誰是臥底APP-逆向思維法推導商業(yè)模式
Step 1 : 確定產(chǎn)品形成了什么行為
形成的主要行為是玩真人在線互動游戲
游戲形式包括:誰是臥底,空白臥底旭寿,狼人殺掐场,你畫我猜飞苇,猜歌
初步推斷玩桌游的都是比較喜歡和人接觸的年輕人。
排除中老年人群體收夸。
Step 2:確定行為后阐污,推導用戶群體
身邊是否有這樣的人?
無典型用戶咱圆。
用分析方法
用價格將用戶細分
應用免費笛辟,有內(nèi)購,內(nèi)購內(nèi)容為金幣序苏、鮮花等
不內(nèi)購也完全能玩
對消費能力要求不高
熱門城市
似乎沒有這一欄
相關詞結合深度體驗
深度體驗
用戶頭像及昵稱有90-00后特征
用戶聲音特征及行為特征符合頭像昵稱特征
男女比例小于4/6
猜測多數(shù)為大學生以下手幢,少數(shù)為上班族
通過內(nèi)容,做性格推導
產(chǎn)品提供的內(nèi)容和服務:
內(nèi)容:四種在年輕人中比較流行的桌游
服務:玩游戲的平臺(自助忱详,簡單围来,有趣,輕松)、社交互動功能(送鮮花监透、守護等)
用戶的喜好:
輕松的氛圍桶错,簡單的操作,用手機打發(fā)時間胀蛮,發(fā)泄情緒院刁,線上匿名交友
性格特點:
顯性:有表現(xiàn)欲,沖動粪狼,追時尚熱點退腥,年輕
隱性:宅,現(xiàn)實朋友or活動不多再榄,彌補在現(xiàn)實世界中的缺憾
Step 3 :找到“痛點”前先“認識”行業(yè)
行業(yè):在線桌游
從傳統(tǒng)線下桌游延伸而來狡刘,因線下組織桌游常受諸多限制:場地、人員困鸥、卡牌等嗅蔬,故而逐漸發(fā)展出線上桌游工具。
最初產(chǎn)品形態(tài)是解決卡牌及法官問題疾就,作為輔助工具對應線下聚會場景澜术。
后逐漸發(fā)展為線上游戲及陌生人社交產(chǎn)品形態(tài)。
從文案認知痛點
產(chǎn)品總文案:
誰是臥底是湖南衛(wèi)視虐译、芒果tv《快樂大本營》快樂家族的的主持人和明星們一起玩的互動游戲瘪板。游戲簡單有趣,非常適合朋友聚會玩漆诽。
現(xiàn)在侮攀!我們把誰是臥底從線下搬到線上來啦! 身邊湊不夠人厢拭?使用誰是臥底聯(lián)機版一起來玩吧兰英,你可以暢快地和網(wǎng)上的臥底小伙伴大戰(zhàn)300回合!實乃宅男宅女們居家旅行供鸠、無聊消遣必備App畦贸!
關鍵詞提取:互動楞捂、聚會薄坏、湊人、聯(lián)機寨闹、消遣
文案:電腦當法官胶坠,游戲流程操控自如
方案:電腦法官
痛點:不用玩家自己掌控流程
文案:自動統(tǒng)計投票結果,法官再也不用人工總結
方案:自動統(tǒng)計
痛點:人工總結
文案:游戲懲罰真心話大冒險發(fā)的勁爆語音和圖片繁堡,看后小時沈善,不留痕跡
方案:閱后即焚
痛點:玩懲罰游戲怕留下后患
文案:既能游戲乡数,又能聊天,游戲聊天兩不誤
方案:在游戲中集成聊天功能
痛點:玩游戲也是社交闻牡,游戲之余人也需要溝通
Step 4:不同“思路”净赴,不同“解決方案”
在線玩桌游需要克服什么條件?
足夠的玩家罩润,足夠的“場地”玖翅,清晰的規(guī)則制度,流暢的體驗
誰是臥底的解決方案
用戶積累:長期在微信服務號上發(fā)展了大量用戶(用戶自發(fā)傳播)
流暢體驗:首先保證用戶發(fā)消息和發(fā)語音的流暢度
場地規(guī)則:房間+機器人“法官”哨啃,解放一位玩家
Step 5:在“行為流”中找到不同思路
業(yè)務流程
見圖
明晰數(shù)據(jù)流向
數(shù)據(jù)是什么烧栋?
游戲
數(shù)據(jù)由誰產(chǎn)生写妥?
用戶
將會展示給誰拳球?
用戶
誰消費數(shù)據(jù)?
用戶
為什么產(chǎn)生數(shù)據(jù)珍特?
用戶參與數(shù)據(jù)循環(huán)的動機:
- 好玩有趣
- 打發(fā)時間
- 交友聊天
- 獲得榮譽
- 獲得關注
Step 6 產(chǎn)品模式的不同在“關鍵幀”中
游戲的進行主要依賴文字及語音功能祝峻,即為關鍵幀。
其他產(chǎn)品的關鍵幀可能是視頻扎筒。