Runloop

  • 平時(shí)開(kāi)發(fā) 用不到

  • 保證我們的程序不退出

  • 負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件托修,比如說(shuō)觸摸、時(shí)鐘、網(wǎng)絡(luò)请毛、更新我們的UI

  • 如果沒(méi)有事件的發(fā)生宪祥,程序就會(huì)休眠

  • 區(qū)分模式

FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

第一種 : 時(shí)鐘模式聂薪、網(wǎng)絡(luò)模式
第二種: UI模式(用戶交互模式) 優(yōu)先級(jí)最高

NSTimer Demo

  • 寫(xiě)一個(gè)Timer加入Runloop
  • 在當(dāng)前屏幕中添加一個(gè)TextView
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 拿到我們的當(dāng)前的Runloop 加入到默認(rèn)的運(yùn)行循環(huán)中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
}

// 我們來(lái)簡(jiǎn)單打印一下當(dāng)前線程
- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
第二種
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 我們?cè)赟toryboard中拖一個(gè)TextView,拖動(dòng)的時(shí)候蝗羊,就發(fā)現(xiàn)藏澳,Timer不走了。

  • 運(yùn)行 拖動(dòng)之后 發(fā)現(xiàn) Timer打印不走了耀找。

  • 原因:Timer所在的Runloop和UI刷新的Runloop用的不是一個(gè)Runloop翔悠,而UI的Runloop模式的優(yōu)先級(jí)呢比較高,所以會(huì)造成這種UI刷新優(yōu)先級(jí)高造成Timer停頓的現(xiàn)象野芒。

  • 解決辦法

  • 我們將Timer代碼加入到UI Runloop模式

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到UI模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];

//    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 再次運(yùn)行 發(fā)現(xiàn)TextView拖動(dòng)的時(shí)候不會(huì)影響到Timer的運(yùn)行了

  • 第二個(gè)問(wèn)題
    雖然這么做不會(huì)影響到Timer但是如果我們?cè)赥imer刷新事件中加入耗時(shí)操作會(huì)影響到UI的操作蓄愁。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到UI模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];

//    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{

    // 加入耗時(shí)操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 再次運(yùn)行 滑動(dòng)UI發(fā)現(xiàn) 非常卡頓 狞悲,這是因?yàn)門(mén)imer的事件影響了UI的正常運(yùn)行撮抓。

  • 解決辦法
    耗時(shí)的方法不能放在主線程中來(lái)做,把耗時(shí)的操作放到子線程中摇锋。

  • 問(wèn)題:我們把耗時(shí)的操作放在子線程中是不會(huì)卡頓UI了丹拯,但是如果我們更新UI比較耗時(shí)怎么辦呢?這個(gè)時(shí)候就要優(yōu)化了

TableView加載超大的圖片

  • 先說(shuō)一個(gè)小問(wèn)題荸恕,線程可以隨便開(kāi)嗎乖酬?

  • 答案是線程盡量不要開(kāi)太多,太多的話融求,手機(jī)會(huì)發(fā)燙咬像,也會(huì)更加耗電。所以盡可能的少開(kāi)線程。

  • TableView加載大圖多Cell的時(shí)候施掏,會(huì)造成哪些問(wèn)題钮惠?

  • 內(nèi)存占用過(guò)大,這個(gè)我們?cè)诩虞d的時(shí)候每次清理子View解決

  • 頁(yè)面會(huì)卡頓七芭,是因?yàn)槔L制UI的耗時(shí)操作

  • 怎么做素挽?

1: 繪制圖片的時(shí)候,實(shí)際上是走的Runloop狸驳,一次Runloop要繪制所有的耗時(shí)操作预明,那么我們可以把繪制UI的操作放在多個(gè)Runloop下而不是一次就繪制好它。

2:做法:在Runloop走一次的時(shí)候 耙箍,我們把它拿出來(lái)撰糠,告訴它一次少做點(diǎn)UI操作就好了

先看一個(gè)加載大圖的Demo

發(fā)現(xiàn)非常卡頓

思路:
1:監(jiān)聽(tīng)Runloop的循環(huán)辩昆!用到C語(yǔ)言的框架阅酪,循環(huán)一次,調(diào)用一個(gè)回調(diào)函數(shù)
2:在回調(diào)函數(shù)里面進(jìn)行加載圖片的事情(執(zhí)行一次任務(wù))TableView最清楚
3:提供一個(gè)添加任務(wù)的方法汁针,加載圖片的方法 CellForRow
4:在Runloop回調(diào)函數(shù)中取出來(lái)一個(gè)個(gè)取出來(lái)執(zhí)行术辐。

