載最后面的30張
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
/**
存放任務(wù)的數(shù)組
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasks;
/**
任務(wù)標(biāo)記
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasksKeys;
/**
最大任務(wù)數(shù)
*/
@property (nonatomic, assign) NSInteger max;
/**
Timer
*/
@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_max = 30;
_tasks = [NSMutableArray array];
_tasksKeys = [NSMutableArray array];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeFiredMethod) userInfo:nil repeats:YES];
// 注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)
[self addRunloopObserver];
}
- (void)timeFiredMethod{
}
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return 399;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
MyCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spaceship" ofType:@"png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path1];
// imageView2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
// imageView2.image = image2;
// 卡頓原因 當(dāng)我們拖拽Cell的時(shí)候 Runloop一次循環(huán)就要繪制完所有的UI刷新工作
// 不要在一次Runloop的時(shí)候繪制所有的圖片施无,我們可以在每次循環(huán)的時(shí)候只繪制一張圖片
// 所以 在這里不要直接加載圖片 將加載圖片的代碼丟給Runloop 用什么東西放代碼辉词? Block!
// 添加到我的任務(wù)里
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewOne.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewTwo.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewThree.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
return cell;
}
#pragma mark -- <Runloop>
// MARK: 添加任務(wù)
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withKey:(id)key{
// 添加任務(wù)
[self.tasks addObject:unit];
// 添加任務(wù)的Key
[self.tasksKeys addObject:key];
// 保證之前沒(méi)有顯示出來(lái)的任務(wù) 不再浪費(fèi)時(shí)間加載 保證每次只執(zhí)行最后添加的30個(gè)任務(wù)
if (self.tasks.count > self.max) {
// 移除任務(wù)
[self.tasks removeObjectAtIndex:0];
// 移除任務(wù)的key
[self.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
}
}
#pragma mark -- 回調(diào)函數(shù)
// 定義回調(diào)函數(shù) 一次Runloop來(lái)一次
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
NSLog(@"%s", __func__);
NSLog(@"%@",info); // info 代表的就是當(dāng)前的控制器
// 通過(guò)橋接拿到VC
ViewController *vc = (__bridge ViewController *)(info);
// 任務(wù)完畢 返回
if (vc.tasks.count == 0) {
return;
}
BOOL result = NO;
// 這里用死循環(huán) 來(lái)循環(huán)取出并執(zhí)行任務(wù)
while (result == NO && vc.tasks.count) {
// 即判斷Block不為空 又判斷task不為空
RunloopBlock unit = vc.tasks.firstObject;
// 執(zhí)行任務(wù)
result = unit();
// 干掉第一個(gè)任務(wù)
[vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
// 干掉標(biāo)識(shí)
[vc.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
}
}
/**
這里面都是C語(yǔ)言 -- 添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者
*/
- (void)addRunloopObserver{
// 獲取當(dāng)前的Runloop
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
// 定義一個(gè)context
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
// 定義一個(gè)觀察者
static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
// 創(chuàng)建我們的觀察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
kCFRunLoopBeforeWaiting,
YES,
NSIntegerMax - 999,
&Callback,
&context
);
// 添加當(dāng)前Runloop的觀察者
CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
// C語(yǔ)言有Create 就需要release
CFRelease(defaultModeObserver);
}
@end