本教程是一篇3dsmax建模教程绑警,全實例解析人體高級建模求泰,介紹的非常詳細(xì),作者很強(qiáng)大计盒,人體模型制作的非常逼真渴频,大家可以過來學(xué)習(xí)一下,真的很不錯北启!我們先來看看最終效果圖:
首先看一下軀干模型卜朗,這是正面模型。
線框如圖咕村。
下面我們將開始準(zhǔn)備工作聊替,為了深入了解人體結(jié)構(gòu)方面的情況和準(zhǔn)確的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),我們可以用實照培廓,或者線稿,導(dǎo)入MAX中作為參考春叫。
下面是我為這個模型所繪的幾張人體肌肉分布線稿肩钠,因為想試試基礎(chǔ)手繪有沒丟,所以我采用的了默寫暂殖,現(xiàn)在看來隨著不斷深入有些地方還有欠缺价匠。如果沒有美術(shù)功底的朋友可以用相機(jī)拍攝,也一樣可以做到呛每。正面肌肉分布:
側(cè)面肌肉分布圖踩窖。
背面肌肉分布圖。
然后將這些圖片用為背景導(dǎo)入到MAX中晨横,要注意的是洋腮,在PS中將它們調(diào)整為長寬一至,在MAX中要視圖一至手形,不然會有很大的麻煩啥供。注意畫有紅線的部分。
導(dǎo)入后的情況如圖库糠。
從任何一個地方開始伙狐,我習(xí)慣是從胸部。因為他顯得比較平坦一點。拉一個PLANE贷屎,格數(shù)為3X3罢防,在各視圖中對應(yīng)好背景的位置,將它塌陷為PLOY唉侄,在右視圖和前視圖中調(diào)整各點的位置咒吐,如圖。
這時美旧。我們將這一邊的胸部沿X軸進(jìn)行鏡像渤滞,生成另一半,減輕工作量榴嗅,并將其設(shè)置為半透明妄呕,以便看到背景圖像,注意畫線部分嗽测。如圖绪励。
在堆棧區(qū)選擇EDGE進(jìn)入邊的子物體,選擇下方三條邊唠粥,按住SHIFT鍵向下拉疏魏,這樣我們可以看到拉出了三個面,再往下拉一下晤愧。在堆棧區(qū)選擇VERTEX大莫,調(diào)整各點的位置,可以用鍵盤的1官份、2只厘、3、4舅巷、來選擇不同的子級羔味,這樣我們就可以得到一個大的輪廓,如圖钠右。
進(jìn)入EDGE選擇下面三條邊赋元,繼續(xù)向下拉三次,直到腹底飒房,進(jìn)入VERTEX搁凸,調(diào)整各點的位置,這樣我們就可以得出一個胸部和腹部的大體輪廓狠毯,如圖坪仇。
如圖,選中右側(cè)的6條邊垃你,在右視圖中拉伸2次椅文,形成腹外余斜肌和前鋸肌的大輪廓喂很。
在右視圖和前視圖中分別調(diào)整各點的位置。
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選擇這6條邊繼續(xù)向右拉皆刺,再調(diào)整各點的位置少辣,轉(zhuǎn)到后視圖中調(diào)整,注意點的位置羡蛾,盡量能夠符合肌肉的走向漓帅。
選擇4條邊再繼續(xù)拉伸,調(diào)整各點痴怨,如圖忙干。
選擇下方2條邊拉伸,如圖浪藻。
調(diào)整點的位置捐迫,將上方的2個點進(jìn)行合并,我選用的是TARGET WELD合并方式爱葵,如圖施戴,注意畫紅線部分。
在后視圖中選中右邊6條邊將其拉伸萌丈,調(diào)整各點赞哗,并在右視圖中沿X稍向左推,使它們凹進(jìn)去辆雾,如圖肪笋。
選中下方的一條線,拉伸兩次度迂,調(diào)整點藤乙,如圖。
