vue-lottie的坑爹之處绑嘹,以及如何自己使用vue進(jìn)行美麗的包裝

1 .最近想研究一波如何在Vue里面做動(dòng)畫,掘金里面搜出來(lái)的都是和這個(gè)有關(guān),所以決定研究一波這個(gè)
2 .首先這個(gè)組件的github上面npm install --save vue-lottile 完全沒有用娄涩,demo展示中中并沒有引入或者用到的這個(gè)安裝的組件的地方
3 .核心的文件是lottie.vue這個(gè)文件,實(shí)際上所有的動(dòng)畫渲染都是在這個(gè)組件里面映跟,而這個(gè)組件的關(guān)鍵代碼

<template>
    <div :style="style" ref="lavContainer"></div>
</template>
 import lottie from 'lottie-web';
//所有的核心功能都是在使用這個(gè)模塊蓄拣,根本就沒有自己的東西,竟然還有400多start
//看lottie-web的文檔努隙,發(fā)現(xiàn)還有很多方法球恤,這個(gè)都沒有封裝,真的坑爹

4 .還有一個(gè)bug是使用Vue-cli 3.0創(chuàng)建的項(xiàng)目荸镊,使用的時(shí)候?qū)雑son

import * as animationData from './assets/pinjump.json';

this.anim = lottie.loadAnimation({
          container: this.$refs.lavContainer,
          renderer: 'svg',
          loop: this.options.loop !== false,
          autoplay: this.options.autoplay !== false,
          animationData: this.options.animationData,
//這個(gè)地方傳入到的時(shí)候咽斧,通過看vue調(diào)試器發(fā)現(xiàn),這個(gè)json文件的格式不是object躬存,而是module张惹,這個(gè)把這個(gè)格式的數(shù)據(jù)打開,取他的默認(rèn)default才能是正確的數(shù)據(jù)
          animationData:this.options.animationData.default,
//要變成這個(gè)樣岭洲,才可以正常顯示诵叁。
          rendererSettings: this.options.rendererSettings
        }
//直接從github colne他的項(xiàng)目是可以成功渲染的,就是自己的上面的實(shí)現(xiàn)不了钦椭。拧额。
      );
      this.$emit('animCreated', this.anim)

5 .目標(biāo)。自己做一個(gè)更好的封裝lottie的組件出來(lái)彪腔。
6 .還有一個(gè)就是引入文件錯(cuò)誤的時(shí)候是一定編譯不對(duì)的
7 .這種AE做出來(lái)的動(dòng)畫是css或者代碼完全不能比的侥锦,那種流暢感。
8 .還有就是直接把他渲染成canvas德挣,這樣就不用html代碼就不用那么看著亂了恭垦。。

目標(biāo):自己做一個(gè)更好的封裝lottie的組件出來(lái)格嗅。

1 .瀏覽官方github番挺,熟悉api
2 .下面的關(guān)于動(dòng)畫的事件回調(diào)

onComplete
onLoopComplete
onEnterFrame
onSegmentStart
you can also use addEventListener with the following events:

complete
loopComplete
enterFrame
segmentStart
config_ready (when initial config is done)
data_ready (when all parts of the animation have been loaded)
data_failed (when part of the animation can not be loaded)
loaded_images (when all image loads have either succeeded or errored)
DOMLoaded (when elements have been added to the DOM)
destroy
封裝的組件代碼
<template>
    <div>
       <lottie :options="defaultOptions" :height="140" :width="140" v-on:animCreated="handleAnimation"/>
       <ul>
        <li @click="play">
          play
        </li>
        <li @click="stop">
          stop
        </li>
        <li @click="pause">
          pause
        </li>
        <li @click="onSpeedChange">
          加快
        </li>
        <li @click="setDirection">
          反向播放
        </li>

        <li @click="gotoandStop">
          gotoandStop
        </li>
      </ul>
    </div>
</template>

<script>
  import Lottie from './lottie.vue';
  import * as animationData from './motorcycle.json';

  export default {
    name:'lottie1',
    components: {
      'lottie': Lottie
    },
    data() {
      return {
        defaultOptions: {animationData: animationData},
        animationSpeed: 16

      }
    },
    methods: {
      handleAnimation: function (anim) {
        this.anim = anim;
      },
      stop: function () {
        this.anim.stop();
      },
      play: function () {
        this.anim.play();
      },
      pause: function () {
        this.anim.pause();
        // 暫停開始基本可以做到每幀都暫停
      },
      onSpeedChange: function () {
        this.animationSpeed++;
        this.anim.setSpeed(this.animationSpeed);
      },
      setDirection(){
        this.anim.setDirection(-1)
        // 1正向播放
        // 反向
      },
      gotoandStop(){
        this.anim.goToAndStop(1000,true)
        // 直接跳到某一幀,實(shí)現(xiàn)一些步驟的動(dòng)畫
        // 第一個(gè)值是基于時(shí)間的.true
        // 第一個(gè)值是基于幀的:false
      },
      gotoandplay(){
        this.anim.gotoAndPlay(100)
      }
    },
    mounted(){
      this.anim.addEventListener('complete',()=>{
        console.log('動(dòng)畫播放完畢')
      })
      // 嗅探動(dòng)畫發(fā)生的事件
      this.anim.addEventListener('')
    }
  }
</script>
```
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