- Runloop基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 字面意思
a 運(yùn)行循環(huán) b 跑圈1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持續(xù)運(yùn)行(ios程序?yàn)槭裁茨芤恢被钪粫?huì)死) b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件缺虐、定時(shí)器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】) c 節(jié)省CPU資源揪漩,提高程序性能媳友,有事情就做事情饱亿,沒(méi)事情就休息1.3 重要說(shuō)明
(1)如果沒(méi)有Runloop,那么程序一啟動(dòng)就會(huì)退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop粤攒,那么相當(dāng)于在內(nèi)部有一個(gè)死循環(huán)栽渴,能夠保證程序的持續(xù)運(yùn)行 (2)main函數(shù)中的Runloop a 在UIApplication函數(shù)內(nèi)部就啟動(dòng)了一個(gè)Runloop 該函數(shù)返回一個(gè)int類(lèi)型的值 b 這個(gè)默認(rèn)啟動(dòng)的Runloop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的1.4 Runloop對(duì)象
(1)在iOS開(kāi)發(fā)中有兩套api來(lái)訪問(wèn)Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對(duì)象,它們是等價(jià)的尖坤,可以互相轉(zhuǎn)換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu)闲擦,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)1.5 Runloop參考資料
(1)蘋(píng)果官方文檔https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html(2)CFRunLoopRef開(kāi)源代碼下載地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關(guān)系:一個(gè)Runloop對(duì)應(yīng)著一條唯一的線程 問(wèn)題:如何讓子線程不死 回答:給這條子線程開(kāi)啟一個(gè)Runloop 2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了慢味,子線程的runloop需要手動(dòng)創(chuàng)建 3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建,在線程結(jié)束時(shí)銷(xiāo)毀1.7 獲得Runloop對(duì)象
1.獲得當(dāng)前Runloop對(duì)象 //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();2.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序的主Runloop(主線程對(duì)應(yīng)的Runloop) //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();3.注意點(diǎn):開(kāi)一個(gè)子線程創(chuàng)建runloop,不是通過(guò)alloc init方法創(chuàng)建墅冷,而是直接通過(guò)調(diào)用currentRunLoop方法來(lái)創(chuàng)建纯路,它本身是一個(gè)懶加載的。4.在子線程中寞忿,如果不主動(dòng)獲取Runloop的話驰唬,那么子線程內(nèi)部是不會(huì)創(chuàng)建Runloop的∏徽茫可以下載CFRunloopRef的源碼叫编,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。5.Runloop對(duì)象是利用字典來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)霹抛,而且key是對(duì)應(yīng)的線程Value為該線程對(duì)應(yīng)的Runloop搓逾。
- 1.8 Runloop相關(guān)類(lèi)
(1)Runloop運(yùn)行原理圖
Snip20160229_2.png
(2)五個(gè)相關(guān)的類(lèi)
a.CFRunloopRefb.CFRunloopModeRef【Runloop的運(yùn)行模式】c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽(tīng)者)】
(3)Runloop和相關(guān)類(lèi)之間的關(guān)系圖
Snip20160229_1.png
(4)Runloop要想跑起來(lái),它的內(nèi)部必須要有一個(gè)mode,這個(gè)mode里面必須有source\observer\timer杯拐,至少要有其中的一個(gè)霞篡。
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運(yùn)行模式 2.一個(gè)Runloop中可以有多個(gè)mode,一個(gè)mode里面又可以有多個(gè)source\observer\timer等等 3.每次runloop啟動(dòng)的時(shí)候世蔗,只能指定一個(gè)mode,這個(gè)mode被稱(chēng)為該Runloop的當(dāng)前mode 4.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個(gè)mode進(jìn)入 5.這樣做主要是為了分割不同組的定時(shí)器等,讓他們相互之間不受影響 6.系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了5個(gè)mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode朗兵,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode污淋,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響 c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode余掖,啟動(dòng)完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode寸爆,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode,不是一種真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關(guān)代碼