將這條邊繼續(xù)拉伸4次英岭,調(diào)整各點,如圖湿右。
腹前下方2個點诅妹,進(jìn)行合并,可這時我們會發(fā)現(xiàn)多出來了一個點毅人,沒得點可與之合并吭狡,如圖。
選擇腹部一直到胸部的中線丈莺,給它們ChAMFER划煮,再合并各點,如圖缔俄。
腹股溝完成了弛秋,如圖器躏。
下面我們從后視圖,也就是人體的背面選中上邊的3條線蟹略,向上3次拉伸出斜方肌登失,三角肌和肩胛肌群,調(diào)整各點挖炬,如圖揽浙。
回到前視圖中選擇上面的4條邊向上拉伸出鎖骨,胸鎖乳突肌意敛,和斜方肌馅巷,如圖。
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回到后視圖中草姻,把斜方肌向上拉出钓猬,也就是后脖子。如圖碴倾。
可以將前面和后面進(jìn)行閉合了逗噩,選中三條線,拉伸跌榔,與前視圖中的點合并异雁。這樣,一個大體的身軀輪廓就出來了僧须,如圖纲刀。
接下來,我們做出三角肌担平,選擇空出來的三角肌范圍的線示绊,向外拉伸,并調(diào)整各點暂论,如圖面褐。
下拉并調(diào)整各點。形成上臂取胎。
現(xiàn)在做出小臂展哭,繼續(xù)下拉,注意關(guān)節(jié)位置的骨點和肌肉分布闻蛀,小臂的特點是肌肉分布較多匪傍,有點難處理,在此我們只要形成一個大的輪廓就可以了觉痛,不必拘束于細(xì)節(jié)部分役衡。
選擇線繼續(xù)下拉若干次,直至小臂結(jié)束部分薪棒,在各個視圖中調(diào)整點的位置手蝎,在這個造型中榕莺,要注意的是上臂是圓一點,而小臂顯的扁柑船。這是由于小臂的尺骨和橈骨決定的帽撑。
我們加一個MESHSMOOTH看一下,如圖鞍时。
把光滑命令刪了亏拉,我們使用PLOY自帶的一個光滑命令,方便修改逆巍。注意畫紅線的部分及塘。
從胸部開始,突出胸大肌的特征锐极,選擇胸肌下面5條線笙僚,進(jìn)行CHAMFER AMOUNT,如圖灵再。
調(diào)整各點位置肋层。
在各個視圖中調(diào)整,得出如圖型體翎迁。大的輪廓出來了栋猖,再進(jìn)行細(xì)化。
這時我們會發(fā)現(xiàn)線太少了汪榔,不能夠建起一個精準(zhǔn)的形體來蒲拉,老樣子,我們還是從胸部開始痴腌,給他點肌肉感雌团,增加線,我用的是進(jìn)入EDGE士聪,選擇CUT锦援,在胸部增加線,并調(diào)整各個點的位置剥悟。
在我們布線時須要注意的是盡量避免三角面的產(chǎn)生灵寺,因為它們不太好光滑。胸部最終布線為如圖所示懦胞。
用同樣的方法替久,我們給余下的部分布線細(xì)分凉泄,最終如圖躏尉。
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背面如圖。
光滑模型后众。
用同樣的方法胀糜,我們做出腿部颅拦。最終如圖。
背面教藻。
圖片導(dǎo)入距帅,在導(dǎo)入前修改一下,使它和原模型能夠匹配括堤。為了方便操作碌秸,我們將身軀部分隱藏掉,如圖悄窃。
老方法讥电,拉一個PLANE,然后塌陷為PLOY轧抗。從任何一個地方開始恩敌。我是從鼻子部分開始。同樣横媚,將它設(shè)為透明纠炮,以便看到下面的圖相。然后鏡相關(guān)聯(lián)一個灯蝴,這樣的話我們就可以得到一個對稱的模型恢口。如圖。
