runLoop的基本概念及應(yīng)用場景

1.Runloop基礎(chǔ)知識

  • 1.1 字面意思

      a 運行循環(huán)
      b 跑圈
    
  • 1.2 基本作用(作用重大)

      a 保持程序的持續(xù)運行(ios程序為什么能一直活著不會死)
      b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】刁俭、selector事件【選擇器·performSelector···】)
      c 節(jié)省CPU資源挖诸,提高程序性能诡右,有事情就做事情瓜贾,沒事情就休息
    
  • 1.3 重要說明

      (1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出焙蹭,什么事情都做不了渐扮。
      (2)如果有了Runloop窃躲,那么相當(dāng)于在內(nèi)部有一個死循環(huán)计贰,能夠保證程序的持續(xù)運行
      (2)main函數(shù)中的Runloop
              a 在UIApplication函數(shù)內(nèi)部就啟動了一個Runloop
                  該函數(shù)返回一個int類型的值
              b 這個默認(rèn)啟動的Runloop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的
    
  • 1.4 Runloop對象

      (1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop
          a.foundation框架【NSRunloop】
          b.core foundation框架【CFRunloopRef】
      (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉(zhuǎn)換
      (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝蒂窒,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu)躁倒,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
    
  • 1.5 Runloop參考資料

(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

  • 1.6 Runloop與線程

      1.Runloop和線程的關(guān)系:一個Runloop對應(yīng)著一條唯一的線程
          問題:如何讓子線程不死
          回答:給這條子線程開啟一個Runloop
      2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了荞怒,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建
      3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結(jié)束時銷毀
    
  • 1.7 獲得Runloop對象

1.獲得當(dāng)前Runloop對象
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序的主Runloop(主線程對應(yīng)的Runloop)
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

3.注意點:開一個子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建秧秉,而是直接通過調(diào)用currentRunLoop方法來創(chuàng)建褐桌,它本身是一個懶加載的。
4.在子線程中象迎,如果不主動獲取Runloop的話荧嵌,那么子線程內(nèi)部是不會創(chuàng)建Runloop的±剩可以下載CFRunloopRef的源碼啦撮,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
5.Runloop對象是利用字典來進行存儲拇舀,而且key是對應(yīng)的線程Value為該線程對應(yīng)的Runloop逻族。

  • 1.8 Runloop相關(guān)類

(1)Runloop運行原理圖

Snip20160229_2.png

(2)五個相關(guān)的類

a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】

(3)Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖

Snip20160229_1.png

(4)Runloop要想跑起來,它的內(nèi)部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer骄崩,至少要有其中的一個聘鳞。

  • CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
      2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等
      3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode
      4.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個mode進入
      5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等要拂,讓他們相互之間不受影響
      6.系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個mode
          a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode抠璃,通常主線程是在這個Mode下運行
          b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動脱惰,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
          c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode搏嗡,啟動完成后就不再使用
          d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
          e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode拉一,不是一種真正的Mode
    
  • CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相關(guān)代碼

/*
    說明:
    (1)runloop一啟動就會選中一種模式采盒,當(dāng)選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時候蔚润,可以指定它是在什么模式下運行的磅氨。
    (2)它是基于時間的觸發(fā)器,說直白點那就是時間到了我就觸發(fā)一個事件嫡纠,觸發(fā)一個操作烦租。基本上說的就是NSTimer
    (3)相關(guān)代碼
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法除盏,那么會自動添加到當(dāng)前的runloop里面去叉橱,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式者蠕,那么定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式窃祝,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes標(biāo)記
    //被標(biāo)記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

(2)GCD中的定時器

//0.創(chuàng)建一個隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.創(chuàng)建一個GCD的定時器
    /*
     第一個參數(shù):說明這是一個定時器
     第四個參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個隊列中執(zhí)行踱侣,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.設(shè)置定時器的開始時間锌杀,間隔時間以及精準(zhǔn)度

    //設(shè)置開始時間甩栈,三秒鐘之后調(diào)用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //設(shè)置定時器工作的間隔時間
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
     第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
     第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開始
     第三個參數(shù):定時器調(diào)用方法的間隔時間
     第四個參數(shù):定時器的精準(zhǔn)度,如果傳0則表示采用最精準(zhǔn)的方式計算糕再,如果傳大于0的數(shù)值量没,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差,通常傳0
     該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅?     注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
     */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.設(shè)置定時器開啟后回調(diào)的方法
    /*
     第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
     第二個參數(shù):回調(diào)block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.執(zhí)行定時器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類突想,在這里是個局部變量殴蹄,需要強引用
    self.timer = timer;

  • CFRunloopSourceRef

      1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式猾担;
        一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
        另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來進行劃分的(source0和source1)袭灯。
      2.具體的分類情況
          (1)以前的分法
              Port-Based Sources
              Custom Input Sources
              Cocoa Perform Selector Sources
    
          (2)現(xiàn)在的分法
              Source0:非基于Port的
              Source1:基于Port的
      3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數(shù)調(diào)用棧
    
  • CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變

(2)如何監(jiān)聽

 //創(chuàng)建一個runloop監(jiān)聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
    });

    //為runloop添加一個監(jiān)聽者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);

(3)監(jiān)聽的狀態(tài)

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即將進入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即將處理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即將處理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即將退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有狀態(tài)改變
};
  • 1.9 Runloop運行邏輯
4.png

3.png

2.Runloop應(yīng)用

1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
    第一次創(chuàng)建:進入runloop的時候
    最后一次釋放:runloop退出的時候
    其它創(chuàng)建和釋放:當(dāng)runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放绑嘹,然后重新創(chuàng)建一個新的釋放池

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