/* 說(shuō)明: (1)runloop一啟動(dòng)就會(huì)選中一種模式浊吏,當(dāng)選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥(niǎo)而昨。一個(gè)mode里面可以添加多個(gè)NSTimer,也就是說(shuō)以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時(shí)候,可以指定它是在什么模式下運(yùn)行的找田。 (2)它是基于時(shí)間的觸發(fā)器歌憨,說(shuō)直白點(diǎn)那就是時(shí)間到了我就觸發(fā)一個(gè)事件,觸發(fā)一個(gè)操作墩衙∥竦眨基本上說(shuō)的就是NSTimer (3)相關(guān)代碼*/- (void)timer2{ //NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法,那么會(huì)自動(dòng)添加到當(dāng)前的runloop里面去漆改,而且runloop的運(yùn)行模式kCFRunLoopDefaultMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}- (void)timer1{ // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定時(shí)器添加到UITrackingRunLoopMode模式心铃,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定時(shí)器添加到NSDefaultRunLoopMode模式挫剑,一旦runloop切換模式去扣,那么定時(shí)器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes標(biāo)記 //被標(biāo)記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);}- (void)run{ NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}- (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---");}
(2)GCD中的定時(shí)器
//0.創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.創(chuàng)建一個(gè)GCD的定時(shí)器 /* 第一個(gè)參數(shù):說(shuō)明這是一個(gè)定時(shí)器 第四個(gè)參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個(gè)隊(duì)列中執(zhí)行,如果是主隊(duì)列則在主線程執(zhí)行 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.設(shè)置定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間樊破,間隔時(shí)間以及精準(zhǔn)度 //設(shè)置開(kāi)始時(shí)間愉棱,三秒鐘之后調(diào)用 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 NSEC_PER_SEC); //設(shè)置定時(shí)器工作的間隔時(shí)間 uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC; / 第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置 第二個(gè)參數(shù):定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開(kāi)始 第三個(gè)參數(shù):定時(shí)器調(diào)用方法的間隔時(shí)間 第四個(gè)參數(shù):定時(shí)器的精準(zhǔn)度,如果傳0則表示采用最精準(zhǔn)的方式計(jì)算哲戚,如果傳大于0的數(shù)值奔滑,則表示該定時(shí)切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差,通常傳0 該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅?注意點(diǎn):GCD定時(shí)器中的時(shí)間以納秒為單位(面試) / dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.設(shè)置定時(shí)器開(kāi)啟后回調(diào)的方法 / 第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置 第二個(gè)參數(shù):回調(diào)block */ dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]); }); //4.執(zhí)行定時(shí)器 dispatch_resume(timer); //注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類(lèi)顺少,在這里是個(gè)局部變量朋其,需要強(qiáng)引用 self.timer = timer;
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類(lèi)模式脆炎; 一種是按照蘋(píng)果官方文檔進(jìn)行劃分的 另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來(lái)進(jìn)行劃分的(source0和source1)梅猿。 2.具體的分類(lèi)情況 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)現(xiàn)在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通過(guò)打斷點(diǎn)的方式查看一個(gè)方法的函數(shù)調(diào)用棧
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)改變
(2)如何監(jiān)聽(tīng)
//創(chuàng)建一個(gè)runloop監(jiān)聽(tīng)者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"監(jiān)聽(tīng)runloop狀態(tài)改變---%zd",activity); }); //為runloop添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)監(jiān)聽(tīng)的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入Runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變};
1.9 Runloop運(yùn)行邏輯
4.png
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2.Runloop應(yīng)用
1)NSTimer2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用3)PerformSelector4)常駐線程:在子線程中開(kāi)啟一個(gè)runloop5)自動(dòng)釋放池 第一次創(chuàng)建:進(jìn)入runloop的時(shí)候 最后一次釋放:runloop退出的時(shí)候 其它創(chuàng)建和釋放:當(dāng)runloop即將休眠的時(shí)候會(huì)把之前的自動(dòng)釋放池釋放腕窥,然后重新創(chuàng)建一個(gè)新的釋放池
作者:panda_sheng鏈接:http://www.reibang.com/p/117682c74501來(lái)源:簡(jiǎn)書(shū)著作權(quán)歸作者所有粒没。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處簇爆。