進(jìn)入EDGE按住SHIFT向下拉兩次绽乔,形成基本的鼻梁形狀弧蝇。調(diào)整各點的位置。我們可以發(fā)現(xiàn)折砸,這個方法其實是很笨的并沒有多高的技術(shù)含量看疗。如圖。
注意鼻子底部睦授,現(xiàn)在我們只是做一個大體的形狀两芳。不必要拘束于小的強(qiáng)節(jié),如果不這樣的話去枷,那么頭部那么多細(xì)小的部分會讓你無從下手怖辆。從整體到局部再回到整體,如圖删顶。
上半部分的腦殼象是左羅的面具竖螃,如圖。
在鼻子鼻翼部分拉出2個面逗余,好與面部結(jié)合特咆,如圖。
選擇鼻底三條線給它們拉伸出來录粱。調(diào)整各點腻格,注意画拾,現(xiàn)在我們拉出的只是大的轉(zhuǎn)折面,后面還要給它們進(jìn)行細(xì)分菜职,不然那地方不太好光滑青抛。如圖。
選中如圖的幾條邊拉伸2次形成臉頰酬核。如圖蜜另。
選擇人中那部分線,拉伸嫡意,邊拉邊調(diào)整點的位置蚕钦,形成口輪軋肌,嘴唇可以先放一放鹅很。這個屬于歷史遺留問題嘶居,我們后邊解決它邮屁。如圖菠齿。
再繼續(xù)拉面,做出下吧和臉頰的形體芋忿,如圖疾棵。
向里拉面作出下吧的底部是尔,注意,人的下額骨是V形的薪铜,這也是區(qū)別于靈長類動物的特征之一恩溅。如圖隔箍。
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選擇邊,做出咬肌脚乡,順帶脖子那部分給它個形狀蜒滩。沒有一個肌肉是獨立開的,我們做這部分的肌肉時,時時要想到與之關(guān)聯(lián)的那一部分肌肉帮掉,這樣,穿插才會顯的自然窒典。如圖蟆炊。
將后腦殼那總分進(jìn)行合攏,如圖瀑志。
下面我們要進(jìn)行的是修面了涩搓,可以發(fā)現(xiàn),在某些地方實際上并不需要布上那么多線劈猪,我們就給它減少一點昧甘,在這我用的是TARGET
WELD來并點,但是要注意的是盡量避免出現(xiàn)三角面战得。
選擇最下面的邊向下拉伸形成脖子充边,基本的形狀已經(jīng)設(shè)定完成,下面就是調(diào)節(jié)點的位置了常侦,發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的問題肘习,在前視圖和側(cè)視圖中的比例是正常的漂佩,可是在透視圖中顯得尖嘴猴腮投蝉,如圖。
進(jìn)入PLOY自帶的光滑模式中調(diào)整各點的位置咳榜,注意男性與女性的區(qū)別,一般來說男性的特征明顯臣樱,肌肉感玄捕,骨感強(qiáng)枚粘,臉型也顯得方一點为朋,如圖。
進(jìn)入局部,從鼻子開始撕捍,用CUT布線,調(diào)點狮腿,如圖缘厢。
鼻底布線,如圖英遭。
選中這一根,將它去除多律,不是刪除狼荞。注意畫紅線部分拾积。
選擇周圍的邊進(jìn)行CHAMFER,并整理一下點昔搂,如圖。
選中中間的面逛裤,微微向上拉一下,如圖蝙砌。
拉伸成鼻孔择克,如圖。
繼續(xù)調(diào)整鼻子各點位置骡湖,直到滿意為止,如圖换途。
選擇如圖的邊進(jìn)行CHAMFER军拟,現(xiàn)在我們來做出嘴肾档。
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把嘴中間的幾塊面選中刪了,然后選擇邊遣耍。進(jìn)行拉伸舵变。
