基于Socket通信的小實(shí)例

距離上次更博已經(jīng)好長(zhǎng)的時(shí)間了砚哆,上班了工作了,確實(shí)空閑下來的時(shí)間少了屑墨,然而我更多的在思考在于躁锁,寫些啥,有啥東西是可以放進(jìn)博客里的卵史,千篇一律的教程亦或是自己研究出來的東西战转,我想更應(yīng)該是后者吧,不然我這博客也是搭得沒意思以躯。

話不多說槐秧,今天我們來了解下Socket相關(guān)的知識(shí),可以說的上是基礎(chǔ)寸潦,做了點(diǎn)小通信(其實(shí)也簡(jiǎn)單啦)~

實(shí)現(xiàn)效果

先說整個(gè)實(shí)例在實(shí)現(xiàn)效果上,由于本實(shí)例只是對(duì)Socket相關(guān)的使用做了個(gè)基本的測(cè)試社痛,所以在效果上確實(shí)是差強(qiáng)人意见转,也就不上圖了,大體的效果描述就是:在Unity搭建的客戶端蒜哀,創(chuàng)建的UI按鈕上進(jìn)行點(diǎn)擊斩箫,給服務(wù)端進(jìn)行消息的發(fā)送,而后服務(wù)端返回相應(yīng)的消息撵儿,不同的消息發(fā)送有不同的回應(yīng)而已乘客。

效果不重要,畢竟才基礎(chǔ)淀歇,里面的原理才是我們需要了解的~

服務(wù)端搭建

這里的服務(wù)端易核,博主采取的是通過VS創(chuàng)建控制臺(tái)程序,在電腦上開啟服務(wù)端代碼浪默,主程序入口如下

Program.cs

 using System;
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Server server = new Server("127.0.0.1",8899);
                server.Start();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }

其實(shí)主程序無非就是創(chuàng)建了服務(wù)類牡直,開啟服務(wù)而已,而這里的服務(wù)類就是Socket相關(guān)使用的主體了

Server.cs

 using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    class Server
        {
            private Socket serverSocket;
            private Socket clientSocket;
            private IPAddress ipAddress;
            private IPEndPoint ipEndPoint;
            private List<Client> clientList = new List<Client>();
    
            public Server(string ip,int port)
            {
                //創(chuàng)建Socket
                serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //聲明ip地址和端口號(hào)
                this.ipAddress = IPAddress.Parse(ip);
                this.ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);
            }
    
            public void Start()
            {
                //Socket綁定IP和端口號(hào)
                serverSocket.Bind(ipEndPoint);
                //Socket開始監(jiān)聽
                serverSocket.Listen(0);
    
                Console.WriteLine("服務(wù)器已經(jīng)啟動(dòng)");
    
    
                //客戶端接入
                serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback,null);
            }
    
            private  void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
            {
                clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
                //獲取客戶端名稱
                string clientName = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString();
                Client client = new Client(clientSocket, clientName);
                client.Start();
                Console.WriteLine(clientName + "已經(jīng)登錄纳决。碰逸。。");
    
                clientList.Add(client);
    
                //繼續(xù)循環(huán)監(jiān)聽客戶端的連接
                serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
            }
        }

Server類的主要功能無非就是開啟個(gè)Socket綁定確定的IP和端口阔加,時(shí)刻監(jiān)聽客戶端的連接饵史。程序在這里采取的是異步方式,之所以代碼上沒有明顯的線程調(diào)用,是因?yàn)樵诓捎昧朔庋b好的API胳喷,像 BeginXXX 這樣的函數(shù)湃番,為了能夠循環(huán)監(jiān)聽客戶端的連接也是在AcceptCallback里面繼續(xù)開啟客戶端的監(jiān)聽,大體的邏輯是這樣厌蔽。

