新媒體工作室——中期報(bào)告
組員:白夢(mèng)珂 李文青 何葉 梁明子 侯嬋媛
一遂黍、 目前進(jìn)展:
目前我們整個(gè)游戲的故事框架已經(jīng)搭好,前期劇本也基本寫好俊嗽,游戲的設(shè)計(jì)也完成了三分之一雾家,但總體上還不是很成熟,在后續(xù)的討論中有待完善绍豁。
二芯咧、 組員分工:
- 游戲流程圖構(gòu)思:全體組員
- 劇本細(xì)節(jié)撰寫:何葉 梁明子 侯嬋媛
- 游戲制作:白夢(mèng)珂 李文青
三、 游戲制作
- 如果把游戲比作一個(gè)人,那么標(biāo)題界面就是人的臉面敬飒,所以我們打算用PS輔助制作出既符合主題又獨(dú)具創(chuàng)意的界面邪铲。
- 在游戲場景上我們參考現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn),利用校園无拗、辦公室带到、會(huì)議室、街道等等背景英染,為人物搭建出最真實(shí)的活動(dòng)環(huán)境揽惹。
- 人物立繪設(shè)計(jì)我們選擇了一個(gè)戴眼鏡的文質(zhì)彬彬的男青年,形象上符合職場新人四康、稚嫩記者的人物設(shè)定搪搏,后期根據(jù)劇情走向,我們將會(huì)對(duì)人物面目表情做出相應(yīng)調(diào)整闪金,使人物更加鮮活生動(dòng)疯溺。
- 根據(jù)人物的表現(xiàn)以及所做的不同選擇,我們加入了正義值哎垦、親密值等數(shù)值設(shè)定囱嫩,例如,當(dāng)人物在面試時(shí)選擇“熱愛記者行業(yè)”這一選項(xiàng)撼泛,其正義值就會(huì)加1,挠说;當(dāng)人物選擇主動(dòng)與小伙伴打招呼澡谭,其兩人的親密值就會(huì)加1愿题。當(dāng)正義值累計(jì)到一定數(shù)值,人物就會(huì)獲得新的屬性(初級(jí)記者蛙奖、中級(jí)記者潘酗、高級(jí)記者等等);當(dāng)與小伙伴的親密值達(dá)到一定數(shù)值雁仲,將會(huì)在后面劇情執(zhí)行任務(wù)時(shí)獲得幫助仔夺,甚至可以在危難時(shí)刻起關(guān)鍵作用,而當(dāng)這些數(shù)值累計(jì)不足時(shí)攒砖,玩家可能無法開啟后面劇情或者游戲失敗缸兔。
- 在劇情設(shè)計(jì)上,人物不同的選擇疊加累積會(huì)導(dǎo)致不同的故事走向吹艇,最終有三條故事線:一條是通過重重考驗(yàn)惰蜜,成為業(yè)內(nèi)知名高級(jí)記者;一條是渾渾噩噩受神,走向平庸抛猖;一條是沒能通過考驗(yàn),在報(bào)道過程中意外死亡。
四财著、 部分截圖
- 我們先是使用“百度腦圖”梳理了我們大致的思路联四,如下:
腦圖1
腦圖2
腦圖3
腦圖4
腦圖5
- 然后大家分工合作,3個(gè)人一起寫具體的劇本細(xì)節(jié)撑教,兩人負(fù)責(zé)游戲的制作
-
游戲制作部分截圖朝墩,如下:
游戲截圖1
游戲截圖2
游戲截圖3
游戲截圖4
游戲截圖5
圖片.png
五、 未來計(jì)劃
- 劇本:劇本作為游戲的基礎(chǔ)伟姐,其中涉及到新聞專業(yè)多方面的知識(shí)體系以及實(shí)操經(jīng)驗(yàn)鱼辙,我們將充分利用、結(jié)合全體組員的智慧和經(jīng)驗(yàn)玫镐,力圖為玩家還原最真實(shí)的新聞工作場景倒戏。在新聞事件的設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們會(huì)參考現(xiàn)實(shí)報(bào)道恐似,給予玩家浸入式體驗(yàn)杜跷,同時(shí)也會(huì)加入戲劇性的編排,使整體結(jié)構(gòu)更加飽滿矫夷。
- 技術(shù):我們?cè)谥谱鞯倪^程中葛闷,有一些覺得很好的想法,但是由于技術(shù)的限制双藕,沒能達(dá)到理想的效果淑趾,后期我們還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)技術(shù)方面的學(xué)習(xí),爭取把想到的點(diǎn)子可以具體的呈現(xiàn)出來忧陪。