把拉伸出的點合并,如圖绵咱。
嘴部的布線,如圖拢切。
經(jīng)過長時間的調(diào)整淮椰,形成了這樣的下額部分,注意的是忽媒,因為我們一開始是做了一個歐羅吧風(fēng)情的鼻子晦雨,與之對應(yīng)绑雄,如圖万牺。
在現(xiàn)有點面的基礎(chǔ)上繼續(xù)調(diào)整出權(quán)骨、頰肌核无、咬肌的型體厕宗,接下來就是做眼部了,再次強(qiáng)調(diào)一下霹购,沒有什么部分是獨立分開的,都是相互關(guān)聯(lián)贞奋,所以我們在做某一個局部的時候必須想到另外部分的穿插轿塔。
先調(diào)整眼眶的范圍,然后選中面將它們刪除俩由,并整理眼眶部分各點幻梯,如圖膳叨。
我們可以將眼睛理解為一個球體菲嘴,那包在眼睛外邊的眼輪扎肌也應(yīng)是球狀的,這樣的話就方便了很多健田。選中線向中間拉伸妓局,如圖。
調(diào)整點存炮,作出我們需要的形狀來穆桂。注意兩眼之間的距離,一般的來說眼距等于一只眼的長度般又。如圖倒源。
繼續(xù)調(diào)整,CUT線胳螟,注意鼻骨部分糖耸。歐州人的眼眶顯得比較深邦危,鼻骨突出倦蚪。
接下來是頭部了,頭部線框圖慕购。
渲染如圖沪悲。
因為耳朵的結(jié)構(gòu)稍嫌復(fù)雜了一點昌妹,這時我們放在外邊來做烂叔,不直接在頭部拉面蒜鸡。這樣會方便你的觀察。這是我已做好的一個忘朝。如圖局嘁。
注意耳朵在頭部的比例肴茄,一般來說長度在眉弓骨到鼻底之間寡痰。但也有例外。拉出一系列的面贪婉,這做為耳廓疲迂。如圖。
調(diào)整點的位置腰池,形成大的曲線。如圖奏属。
選擇邊拉出面囱皿,形成厚度,如圖拘悦。
繼續(xù)拉出面來慰技,如圖吻商。
繼續(xù),調(diào)整好點后如圖盆偿。
下面開始做內(nèi)耳廓捎稚,我們在不斷的拉面,調(diào)點時罐农,也就是在尋找它們結(jié)構(gòu)的時候宰睡,有時這一點不行拆内,那一點不行矛纹,都完全靠細(xì)心的觀察。
我們拉出這樣的一個面,那就是耳渦肄方,如圖虹茶。
上部分蝴罪。如圖虏肾。
大體的形狀如圖。
不斷的拉面吹埠。調(diào)整點。形成這樣的一個大的輪廓胯杭。如果不方便觀察的話就給它一個強(qiáng)制雙面材質(zhì)。如圖居暖。
某些地方的點線稍稍多了點太闺。我們整理一下。后邊那一圈面是為了與臉部結(jié)合時用的钞澳。所以我們要參考臉部的線轧粟。如圖通惫。
進(jìn)行CUT線,給光滑府树,調(diào)整點,最后調(diào)整出如圖形狀垄潮。
在前視圖和側(cè)視圖中調(diào)整好位置,選擇頭部牡整,我們將頭部的幾個面刪除。結(jié)合兩個部分迫摔。如圖沪摄。
調(diào)整后頭部最后效果。
下面就是頭部與軀體的結(jié)合了戏阅,以后做手和腳都是用這種方法。做出單獨的离赫,再合并。
整理軀干的面和點翎猛,為了能與頭部結(jié)合。如圖疫稿。
頭部位置放好后。合并途蒋。如圖。
連接相關(guān)的點并進(jìn)行調(diào)整筋帖,注意后頸部第七頸椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最終如圖嗡综。
教程結(jié)束察净!希望這篇3dsmax建人體高級建模教程對大家有所幫助!謝謝大家觀看译秦!