而這里的Client類可不是代表實(shí)際意義上的客戶端牵辣,這里只是對(duì)客戶端進(jìn)行的相關(guān)管理,主要是對(duì)客戶端的消息發(fā)送和接收進(jìn)行著處理奴饮,之所以采取兩個(gè)類的方式纬向,也是受到面向?qū)ο笏枷氲挠绊懀瑯颖阌诖a的管理戴卜。

Client.cs

 using System;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    class Client
        {
            private Socket clientSocket;
            private string clientName;
            private byte[] recieveData;
    
            public Client(Socket client,string clientName)
            {
                this.clientSocket = client;
                this.clientName = clientName;
                recieveData = new byte[clientSocket.ReceiveBufferSize];
            }
    
            public void Start()
            {
                clientSocket.BeginReceive(recieveData,0, clientSocket.ReceiveBufferSize,SocketFlags.None, RecieveCallback, null);
            }
    
            //接收客戶端的消息
            private void RecieveCallback(IAsyncResult ar)
            {
                try
                {
                    //接收到的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度
                    int count = clientSocket.EndReceive(ar);
    
                    //防止客戶端異常退出
                    if (count == 0)
                    {
                        clientSocket.Close();
                        return;
                    }
    
                    //對(duì)接收到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
                    string msgRec = Encoding.UTF8.GetString(recieveData, 0, count);
                    HandleResponse(msgRec);
    
                    //輸出到控制臺(tái)
                    Console.WriteLine(msgRec);
    
                    //循環(huán)接收客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)
                    clientSocket.BeginReceive(recieveData, 0, clientSocket.ReceiveBufferSize, SocketFlags.None, RecieveCallback, null);
                }
                catch (Exception)
                {
                    if (clientSocket != null)
                    {
                        clientSocket.Close();
                        return;
                    }
                }
                
            }
    
            //對(duì)客戶端返回過來的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
            private void HandleResponse(string data)
            {
                if (data.Equals("hello"))
                {
                    SendMessage("hello too");
                }else if (data.Equals("haha"))
                {
                    SendMessage("heihei");
                }
            }
    
            //發(fā)送消息給客戶端
            private void SendMessage(string data)
            {
                byte[] msgData = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
                clientSocket.Send(msgData);
            }
        }

服務(wù)器端對(duì)客戶端發(fā)出的請(qǐng)求是在對(duì)消息解析后才處理的逾条,也就是我們的HandleResponse函數(shù)里面,這里只是簡(jiǎn)單的對(duì)客戶端發(fā)送過來的字符串進(jìn)行簡(jiǎn)單的if else判斷而已~

客戶端創(chuàng)建

相對(duì)服務(wù)器端的構(gòu)建投剥,客戶端算是簡(jiǎn)單了許多师脂,這里也就只有一個(gè)類來測(cè)試的。

Client.cs

 using UnityEngine;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System;
    using UnityEngine.UI;
    public class Client : MonoBehaviour {
    
        private Socket clientSocket;
        private byte[] recieveData;
        private Button btn1;
        private Button btn2;
        // Use this for initialization
        void Start () {
    
            InitNet();
    
            btn1 = transform.Find("Btn1").GetComponent<Button>();
            btn2 = transform.Find("Btn2").GetComponent<Button>();
    
            btn1.onClick.AddListener(() => {
                SendMsg("hello");
            });
    
            btn2.onClick.AddListener(() => {
                SendMsg("haha");
            });
        }
    
        private void InitNet()
        {
            // 首先聲明一個(gè)Socket
            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //申明IP和端口號(hào)
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 8899);
            //連接服務(wù)器端
            clientSocket.Connect(iPEndPoint);
    
            //接收服務(wù)端發(fā)送過來的消息
            recieveData = new byte[clientSocket.ReceiveBufferSize];
            clientSocket.BeginReceive(recieveData, 0, clientSocket.ReceiveBufferSize, SocketFlags.None, RevieveCallback, null);
        }
    
        private void RevieveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            int count = clientSocket.EndReceive(ar);
            string msgRec = Encoding.UTF8.GetString(recieveData, 0, clientSocket.ReceiveBufferSize);
            //輸出信息
            Debug.Log(msgRec);
            recieveData = new byte[clientSocket.ReceiveBufferSize];
            clientSocket.BeginReceive(recieveData, 0, clientSocket.ReceiveBufferSize, SocketFlags.None, RevieveCallback, null);
        }
    
        private void SendMsg(string data)
        {
            byte[] sendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
            clientSocket.Send(sendMsg);
        }
    }