  • Runloop的回調(diào)事件
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 進(jìn)入
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 即將進(jìn)入Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  // 
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)行休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),  // 即將退出
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
  • Runloop的監(jiān)聽(tīng)事件
    每次狀態(tài)改變,將會(huì)回調(diào)這個(gè)監(jiān)聽(tīng)事件
    C語(yǔ)言通過(guò)函數(shù)指針來(lái)進(jìn)行回調(diào) 后綴Ref
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;

Runloop監(jiān)聽(tīng)的代碼

//
//  ViewController.m
//  加載大圖的Demo
//
//  Created by mac on 2017/2/18.
//  Copyright ? 2017年 mac. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "MyCell.h"


/**
 定義一個(gè)block
 */
typedef BOOL(^RunloopBlock)(void);

// 加載最后面的30張

@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;


/**
 存放任務(wù)的數(shù)組
 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasks;

/**
 任務(wù)標(biāo)記
 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasksKeys;

/**
 最大任務(wù)數(shù)
 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger max;


/**
 Timer
 */
@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _max = 30;

    _tasks = [NSMutableArray array];

    _tasksKeys = [NSMutableArray array];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeFiredMethod) userInfo:nil repeats:YES];

    // 注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)
    [self addRunloopObserver];
}

- (void)timeFiredMethod{

}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return 399;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    MyCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
    NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spaceship" ofType:@"png"];
    UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path1];
//    imageView2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
//    imageView2.image = image2;

    // 卡頓原因 當(dāng)我們拖拽Cell的時(shí)候 Runloop一次循環(huán)就要繪制完所有的UI刷新工作
    // 不要在一次Runloop的時(shí)候繪制所有的圖片施无,我們可以在每次循環(huán)的時(shí)候只繪制一張圖片
    // 所以 在這里不要直接加載圖片 將加載圖片的代碼丟給Runloop 用什么東西放代碼辉词? Block!

    // 添加到我的任務(wù)里
    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewOne.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewTwo.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewThree.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    return cell;
}

#pragma mark -- <Runloop>

// MARK: 添加任務(wù)
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withKey:(id)key{

    // 添加任務(wù)
    [self.tasks addObject:unit];

    // 添加任務(wù)的Key
    [self.tasksKeys addObject:key];

    // 保證之前沒(méi)有顯示出來(lái)的任務(wù) 不再浪費(fèi)時(shí)間加載 保證每次只執(zhí)行最后添加的30個(gè)任務(wù)
    if (self.tasks.count > self.max) {
        // 移除任務(wù)
        [self.tasks removeObjectAtIndex:0];
        // 移除任務(wù)的key
        [self.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
    }
}

#pragma mark -- 回調(diào)函數(shù)
// 定義回調(diào)函數(shù) 一次Runloop來(lái)一次
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
    NSLog(@"%s", __func__);
    NSLog(@"%@",info);  // info 代表的就是當(dāng)前的控制器
    // 通過(guò)橋接拿到VC
    ViewController *vc = (__bridge ViewController *)(info);

    // 任務(wù)完畢 返回
    if (vc.tasks.count == 0) {
        return;
    }

    BOOL result = NO;

    // 這里用死循環(huán) 來(lái)循環(huán)取出并執(zhí)行任務(wù)
    while (result == NO && vc.tasks.count) {
        // 即判斷Block不為空 又判斷task不為空
        RunloopBlock unit = vc.tasks.firstObject;
        // 執(zhí)行任務(wù)
        result = unit();
        // 干掉第一個(gè)任務(wù)
        [vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
        // 干掉標(biāo)識(shí)
        [vc.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
    }
}

/**
 這里面都是C語(yǔ)言 -- 添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者
 */
- (void)addRunloopObserver{
    // 獲取當(dāng)前的Runloop
    CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
    // 定義一個(gè)context
    CFRunLoopObserverContext context = {
        0,
        (__bridge void *)(self),
        &CFRetain,
        &CFRelease,
        NULL
    };
    // 定義一個(gè)觀察者
    static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
    // 創(chuàng)建我們的觀察者
    defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
                               kCFRunLoopBeforeWaiting,
                                                  YES,
                                   NSIntegerMax - 999,
                                            &Callback,
                                            &context
                                                  );
    // 添加當(dāng)前Runloop的觀察者
    CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
    // C語(yǔ)言有Create 就需要release
    CFRelease(defaultModeObserver);
}

@end

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