hello大家好漆际,這里是逗典小課堂奸汇,前段時間我們邀請了完美世界項目部的東哥給大家上SP貼圖公開課,考慮到不是每個同學都有空看直播往声,我們特地將直播內容整理成了文字稿~
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別過分依賴軟件自帶的材質球
新手前期最大的一個問題就是我們會過分的依賴它的智能材質球贯涎,大家都知道SP里面集成了很多材質球,包括軟件本身還有它官網上那些大佬做出材質球慢洋,很多同學可能拿出來直接就用塘雳,但這些材質是還需一些設置和調整的,如果沒有去調整也就達不到預期的效果普筹,這個問題是初學者比較容易犯败明。
02
?在做貼圖之前先進行5個分析
①分析材質:首先我們拿到一個原畫就要去分析材質,一般情況下我們很少會遇到單一性的材質太防,像玉石和原石摻雜讳嘱、金屬和寶石摻雜嬉挡,拿場景舉例金屬寞埠、木頭饭冬、石頭、漆面這幾種材質接觸的比較多裁厅。
②分析時間:什么叫時間袋励?當看到原畫時你要分析它這個東西的新舊程度、年代感,比如剛剛鍛造出來刀就很新,經過打磨以后它會閃閃發(fā)亮,有的經過時間的沉淀可能有銹跡或者破損。
③分析環(huán)境對材質的影響:我們在現實世界中放在水里的木頭、金屬和放在沙漠里面的木頭、金屬它所呈現出來的效果都是不一樣的,我們要根據項目的要求把這些模型在不同場合下用正確的狀態(tài)呈現在貼圖制作上。
④分析物體與物體之間的關系:比如說兩個石頭放一起粟焊,物體與物體之間有遮擋马篮,那沒遮擋的部分它受自然的影響就會出現一些變化迁央,比如說風化侵蝕钙皮,遮擋部分它的磨損就相對就小,但這部分它就會受樹葉、青苔的影響,那么遮擋與未遮擋的部分就形成了兩個對比。
⑤分析結構與結構之間的關系:部分物體它的結構層次是不一樣的汇四,會有深有淺有高有低背苦,每一個結構所呈現出來狀態(tài)也不一樣,就像我們做的石臺階铲觉,臺階表面由于經常走有些地方會破損比較嚴重,有些會比較光滑可能還會有凹陷厉斟,這些細節(jié)都是要注意的号涯。
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日常生活中多觀察
生活中的物體是最直觀的,大家可以去觀察現實生活中樓梯、路燈丝蹭、門的特點慢宗,然后去想象它在游戲中呈現是什么樣子的,比如我前段時間在做一個斗拱的模型镜沽,總覺得差點意思,過年回家路過寺廟的時候就專門去拍了一些斗拱的照片用于參考彩倚。
因為次世代這個東西本身是作為一個在軟件里面模擬現實場景物件哥谷,你模擬的不到位,或者是缺少對現實生活的觀察鱼冀,那么你做出來東西可能就不太到位荸型。
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粗糙度是sp貼圖的核心
我們分析材質會發(fā)現SP里面它會有一個粗糙度的呈現盹靴,每一個材料的粗糙程度它是不一樣的,個人覺得粗糙度是SP里面的核心重點帆疟,因為粗糙度很大程度上決定了貼圖在引擎里面的細節(jié)程度鹉究。
比如這個銅的效果,因為它受高光的影響或者受磨損影響踪宠,它會變得很光滑自赔,這個時候我們的光滑度肯定要給高。
像這種破損很嚴重柳琢,一看就是上戰(zhàn)場廝殺過绍妨,或者像長時間鍛造的,材質的粗糙度就要給的高一些柬脸。
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找參考圖很重要
參考圖是很重要的他去,因為你做任何東西如果沒見過是根本做不出來,憑想象效肯定是不好的倒堕。
比如說我們做黃銅的時候一般都會去網站上找黃銅的圖片灾测,經過我們分析后我們需要光滑的質感的就去找光滑的黃銅圖片
假如需要年代感的,就可以去搜黃銅鑄幣圖片垦巴,找參考也是帶有一定目的性的媳搪,著重去看現實中這種材質銹跡、顏色應該是什么樣的骤宣。
這里推薦大家沒事可以去逛逛博物館秦爆,平日里多豐富自己的素材庫。
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