在客戶端初始Socket江锨,確認(rèn)IP和端口號(hào)就能連上服務(wù)器了吃警,然后通過Unity的組件進(jìn)行消息的發(fā)送,然后接收相關(guān)消息啄育,流程一步了然酌心,簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單~

源碼地址

源碼工程已上傳Github了,在這里

總結(jié)

通過這個(gè)小的實(shí)例可以了解到Socket的基本編程挑豌,以及簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)通信安券,當(dāng)然這只是在局域網(wǎng)下能夠通信哈,而后博主也是會(huì)加大難度氓英,基于此開發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲侯勉,在廣域網(wǎng)下也能完美運(yùn)行(當(dāng)然現(xiàn)在服務(wù)器都沒有233333)

就這么多,白了個(gè)白~

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市铝阐,隨后出現(xiàn)的幾起案子址貌,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖徘键,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,496評(píng)論 6 501
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件芳誓,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡啊鸭,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)锹淌,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,407評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來赠制,“玉大人赂摆,你說我怎么就攤上這事挟憔。” “怎么了烟号?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,632評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵绊谭,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問我汪拥,道長(zhǎng)达传,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,180評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任迫筑,我火速辦了婚禮宪赶,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘脯燃。我一直安慰自己搂妻,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,198評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布辕棚。 她就那樣靜靜地躺著欲主,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪逝嚎。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上扁瓢,一...
    開封第一講書人閱讀 51,165評(píng)論 1 299
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音补君,去河邊找鬼引几。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛赚哗,可吹牛的內(nèi)容都是我干的她紫。 我是一名探鬼主播硅堆,決...
    沈念sama閱讀 40,052評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼屿储,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了渐逃?” 一聲冷哼從身側(cè)響起够掠,我...
    開封第一講書人閱讀 38,910評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎茄菊,沒想到半個(gè)月后疯潭,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,324評(píng)論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡面殖,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,542評(píng)論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年竖哩,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片脊僚。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,711評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡相叁,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情增淹,我是刑警寧澤椿访,帶...
    沈念sama閱讀 35,424評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站虑润,受9級(jí)特大地震影響成玫,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜拳喻,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,017評(píng)論 3 326
  • 文/蒙蒙 一哭当、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧舞蔽,春花似錦荣病、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,668評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至朵栖,卻和暖如春颊亮,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背陨溅。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,823評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工终惑, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人门扇。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,722評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓雹有,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親臼寄。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子霸奕,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,611評(píng)論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 今天實(shí)例是在之前的基礎(chǔ)上添加了新的功能,所以不止簡(jiǎn)單的字符串通信吉拳,可以說得上是我們聯(lián)機(jī)游戲中角色的信息同步功能的縮...
    牛水聿閱讀 815評(píng)論 0 8
  • Spring Cloud為開發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見模式的工具(例如配置管理质帅,服務(wù)發(fā)現(xiàn),斷路器留攒,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,651評(píng)論 18 139
  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,077評(píng)論 25 707
  • 1煤惩、TCP狀態(tài)linux查看tcp的狀態(tài)命令:1)、netstat -nat 查看TCP各個(gè)狀態(tài)的數(shù)量2)炼邀、lso...
    北辰青閱讀 9,423評(píng)論 0 11
  • “有些路魄揉,只能一個(gè)人走”。這是《目送》里最觸動(dòng)我心靈的一句話拭宁。 父母洛退,他們?cè)賽畚移北耄鐭o意外,不會(huì)陪我走到人生的終點(diǎn)...
    煙火文苑菜包包閱讀 284評(píng)論 0 4